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內容是參考此新聞頁面 http://jp.automaton.am/articles/newsjp/20180324-64963/ Switch版的預購頁面 https://ec.nintendo.com/JP/ja/titles/70010000001340 Switch版容量需求為6.6GB 相比Wii U版的11.3GB 減少了約40%..降幅還蠻大的 又再一次的減少大家的儲存容量危機 以過去Wii U移植到Switch的經驗來看 瑪車8DX:4.9GB => 6.75GB 寶可拳:3.7GB => 3.2GB Bayonetta:16GB => 8.5GB Bayonetta2:14GB => 12.4GB -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.194.37.128 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1521887328.A.816.html
linfon00: ..看起來都不大啊 03/24 18:31
diskdie7045: 任天堂黑暗壓縮技術不意外 03/24 18:35
nwii: 任天堂 是要跟三廠比輸贏 03/24 18:38
powderzhon: 到底為何任壓縮技術這麼強? 03/24 18:38
kuninaka: 為啥會變少? 03/24 18:42
kuninaka: 就只是檔案壓縮技術改進嗎 03/24 18:42
naidier: 就壓縮畫質換來的空間啊,這算好事嗎!? 03/24 18:43
tom11725: ttps://images.plurk.com/27GAsI77URohClUJjvgg.jpg 03/24 18:43
tom11725: 這不是任天堂厲害,三廠為了塞進NS的8G卡匣 03/24 18:43
tom11725: 省卡匣成本他們也會很努力的瘦身的ww 03/24 18:43
tom11725: 蒼之彼方的四重奏怒瘦2.8G也是蠻強的www 03/24 18:43
takase: 引擎最佳化了吧 03/24 18:43
storym94374: 怎麼可能在性能更好的主機板本壓縮畫質 奇葩的發想 03/24 18:45
vsepr55: 檔案變小cp值變低了(x 03/24 18:46
chauliu: 偷工減料不可取 一定島 03/24 18:47
reinhert: 講白點就是以前光碟容量大所以沒用心在這塊,現在容量就 03/24 18:48
reinhert: 是成本當然想辦法優化到能將成本最小化的狀況 03/24 18:49
kuninaka: 結果只是砍畫質喔,失望 03/24 18:52
uiooiuuio: 以前換蘋果也是這樣 app容量應是比安卓的小 03/24 18:53
drph: 其實很多程式本來就不用那麼大,只是近年硬碟容量不值錢所以 03/24 18:53
drph: 大家沒花太多力氣在容量優化 03/24 18:53
Qidu: 冷飯還慘遭閹割 一字慘!!! 03/24 18:53
widec: 看語系,沒中文耶? 03/24 18:56
hugo0015227: 說到光碟跟卡匣 不知道老任能不能把卡匣外包裝換回g 03/24 18:56
hugo0015227: b時代那種小包裝的 小卡匣用光碟的包裝裝莫名的空虛 03/24 18:56
marxOO: https://gogonews.cc/article/3482006.html? 有玩家自改 03/24 19:06
msun: 慘輸2K18記錄檔 03/24 19:10
terry12369: 任天堂黑科技壓縮 03/24 19:12
zzz54666: 勸你們不要嘴喔 我大40K的初版瑪莉歐還沒出來講話 03/24 19:14
DaneiLJ: 光碟盒子也不錯啦,收藏櫃看起來會比較好看XD 03/24 19:14
andy3580: 把一些有的沒的拿掉八 反正容量跟內容不一定有關 03/24 19:19
speedingriot: NS的卡帶盒已經比PSV的小了,比3DS高是因為降低薄度 03/24 19:23
speedingriot: 盒子內總是要留一些空間放宣傳單 03/24 19:24
speedingriot: 更正是比PS4的小 03/24 19:24
asamia: 講新主機會降畫質肯定是連玩都沒玩過 03/24 19:52
chewie: 上市趕進度 縮容量不是優先工作吧 03/24 19:59
NoEric: 註解掉的沒用程式碼占10%起跳 03/24 20:02
leamaSTC: [新聞] 慟:任本家遊戲登上NS也大幅閹割 03/24 20:12
kuninaka: 程式碼容量不會這麼大,絕大部分都是圖像材質 03/24 20:13
reinhert: 現代遊戲最吃容量的就是影片語音和3D材質這些東西,看看 03/24 20:21
reinhert: 看XBoxOneX的量子裂痕上4K直接容量爆表到178GB 03/24 20:22
weiBritter: 一堆神棍,遊戲都還沒出就知道砍畫質了 03/24 20:25
andy3580: 容量跟內容成反比的例子可看ff15 03/24 20:29
hidexjapan: 量子是還有加75G的影片檔,另外量子畫面很難嘴 03/24 20:43
