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http://www.globenewswire.com/news-release/2018/03/22/1444002/0/en/The-Legend-of-Zelda-Breath-of-the-Wild-Wins-Game-of-the-Year-at-the-18th-Annual- Game-Developers-Choice-Awards.html The Legend of Zelda: Breath of the Wild Wins Game of the Year at the 18th Annual Game Developers Choice Awards 2018遊戲開發者大會選擇獎公布 年度遊戲 : 薩爾達傳說 曠野之息 另外曠野之息也獲得最佳音效獎以及最佳設計者共三項殊榮 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.170.216.117 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1521693696.A.D5E.html
jamison04: 這兩年瘋狂虐殺中 03/22 12:43
hsinson: 沒得獎才是新聞XD 03/22 12:43
elvislai: 那其他遊戲還玩什麼? 03/22 12:44
deathslime: 其他遊戲把招學過去就好,有個好東西能參考 03/22 12:45
gi1234g: 其他遊戲不值一玩啊 03/22 12:48
haruhitokyon: 縮個網站吧 大哥 03/22 12:50
sxxs: 好遊戲都值得一玩,謝謝 , 儘量別反串唷~ >_^ 03/22 12:50
sxxs: 縮網址 https://tinyurl.com/yanssw5p 03/22 12:51
allenxxx: 技術上對其他公司來說不難,但他的平衡調整得很好,那就是 03/22 12:51
allenxxx: 真功夫,硬實力了 03/22 12:52
gi1234g: 其實是在呼應三樓XD 03/22 12:52
widec: 不要再薩爾達啦~也給別人一點機會好嗎? 03/22 12:54
kirbycopy: 給奧德賽一點機會(誤) 03/22 12:55
sxxs: 呼~原來如此,最近因為NS大賣風聲鶴唳~ 反串點火風氣日盛 03/22 12:55
theeht: 10年來其他遊戲就只會玩弄畫面 劇情不說連遊戲性都是笑話 03/22 12:55
widec: 樂見有遊戲能儘快把薩爾達趕下寶座 03/22 12:56
sxxs: 外網前陣子也在討論這個問題,更華麗的畫面更無聊的內容 03/22 12:57
reinhert: 這種可以在整個開放世界上做的的平衡是超過300人團隊下 03/22 12:57
reinhert: 去調整的結果 03/22 12:58
kirbycopy: 甚至有圈內人覺得300人怎麼夠阿 03/22 12:58
gekisen: 用血淚建構出來的世界 03/22 13:00
widec: 最屌的是 一個世界打造出來 然後老任說 這樣的內容夠了 03/22 13:01
vsepr55: 全境封鎖2聽說接近1000人 03/22 13:01
vsepr55: 應該有3個曠野之息 03/22 13:01
widec: 一般熱賣 名利雙收 都會在這世界裡瘋狂追加新元素 03/22 13:01
BSpowerx: 團隊不是人越多越好,強的是能把這人數整合起來 03/22 13:01
widec: 就連玩家都覺得這世界還可以塞很多東西 結果他們決定留白 03/22 13:02
sxxs: 全境那個團隊人數之前看到也是嚇了一跳 03/22 13:02
reinhert: 還有開發方法,引力法則和遮蔽視野等方式確定了整體世界 03/22 13:03
reinhert: 建構基礎,連開發工具都可以在遊戲中直接顯示Bug Report 03/22 13:03
gekisen: 好想再多幾個dlcㄛ 03/22 13:03
reinhert: 和其他人的意見回饋,其他大型製作組可能都沒這種東西 03/22 13:04
