推 labiron: 還算中肯 03/18 18:44
推 coco841027: 劇情真的可以更好的 03/18 18:48
→ kuninaka: 這年頭很少「完整」的RPG了,要多多珍惜 03/18 18:48
推 xrayxrayx: P5的人物…你認真的嗎 03/18 18:49
→ kuninaka: 那個往上1000M只是說終點在上面而已Y 03/18 18:50
推 piliamdamd: 有缺點的良作呀 劇情支線真的優 很愛那2個姊妹神劍 03/18 18:50
→ kuninaka: 開水閘感覺是設計成謎題吧?只是設計得很爛 03/18 18:50
推 roea68roea68: 肌肉猛男又帶一隻很潮的blade 肯定死旗滿滿準備讓渡 03/18 18:52
→ roea68roea68: 給主角的 03/18 18:52
推 ryu057: tob的劇情人物我才覺得空虛……DQ11畫面中上而已吧 03/18 18:52
推 bestadi: 我覺得...tob劇情很普通耶 toz太差才有反差吧 www 03/18 18:53
→ FinallyPeace: 劇情我覺得見仁見智 看水管底下評論很多外國人都看 03/18 18:53
→ FinallyPeace: 到哭 動畫演出超好 每次配樂一出都雞皮疙瘩 03/18 18:53
推 john0367889: 推 這款戰鬥真的很複雜有趣 03/18 18:53
→ bestadi: 地圖ui問題 只能說跟不上MS社天馬行空的造景能力了... 03/18 18:54
推 kuninaka: DQXI只是好在不模糊鋸齒少XD 03/18 18:54
推 a3831038: 人設蠻喜歡的,但被大家說的爛UI跟系統勸退 03/18 18:54
推 ryu057: 整體演出畫面加劇情音樂氣氛還是XB比較好 03/18 18:55
→ xrayxrayx: 玩家頭上跳出技能檢定"立體空間記憶 lv3" 03/18 18:55
阿對 音樂真的加分很大
像我從頭到尾都覺得伊拉根本是一群神經病(難怪妮雅會待不下去
裡面沒一個人我喜歡的
但是最後真殺馬爾貝尼時配上那個音樂 我還是有一瞬間覺得他還蠻帥的
※ 編輯: andy3580 (61.228.152.230), 03/18/2018 18:58:24
推 jarr2610: 神劍人設各種hshs 03/18 19:00
→ reinhert: P5...男角不是只有九艘跳x明智,女角就鐵拳真和雙葉而已 03/18 19:01
→ reinhert: 然後劇情就我好可憐都被欺壓然後對方都壞到骨子裡的二分 03/18 19:02
推 tf010714: 還有地圖設計 高低差有時打一打電腦摔死或是卡點 03/18 19:03
→ reinhert: 法來增加玩家仇恨值再去正當化改心的行為而已,實在不覺 03/18 19:03
→ reinhert: 的高明到哪去 03/18 19:03
→ tf010714: 還有回復瓶亂噴也很煩啊 03/18 19:03
→ reinhert: 還有第十章請配合XB1,感覺會大不相同 03/18 19:03
→ bestadi: 有卡點? 隊友戰鬥ai再好也沒用 這代小怪都很gy一堆吹飛技 03/18 19:04
→ kuninaka: 各種被吹飛XD 03/18 19:05
推 tf010714: 靈洞那裡常把大砲蟲打飛卡在懸崖 結果打不到蟲 03/18 19:05
→ tf010714: 然後蟲一直打你 只能先脫離戰鬥再回去 03/18 19:06
→ andy3580: 有些可以拖到角落解決 不過有些就真的無解 我會直接跑 03/18 19:06
→ reinhert: 靈洞就直接跑阿,我都不管敵人直接衝到最底層 03/18 19:07
→ tf010714: 這些都小問題但是有高低差常遇到就真的煩了 03/18 19:08
→ bestadi: 高橋故意的阿 因為前作XBX地形炫砲 但利用過低都站樁打怪 03/18 19:09
→ bestadi: XB2就明顯著重GY怪與78地形配置 來讓玩家傷腦筋 0.0 03/18 19:10
→ kuninaka: 我是不討厭這種GY設計,那些不是必要打的怪 03/18 19:11
→ kuninaka: 要挑戰可以自己想辦法 03/18 19:11
推 leamaSTC: 算中肯 我只對DQ11那邊有意見 那片根本...唉不提了 03/18 19:11
推 hasebe: 伊拉中二集團無誤阿XD 03/18 19:13