cancelpc: 早期 Android Game 容量大是因為各種硬體規格多,後來 G 03/24 20:50
cancelpc: 支援同 AP 分成不同 apk,store 會自動依設定下載不同 03/24 20:50
cancelpc: 版本的 apk。但大家早習慣用自己的下載器,自己判斷, 03/24 20:50
cancelpc: 自己下載不同硬體的資料包(有些含程式) 03/24 20:50
cancelpc: Apple 這幾年規格也變多,但 Apple 有一堆給開發的限制 03/24 20:52
cancelpc: ,所以這方面體積倒是趕上。體積大不代表畫質好。 03/24 20:52
kimisawa: Doom來說就砍材質跟音質取樣 03/24 21:11
SPDY: Doom又不是Wii U版本移植Switch 03/24 21:27
SPDY: 直接跑移植的跨PC/PS4/XB 現在哪顆移動平台SoC 辦得到啊... 03/24 21:33
tamixavier: 笑死 註解程式碼佔10% XD 03/24 21:43
azas: 縮這麼多一定是縮材質啦, 不過縮到看不出來也是有可能的 03/24 21:45
yuxds: 一般的認知 本來就是影音圖片檔佔最多 03/24 21:46
neilisme: 整個遊戲的程式碼佔遊戲容量10%不到吧 註解是要佔多少 03/24 21:49
cjchiu: 請問這款難度如何??玩過wii版覺得不錯蠻有挑戰性 03/24 22:12
AisinGioro: 量子裂痕買過 真的很爛 根本就完全的互動電影 03/24 22:37
AisinGioro: 一點遊戲性就沒有 幾小時就破關 03/24 22:37
OrhanPamuk: 之前看過介紹,這款難度挺高的 03/24 22:51
kuninaka: 量子裂痕有遊戲性阿,透過特殊能力解謎 03/24 23:55
kuninaka: 戰鬥也很特別,開發商製作過max panyne 1&2、Alan Wake 03/24 23:56
kuninaka: 而且量子裂痕影片是串流吧,4K那是材質吧 我記得 03/24 23:56
kuninaka: 你說沒有遊戲性是你討厭玩法吧 03/24 23:57
AisinGioro: 我也不知道 就一直殺 影片看完就破關了 03/24 23:57
AisinGioro: 然後也沒啥升級 奇怪 03/24 23:57
AisinGioro: 我有點失望就是了 雖然還玩了兩次 03/24 23:57
AisinGioro: 兩次總共18小時 03/24 23:58
kuninaka: 查了XBOX版的資料,是包含影片沒錯,但是可以選擇用串流 03/24 23:58
kuninaka: 量子裂痕是很特別的遊戲,希望開發商不要倒掉 03/25 00:00
kuninaka: 因為我還在等alan wake 2 03/25 00:01
AisinGioro: 覺得古墓奇兵2013好玩多了 03/25 00:01
kuninaka: 這是兩個完全不同的遊戲.... 03/25 00:01
AisinGioro: 可能我真的體驗不出醍醐味 抱歉 =.= 03/25 00:02
AisinGioro: 想說奇怪怎麼都不用升級 只要一直殺就破關了 03/25 00:03
andy3580: 量子裂痕的媒體評價也很平庸 很難吸引買氣吧 03/25 00:05
kuninaka: 這開發商的遊戲主軸不是遊戲性,是劇情氛圍 03/25 00:05
kuninaka: 你光看他放真人影集就知道了XD 03/25 00:05
kuninaka: 不過遊戲性還是有在設計 03/25 00:06
hduek153: 應該是移植的時候把一堆不用的東西刪了 在做整合 03/25 00:48
naidier: 絕對是降畫質砍影音換空間的啦,哪來什麼黑科技 (翻白眼 03/25 05:44
naidier: 老任若有黑科技 NS性能還會這樣嗎? 03/25 05:48
ARX888: 去旅行東西放行李箱 是整理過塞比較多還是亂塞一通比較多? 03/25 08:46
ARX888: 這不過是一樣的道理罷了 自然不是什麼黑科技 03/25 08:46
a3831038: wiiu移植過來怎麼可能砍畫質... 03/25 10:05
henryyeh0731: 把一些動畫改成即時運算就可以省很多 03/25 10:31
cash35: 檔案變小,畫面不見得會比較差,PS3早期跨平台遊戲比360 03/25 10:43
cash35: 肥,畫面還比較爛。另外壓縮技術也有差,以影片為例h.265 03/25 10:43
cash35: 相較於h.264,同樣畫質的4K影片檔案大小可以差到一半,用 03/25 10:43
cash35: 新的演算法換空間罷了 03/25 10:43
SPDY: 嗯...Tegra X1雖然硬體支援H.265 但Switch的 03/25 15:00
SPDY: Intellectual Property Notice只有列H.264的樣子 03/25 15:00
SPDY: 不過 倒是有寫VP9 Tegra X1也支援其硬體解碼 03/25 15:00
yangwen5301: 現在PC資源隨便用的時代,大概debug lib也沒刪乾淨一 03/26 08:29
yangwen5301: 起包了;用不到的材質也放了XD 03/26 08:29