bibbosb4: hollow knight也才三個人而已,洞窟物語和undertale更是 03/22 13:04
bibbosb4: 一個人,我覺得開發遊戲不是比人數而是要有心 03/22 13:04
sxxs: BOTW在之前的TGA應該也能拿最佳音效的,果然GDCA有拿了 03/22 13:08
Lightbearer: 推文有人釣魚被無視 XD 03/22 13:08
BenShiuan: 既生奧,何生薩 03/22 13:09
kuramylove: 確實是好遊戲,兩個禮拜偷了我170小時 03/22 13:22
sxxs: 題外話~野上恆在GDC上的演講也蠻精彩的 03/22 13:22
kiddcat: 2018繼續虐殺 03/22 13:23
kuramylove: 掌機+爬山讓我的左手拇指痠痛中 03/22 13:24
a52060207: 真的屌遊戲 03/22 13:25
SDFSDF: 災厄林克 03/22 13:27
zzz54666: 開放世界基本上目前山頂就是薩爾達了 03/22 13:27
zzz54666: 狩獵遊戲就MHW 03/22 13:27
kiddcat: 非常同意前幾樓板友,這十年很多華麗畫面空洞內容的遊戲. 03/22 13:28
operationcow: 殺爆 03/22 13:29
hohiyan: 只比各單一面向BoTW可能還會輸,但整合起來就真的超強 03/22 13:33
InfinitySA: 好遊戲+1 現在一直在割草 我已經忘了我要去哪裡了QQ 03/22 13:35
krousxchen: 奧德賽拖到今年一月出就能再拼連兩年GOTY了XD 03/22 13:35
gi1234g: 奧德賽我倒覺得還好,破關就賣了。但薩玩過後真的迷上 03/22 13:37
gi1234g: 蒐集各種周邊xd,有種失心瘋 03/22 13:37
Berotec: 樓下會說 天天薩爾達 03/22 13:38
philip81501: 狩獵遊戲是什麼分類... 03/22 13:38
sxxs: 你是指數字版這兩天那串討論文嗎 XD 03/22 13:38
gi1234g: 應該是共鬥遊戲? 03/22 13:38
InfinitySA: mhw我也有玩啊 嚴重剝奪睡眠時間QQ 03/22 13:39
gi1234g: 今天要出DLC啦啦,殺黃瓜 03/22 13:39
vsepr55: 到底為啥叫共鬥,這樣越南大戰跟暗黑破壞神也算共鬥吧 03/22 13:40
marioworld: 一直給林克 給點機會讓老馬拿一下嘛~Y 03/22 13:40
realion: 紅帽子光類型就很容易吃鱉了 03/22 13:43
Berotec: 綠帽得獎會拉抬買氣 紅帽得獎我覺得應該差別不大 03/22 13:51
micbrimac: 可是銷量慘輸魔物@@ 03/22 13:51
realion: 銷量沒輸喔,別造謠 03/22 13:53
bibbosb4: 共鬥就PSV時期SONY為了推銷沒MH的PSV搞出來的詞 03/22 13:53
sxxs: 慘輸?????????????????? 03/22 13:55
sendicmimic: GDCA是業內人士票選,跟銷售量是兩回事 03/22 13:56
sxxs: 截至2018-02,BOTW雙平台800萬+2018-03老卡:MHW全球出貨750萬 03/22 13:57
sxxs: MHW全版本出貨750萬 > BOTW 800萬+(NS 670萬,WiiU 130萬) 03/22 14:01
htps0763: 奧德賽說到底還是粉絲向,曠野的創新反而是吸引了很多新 03/22 14:07
htps0763: 玩家 03/22 14:07
space08ms: 薩爾達的800萬數據應該只有到2017年底 03/22 14:07
allenxxx: 還有一個意外好處是小朋友從實際上山的艱苦學會看等高線 03/22 14:16
allenxxx: 知道怎麼找路線才不會爬到半死又摔下來 03/22 14:16
snowinwater: 你可以讓小朋友玩鐵鎚爬山啊(等等 03/22 14:18
allenxxx: 教科書教一堆不懂,完一個小時他就秒懂了 03/22 14:19
miayao417: NS銷量有7成都薩爾達帶來的。 03/22 14:21