→ hasebe: 不過他們也不是人類,從這角度想多少能理解 03/18 19:14
→ bestadi: 高橋表示 野村國 你認真對待就輸了 XDDD 03/18 19:14
→ andy3580: 嗜人者生理上幾乎跟人一樣了 不過中二病就無解了 03/18 19:15
推 OK8066889: P5劇情也是神在那個高潮點 後面結局依然也是套路 03/18 19:19
→ andy3580: 不過神劍的體細胞 本來就是以第一個同調者為基礎去分裂 03/18 19:19
→ andy3580: 再加上一點劍主想像力 連思考都會被劍主影響 所以會那 03/18 19:20
→ andy3580: 麼中二跟他們是不是人類大概也沒關係 03/18 19:20
推 dj533kevin: 所以姊妹神劍的原劍主是百合控! 03/18 19:28
推 hydra6716: P5的人物說真的也是很制式兼無腦 03/18 19:29
推 zzz54666: 中肯 不過最近還有一個伊蘇8 你沒提到 03/18 19:30
→ zzz54666: 這款會是我近年來比較推薦的RPG首選 03/18 19:30
→ hydra6716: 主角群都制式到完全沒驚喜 03/18 19:30
推 vsepr55: DQ11的劇情啊… 03/18 19:31
→ vsepr55: 其實根本是單元劇吧 03/18 19:31
→ vsepr55: 還不描寫角色的那種單元劇 03/18 19:31
推 jeffbear79: 伊拉:阿凱迪亞受害者聯盟 03/18 19:31
→ zzz54666: P5我覺得收尾的地方有點差 轉太硬 03/18 19:32
→ zzz54666: Tob 不錯了 可是to老玩家的我覺得還是輸V跟G 03/18 19:32
推 kuninaka: DQXI是默劇 03/18 19:32
推 LaBoLa: 說到劇情,怎麼不把toz拿來一起評比呢? XD 03/18 19:35
→ zzz54666: 其實套路沒什麼不好 重點是呈現方式 03/18 19:36
→ zzz54666: dq11很成功的把套路 用在對的台詞 畫面上 03/18 19:36
推 piliamdamd: 原PO說的RPG遊戲性都不錯呀 FF15會被鞭也只是劇本太爛 03/18 19:36
→ andy3580: 因為我沒過啊XDD 評價爛成那樣我才不要踩勒 03/18 19:36
→ xrayxrayx: P5劇情最奇妙就是愈接近劇情核心的發展愈是奇怪 03/18 19:37
→ andy3580: 沒玩過 03/18 19:37
→ zzz54666: toz遊戲性也不夠 劇情跳痛 看看動畫就好 03/18 19:37
→ xrayxrayx: 我還是第一次看到爆氣反殺最終boss演成最大反高潮的 03/18 19:38
→ bestadi: FF15 358 就音樂遊戲阿 你們都搞錯重點了 咦!? 03/18 19:39
推 kuninaka: 所以說這年頭要找到劇情系統音樂人設都還OK的很難了 03/18 19:39
→ kuninaka: 我是說日本遊戲 03/18 19:40
→ zzz54666: p5集氣那邊我真的問號 一堆沒參與的路人在那邊喊 03/18 19:40
→ piliamdamd: toz還是可以玩啦 再怎樣也有SO5當墊被 03/18 19:41
→ bestadi: 日本遊戲 第一件事先去掉老任 03/18 19:41
→ zseineo: 任天堂不屬於日本(無誤 03/18 19:43
推 zzz54666: 老任的遊戲以劇情為主的有人能推薦幾款嗎? 03/18 19:44
→ piliamdamd: NS的好像只有XB2了 我找不到其它的 薩爾達劇情量太少 03/18 19:46
→ piliamdamd: 上古5、巨人2、鍊金術士、魔界5、伊蘇8 都不算任系的 03/18 19:49
推 racksold: 遊戲不是分成 美系 日系 和 任系 嗎 03/18 19:52
→ chauliu: XB2我覺得最糟的是抽到的神劍間互動劇情幾乎沒有... 03/18 19:59
→ kuninaka: 我原本以為每個稀有神劍都有劇情可以玩 03/18 20:02
→ kuninaka: 結果連背景資料都沒有 03/18 20:02
→ xrayxrayx: 其實有…戰鬥結束後的對話(無字幕) 03/18 20:02
→ bestadi: 有羈絆劇情阿 有些是有互動 如雙子星 03/18 20:03
