推 Qidu: 只有四大關太少 以往都是七大關 03/17 20:22
→ AisinGioro: 難度低 就....適合同樂˙啊 03/17 20:22
推 ianbomb: 說不定更新後出大師模式 03/17 20:24
推 lupin3rd: 這代AI寫太強了XD 03/17 20:29
推 SHR4587: AI比玩家強,感覺3人剛好,四人火力真的太猛了 03/17 20:31
→ hasebe: 這代是老任展示自己AI用的,真的厲害 03/17 20:31
推 bestadi: ai屌打358 0.0 03/17 20:34
推 kickyourface: 一個人玩的時候還在想該怎麼打怪 ai已經幫我解決了 03/17 20:39
推 lupin3rd: 就light user向 看日亞心得都和小朋友玩得很高興 03/17 20:45
→ hasebe: 當爽Game玩就好,別想太多XD 03/17 20:46
推 dll13: 剛玩完覺得內容貧瘠挺不諒解的,推算了一下應該是設計成外 03/17 20:48
→ dll13: 出同樂用的遊戲。關卡會這麼貧乏主要是桌上4人地形太複雜會 03/17 20:49
→ dll13: 很難辨識。簡單來說就是很現充向的一作w 03/17 20:50
→ hasebe: 對,其實這樣畫面就很亂了,應該四人關係 03/17 20:50
→ hasebe: 長度也剛好一天破關,就設計給人外出同樂用 03/17 20:50
推 bestadi: 其次老任從花枝玩上癮 喜歡慢慢更新丟東西維持遊戲熱度了 03/17 20:51
→ dll13: 而且總感覺這次的能力清單都很奇妙,刻意抹去車輪這類半無 03/17 20:56
→ dll13: 敵的能力,應該也是不要讓4人能力差距太大。 03/17 20:57
→ hasebe: 還有原因是車輪會拉畫面 03/17 20:58
推 dll13: 只是這樣來說反倒也感受到多人共用畫面的極限,要作到鏡迷 03/17 21:04
→ dll13: 那樣只能綁定一人一台NS面連,可這違反理念所以不用期待了w 03/17 21:05
→ dll13: 對欸,所以鏡迷是為了讓4人聯機進度共享才拔掉闖關改大地圖 03/17 21:13
→ dll13: 除非任天堂在硬體上有新的概念,不然應該是不會有類似作了 03/17 21:15
推 htps0763: 多人合作我更喜歡3ds的卡比獵人z 03/17 21:16
→ htps0763: 不過那個是共鬥遊戲 03/17 21:17
推 Qidu: 樹葉 龍捲風 超人 都不見了 03/17 21:43
→ OscarShih: 30fps個人覺得蠻明顯的就是了 03/17 22:01
推 p02040878: 為什麼現在很多遊戲為了畫面犧牲fps阿 03/17 22:12
→ OscarShih: 我覺得是應付不了4人各種特效,所以乾脆鎖30 03/17 22:14
推 AisinGioro: 畫面黨很多啊 FPS不介意 03/17 22:28
→ gipgip12: 死都要SOLO的路過,我都把同伴用完就開除 03/17 22:33
→ OscarShih: 別的不說, 卡比系列玩家..畫面黨? 03/17 22:39
→ AisinGioro: 我只是針對很多遊戲解釋 03/17 22:42
推 bestadi: 按hal個性 3ds那幾款肯定會加強版移回來 0.0 03/17 22:46
→ OscarShih: 卡比的動畫爽度高,個人還是希望有60張 03/17 22:46
→ bestadi: 3ds都快被卡比的外傳小遊戲塞爆了 0.0 03/17 22:46
→ OscarShih: 至少可以弄個人數1-2人60張阿3-4人30張的 03/17 22:47
→ OscarShih: 這片看起來就是原生NSW在做了,移植回3DS大概要重做吧 03/17 22:47
推 Qidu: 3ds移植ns不用重作 HD化就好 03/17 22:59
→ hasebe: HAL歷史紀錄來看會翻新移植吧 03/17 23:07
→ pcs80806: 攏捲風太強了 這能力幾乎全程無敵+高機動 03/17 23:59
推 dtwo5566: 鏡之大迷宮重置的話 應該會很棒 03/18 12:53