oneshot: 玩巫師3最大的遺憾就是沒有探索的慾望,有些很特別的地方 03/22 14:23
oneshot: 沒有任務帶過去,自己走過去什麼也沒有,整個很空的感覺 03/22 14:23
widec: 這樣WOW打副本算不算也是共鬥遊戲 03/22 14:29
widec: 巫師3的探索要素 是放在劇情上頭 剛好跟薩爾達相反 03/22 14:30
widec: 一個是要你探索劇情(支線) 一個是要你探索環境 03/22 14:31
allenxxx: 一般綁劇情的要素都是如此吧,所以薩相對的劇情就不能複 03/22 14:32
widec: 目前玩過劇情/系統 平衡度印象最深的 應該是GTA5 03/22 14:32
allenxxx: 雜,怎麼樣整合劇情要素與探索的衝突,不造成流程混亂 03/22 14:33
allenxxx: 下一代的薩爾達看怎麼突破...這代的主線的確是一路到底 03/22 14:33
zaxwu: GTA5還在賣不是沒道理的 XD 03/22 14:34
allenxxx: 穿睡衣的神人,睡飽就可以去砍人了,下一代可能要壯大劇情 03/22 14:34
widec: 我個人認為 寫好探索劇情的遊戲 比探索環境要難 03/22 14:35
widec: 但是要寫出薩爾達這種遊戲 其中很多巧思環境細節 03/22 14:35
widec: 簡單說 寫巫師3可以靠很多人的努力 薩爾達則是天才之作 03/22 14:36
zseineo: 薩爾達系列不是一直沒什麼劇情嗎XD? 03/22 14:37
zseineo: 依照往例下幾代都只會是荒野之息加強板(或弱化板) 03/22 14:38
zseineo: 要有突破沒那麼快 03/22 14:38
SDFSDF: 玩薩爾達無雙以為武器打打會壞掉...一直不敢攻擊 03/22 14:40
widec: 薩爾達要是做成VR...感覺會很有趣? 03/22 14:41
michaelch: 薩爾達很像宮崎駿的作品 貫徹一個核心信念 執行力超猛 03/22 14:42
widec: 薩爾達很像宮崎駿的作品+1 03/22 14:42
michaelch: 開發遊戲做到這樣真的是業界典範 03/22 14:42
scott032: VR薩爾達不就天空之劍 03/22 14:43
hasebe: 其實奧德賽比較完美,不過薩爾達是劃時代的創新 03/22 14:46
hasebe: 自然開發者票會投給他 03/22 14:46
hasebe: 不過兩個都算非玩不可的,玩家的幸福XD 03/22 14:47
gekisen: 奧德賽比較像本家科技樹點到頂天的結果 但這科技術只有任 03/22 14:48
gekisen: 天堂在點, 荒野之息是每個都不是創新 但卻融合得完美 03/22 14:49
hasebe: 荒野就老任擅長的水平思考,裡面東西都似曾見過,可是合 03/22 14:51
hasebe: 起來就是新的 03/22 14:51
ailio: 其實我比較希望 薩爾達直接成為一個遊戲類型就叫薩爾達 XD 03/22 15:01
ailio: 就像當年Doom紅了以後 FPS遊戲都叫Doom Like,甚麼開放世界 03/22 15:02
ailio: RPG ARPG 還是冒險,我覺得這種分類根本就沒啥意義 03/22 15:02
ailio: 薩爾達跟奧德賽 兩個其實是蠻有趣的對比,一個世界很大 03/22 15:03
hasebe: 不過荒野不太好模仿,從企劃到實作的執行力都要強 03/22 15:04
ailio: 一個世界很小(相對而言),但是都各自展現了不一樣的創意跟 03/22 15:04
ailio: 玩法,而且這些玩法也不是甚麼黑科技或創舉,而是巧妙的 03/22 15:05
hytloz: 2D薩爾達感覺是可以分一個類型出來阿 很多俯瞰式2D動作冒 03/22 15:05
hytloz: 險類遊戲都被說是類薩爾達 03/22 15:05
ailio: 運用跟組合達到的效果,很少玩遊戲會玩到想知道遊戲怎麼做 03/22 15:05
hytloz: 舊3D系列應該也可以分一個類型 像大神不就一直被說是神谷 03/22 15:07
hytloz: 做的薩爾達XD 03/22 15:07