→ bestadi: 另外是戰鬥對話嘴砲 03/18 20:03
推 reinhert: 有啊,星織和水分的劇情就是一整套,石榴的牽絆任務就和 03/18 20:04
→ reinhert: 光有對手戲 03/18 20:05
→ reinhert: 每個神劍都有羈絆劇情阿,而且如果劇情太多牽扯再一起 03/18 20:06
→ reinhert: 反而會影響主線 03/18 20:06
推 kuninaka: 了解 03/18 20:25
推 boca0223: 看結局動畫小小感動到眼油流出欸,故事不好嗎? 03/18 20:30
推 zseineo: xb2花了一堆功夫做語音互動 可惜這部分沒中文化 03/18 20:37
推 Delisaac: 開頭那種類蒸氣龐克的設定 後段變成鋼彈太空大戰 你說 03/18 21:14
→ Delisaac: 這是套路?? 我覺得這是近年來劇情最超展開的JRPG了 03/18 21:15
推 a2935373: 我覺得地圖的問題應該是很多人習慣看方向沒去點開地圖 03/18 21:17
→ a2935373: 看地形怎麼走 03/18 21:17
→ a2935373: 不然除了靈洞稍微容易搞混以外 主線的路都很明顯 03/18 21:18
推 tom40819: FF15 : ? 03/18 21:23
→ krousxchen: XB2的劇情我一直想到交響曲傳奇 03/18 22:07
→ krousxchen: 前期中世紀後期科幻不就是Tales of系列的套路?? 03/18 22:09
→ garlic1203: 我反而覺得靈洞簡單的說 03/18 22:09
推 chit: 伊拉不就是一群心靈整組壞掉的人的團體嗎? 03/18 22:11
推 i00i00: 個人沒迷路過,可能玩過XB XBX吧,都會特別觀察地形和周圍 03/18 22:14
→ i00i00: 不過我還是比較喜歡XBX的地圖和天空照相機的功能 03/18 22:14
→ andy3580: 難怪心靈還正常的妮雅沒辦法跟那群瘋子混 03/18 22:16
推 REMEMBER13: TOB我覺得還是輸TOA,TOV,但TOB也不差拉 03/18 23:08
推 yuymaster: 個人覺的是神作!!.. 03/18 23:29
推 vsepr55: TOB輸那兩作喔…那我還是別試好了 03/18 23:30
推 e04su3no: 芳真的死太快 感情還沒建立起來就掛了 然後主角又很悲痛 03/18 23:38
→ e04su3no: 玩家我只覺得奇怪跟她很熟嗎 03/18 23:38
→ echoxas: 我認同XB2劇情確實普通,但TOB也沒很好就是... 03/18 23:51
→ echoxas: 地圖只能說人家已經給了你方向,自己不好好看路走怪誰 03/18 23:55
推 rh44442002: TOB我覺得遠大於TOV就是了,只輸TOA跟TOX2持平 03/19 00:06
推 HAhuman: 地圖真的濫 惱羞好幾次了 本身就是個路癡 03/19 00:06
推 upno: 我自認不是遊戲路痴 可是這遊戲的引導和地圖真是數一數二的 03/19 00:14
→ upno: 爛 03/19 00:14
推 reinhert: Xeno系列一直是科幻骨的,XG直接就有Gear戰鬥,XS就是SF 03/19 00:44
→ reinhert: 風格(包含XBX),XB和XB2只是表面上沒有但實際上還是SF為 03/19 00:46
→ reinhert: 底的故事 03/19 00:46
→ reinhert: 芳我不覺得,都是和你旅行過一段時間的人難道還要無動於 03/19 00:48
→ reinhert: 衷才正常嘛? 03/19 00:48
推 rockmanx52: 不過說真的 我玩到第七章目前卡住 最大的心得是: 03/19 01:52
→ rockmanx52: 一代什麼時候HD重製上NS(敲碗) 03/19 01:52
噓 WP1: 被雷FF15劇情了 03/19 02:57
推 Mancer: ....中肯 03/19 04:03
推 SHR4587: XB2劇本單看算是滿爛的,但是能夠讓人有動力想知道接下 03/19 07:07
→ SHR4587: 來會怎麼發展對遊戲來講就是好的劇本,目前玩到根本不想 03/19 07:07
→ SHR4587: 知道接下來怎麼發展就FF15,完全不知道劇本在幹啥 03/19 07:07
推 SHR4587: TOB跟XB2哪片好我覺得說不準,XB2真的欠缺打磨,TOB內容 03/19 07:11
→ SHR4587: 量實質上比不上XB2,DQ11跟P5我無幸玩到就是了,只不過 03/19 07:11
→ SHR4587: 最近回去玩當初玩到靠杯的TOZ我覺得沒有當年感覺的差了, 03/19 07:11
→ SHR4587: 我個人是很注重戰鬥系統,所以當年TOZ戰鬥卡視角跟視角 03/19 07:11
→ SHR4587: 鎖定我個人玩的滿不爽的,但這兩天回去玩發現其實整體沒 03/19 07:11
→ SHR4587: 有想像中的差,原本TOZ是歸類我玩過最差的XD 03/19 07:11
→ SHR4587: FF15最大問題我覺得是探索方式,公路旅行真的太無聊了, 03/19 07:12
→ SHR4587: 其他都不是重點,要說遷強點的就是沒有女角可以操作(敲碗 03/19 07:12
推 SHR4587: 然後TOB劇本是大贏XB2啦......光人物刻畫就真的沒得比了 03/19 07:16
→ SHR4587: 。只是結局被TOZ寫死,沒來個三部曲補完劇本會很可惜,XB 03/19 07:16
→ SHR4587: 2劇本是一氣呵成跟你講我講完了 03/19 07:16
推 SHR4587: 然後引導問題,板上算是不少人反映了,首先主要問題是羅 03/19 07:21
→ SHR4587: 盤精度太詭異,再來就是這遊戲地圖是分上下好幾層的高度 03/19 07:21
→ SHR4587: 立體化地形,如果這個引導做在立體化程度低的遊戲上面是 03/19 07:21
→ SHR4587: 沒問題的,但好死不死是這麼高立體化的地形導致羅盤跟地 03/19 07:21
→ SHR4587: 圖上標點對這遊戲來講,完全沒屁用,算是製作團隊選錯引 03/19 07:21
→ SHR4587: 導方式了,XBX的光球就對這遊戲不錯不懂為何不沿用。 03/19 07:21
推 SHR4587: 然後上面有人說沒點開地圖看,你也想想這遊戲地圖一開始 03/19 07:23
→ SHR4587: 是怎麼開的.......(ry 03/19 07:23
→ DASPAWN: 地圖導引只是告訴你終點在哪 其他要看地形判斷 照這思路 03/19 07:41
→ DASPAWN: 去走就會合理很多 有興趣開第二輪去試試看就知道了 真正 03/19 07:41
→ DASPAWN: 爛的是遊戲幾乎強迫你這樣玩 但新手教學卻沒告訴你要這樣 03/19 07:41
→ DASPAWN: 玩 導致一堆人一路賭爛到破關 03/19 07:41
推 Beramode: 劇情我個人蠻愛的 前三章光看動畫就覺得超有趣 03/19 08:35
→ Beramode: 然後玩這款我沒查過攻略 任務道具找不到我都直接跳過 03/19 08:36
推 zzz54666: 設計大而不美 我對XB2的感想 03/19 08:41
→ a2935373: 雖然麻煩了點不過地圖並沒有那麼複雜啊? 03/19 08:49
→ reinhert: 一代劇情太不Xeno了,就算重製上NS個人也沒太大興趣 03/19 09:49
推 lunadrop: 說的我都想回去破TOB了...是說XB2支線姐妹神劍劇情特別 03/19 09:53
→ lunadrop: 有趣,但也有很無聊的就是 03/19 09:53
推 zeroreoxo: XB2指引我都當最終座標,藉此往回找看看路要怎麼走 03/19 10:54
→ zeroreoxo: 至於DQ11的畫面海放XB2... 應該是指解析度? 03/19 10:54
→ zeroreoxo: XB2在TV模式看大場景的畫面效果應該不差 03/19 10:55
→ zeroreoxo: 只是動態解析度是硬傷,要不然整體看起來很豐富的 03/19 10:56
推 zzz54666: XB2說好聽就是朦朧美啦 03/19 10:57
推 piliamdamd: 光語音跟戰鬥就海放DQ11了 要比就比全面的只比解析度? 03/19 11:41
→ andy3580: Xb2畫面在tv上近看也不行 建模細結也蠻粗操的 那個方 03/19 11:44
→ andy3580: 塊手指... 03/19 11:44
推 zzz54666: 戰鬥要看個人 我覺得打起來沒有說很自由 03/19 12:04
→ zzz54666: 回合制就綁死 動作制就很自由 03/19 12:04
→ zzz54666: 這種不上不下我反而覺得不是我的菜 03/19 12:04