hellobinbin: 最佳行動遊戲跟最創意遊戲Gorogoa也是大推 NS有喔 03/22 15:08
hytloz: 然後曠野青沼自己都說是open air了 的確是新的遊戲類別~ 03/22 15:09
hasebe: 時之笛之後,3D遊戲都是以他為基準啊XD 03/22 15:11
hasebe: 尤其Z注視 03/22 15:11
srwcc: 我玩薩爾達樂當十里坡劍神,攻魔王其次了 03/22 15:11
allenxxx: 很多典範的遊戲,創世紀,3D德軍總部,DQ,FF.薩爾達無疑可 03/22 15:12
allenxxx: 跟他們比肩並列 03/22 15:13
partytonight: 每天都在薩爾達煩不煩啊?已經五百小時朝六百小時 03/22 15:41
partytonight: 邁進了,回家還要繼續洗龍角 03/22 15:41
QCANCER: Gorogoa 看墨西哥只要8.09元,需要稅嗎? 03/22 15:51
henryyeh0731: 任任遊戲荒到今年還是只有馬薩寶拿得出來(戰 03/22 16:06
doglegbow: Gorogoa買手機的比較便宜吧! 03/22 16:14
hellobinbin: Switch版螢幕比手機大 Gorogoa很適合 03/22 16:20
QCANCER: iOS版 3.99 ,看來想玩可以買給iPad用 03/22 16:44
QCANCER: 似乎沒有android版 可惜了 03/22 16:44
hduek153: 寶可夢快上 03/22 17:18
Delisaac: 薩粉會不會捧得太誇張 把其他遊戲講的跟糞一樣 03/22 18:05
x12118: 樓上釣魚好ㄘ 03/22 18:51
Delisaac: "10年來其他遊戲就只會玩弄畫面 劇情不說連遊戲性都是 03/22 20:32
Delisaac: 笑話" 這句可不是我說的 03/22 20:32
zaxwu: 這邊一個人講話等於十萬人 03/22 20:45
bibbosb4: 那講薩爾達過譽,某幾樓應該會很高興 03/22 20:51
gi1234g: 說10年玩畫面那句,笑笑就好,不用理他啊 03/22 21:15
gi1234g: 太公很多的 03/22 21:15
hasebe: 又沒人罵其他遊戲ww 03/22 22:12
hasebe: 現在太公釣魚技術越來越爛了,唉 03/22 22:12
spaceview: 我知道有個剛出來就自稱殺手的啦 只是最後被反殺XD 03/22 23:45
ssd123698745: 我其實蠻好奇接下來的open world大作該如何反應 03/22 23:47
ssd123698745: 不鳥botw繼續玩以前那套嗎? 不然我無法想像4k 60fp 03/22 23:49
ssd123698745: s畫質要做出botw的互動要花多少資源下去開發... 03/22 23:49
gi1234g: 我覺得做出自己特色就好了吧,沒款都長的跟薩曠一樣不是 03/22 23:57
gi1234g: 很無聊 03/22 23:57
AisinGioro: 講清楚一點好嗎 曠野之息就曠野之息 薩礦是啥碗糕 03/23 00:00
gi1234g: 就太長簡稱,是在氣啥@@(黑人問號 03/23 00:05
zinunix: 公開討論區不要用只有自己看得懂的簡稱阿.... 03/23 00:09
gi1234g: 這個簡稱巴哈和ptt都有人用過啊,我又不是第一個用這個 03/23 00:12
gi1234g: 詞的...@@ 03/23 00:12
fonpie: 開放世界像是巫師3那樣的依然很棒不一定都要學薩爾達,多 03/23 06:32
fonpie: 點不同的發展比起都做一樣的好多了 03/23 06:32
henryyeh0731: 開放世界可以繼續走少女卷軸路線阿,不一定要botw 03/23 11:43
ailio: 薩曠還算容易聯想吧,不然少女卷軸怎麼辦 XD,只有PC才有阿 03/23 12:35
ailio: 開放世界我覺得本來就很模糊,GTA 上古都能算開放,但玩起 03/23 12:36
ailio: 來感受天差地遠啊.... 03/23 12:36
ailio: 所以各公司做出自己能做的最理想模式就好,看看真三八... 03/23 12:37