推 kuninaka: 我覺得畫面沒啥好討論的拉 03/19 12:18
→ kuninaka: 這種差別很大的 03/19 12:18
→ andy3580: dq11就算建模也比xb2精細 我想這沒啥爭議的地方 03/19 12:20
推 vsepr55: 對我來說畫面講的是表現力不是畫質 03/19 12:20
→ vsepr55: 所以undertale畫面大概有DQ11一百倍吧 03/19 12:20
→ andy3580: 不過畫質 建模精細度 畫面表現力xb2很明顯都不是dq11 03/19 12:26
→ andy3580: 的對手 03/19 12:26
→ andy3580: 只論畫面這很明顯了 03/19 12:28
推 vsepr55: DQ11拿著高解析度過場爛成那樣我也是笑笑的 03/19 12:28
→ zaxwu: P5我覺得劇情跟人物刻畫完全比不上XB2啦 03/19 12:30
→ reinhert: 拿PS4跟NS比畫面是不是搞錯了什麼(抓頭 03/19 12:39
推 SHR4587: 過場動畫XB2是高標了,表情的表現也是高標 03/19 12:48
→ SHR4587: XB2除了戰鬥系統以外就是那個過場動畫 03/19 12:48
→ SHR4587: 建模我覺得已經夠厲害了,模型已經高度還原2D CG了 03/19 12:50
推 SHR4587: 然後DQ11我是覺得不能拿來比,DQ11是回合制的巔峰這應該 03/19 12:51
→ SHR4587: 沒人反對吧? 03/19 12:51
推 vsepr55: DQ11回合制巔峰在哪… 03/19 12:53
推 SHR4587: TOB也只有2D CG動畫比得上XB2 03/19 12:53
→ liuba: 閃軌排名也排太高,FF15至少還有畫面說嘴,閃軌是一無是處 03/19 12:55
→ andy3580: 卡通風格畫面的巔峰吧... 03/19 12:56
→ andy3580: 回合制系統 鍊金術士有幾作還比較好玩 03/19 12:58
→ xrayxrayx: 其實DQ有名在細心的數值調整,讓誰來玩難度都能平穩 03/19 13:00
→ xrayxrayx: 雖然這次DQ11裡關那幾隻三動全體狀態異常我覺得不太好 03/19 13:01
→ xrayxrayx: 近年我玩過的回合制設計最有趣是#FE跟BravelySecond 03/19 13:03
推 kuninaka: DQXI哪裡是顛峰? 03/19 13:03
→ andy3580: 我的排名是只論劇情 整體表現閃軌ㄧ定是最下位 03/19 13:26
推 LenardLee: 劇情很套路沒錯 不過結尾狗血灑得夠好 配上音樂還是 03/19 14:13
→ LenardLee: 可以讓人落淚 03/19 14:13
推 zzz54666: 現在劇情想要不走套路又不崩掉很難了 玩家現在很難養的 03/19 14:49
→ andy3580: 老梗包裝的好其實也是能成經典啦 不過xb2沒有包裝的很 03/19 14:56
→ andy3580: 好就是 03/19 14:56
→ andy3580: 主線ㄧ直讓我覺得雷克斯你底是有多天真 跟伊拉這群人 03/19 14:58
→ andy3580: 腦袋是不是都壞了 03/19 14:58
→ andy3580: 阿...好像真的都壞了 03/19 14:58
→ andy3580: 話說雷克斯ㄧ直說他最後找到答案 我也不知道是啥 03/19 15:36
→ andy3580: 或許是指比起貓耳蘿莉 還是四顆大ㄋㄟㄋㄟ比較好 03/19 15:37
推 hcdee90: 答案就是一群好伙伴阿 當然ㄋㄟㄋㄟ也是很重要 03/19 16:42
推 rockmanx52: XB2很明顯就是分開來看什麼都不太妙 可是湊起來卻又 03/19 23:52
→ rockmanx52: 感覺不錯的標準案例吧 03/19 23:53
→ rockmanx52: 啊 配樂除外 這個毫無疑問是神 03/19 23:53
推 hasebe: 答案就是原諒對方啊 03/20 07:22
→ hasebe: 最後說滅最初是雷董後宮的話,一切會不一樣 03/20 07:23
→ hasebe: 所以才有各種惡搞XD 03/20 07:24
推 loverey: XB2真的是款慢熱的遊戲 牽絆環除了一些不討喜的都練滿了X 03/20 22:19
→ loverey: D 03/20 22:19