→ hasebe: 之前有人猜NS本來就是備案了,類似DS和GBA2那樣 03/30 09:11
→ hasebe: 不過只是玩家猜測,聽聽就好XD 03/30 09:12
→ hasebe: 不過拿現有素材魔改開發用,本來就常見啦 03/30 09:12
推 aterui: 先有手把正常吧,很多主機的測試機開發機都只是單純的電腦 03/30 09:12
推 asd456fgh778: 推圖片 03/30 09:15
推 widec: NS本來就是wiiu加強版了不是嗎 03/30 09:16
→ gamedf: 不可能開發階段就有實機的外型,拿接近的WiiU Pad也不意外 03/30 09:17
→ gamedf: 啊... 03/30 09:17
推 leamaSTC: 先有手把很平常啊 老任的東西幾乎都是手把提供特殊玩法 03/30 09:20
→ leamaSTC: 順帶一提應該是插在pad上 不是插在WiiU上吧 03/30 09:20
其實不是插在PAD上,要仔細看,連接試作JC的白線是繞過PAD向上的。
推 tom11725: WiiU的GAMEPAD下方那個始終沒用到的孔到底是拿來幹嘛的 03/30 09:22
→ tom11725: 現在也還是謎 03/30 09:22
※ 編輯: mizuarashi (118.163.69.139), 03/30/2018 09:25:59
→ leamaSTC: 疑真的 那pad上插的線到底是幹嘛用的 03/30 09:27
https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/81/2cf31162f2ee2c2b104cfc847710bp95.JPG
推 owl9813: 那是switch的試作機吧 03/30 09:28
推 asd456fgh778: Wii U gamepad 下方的洞聽說是要放光線槍的 03/30 09:29
→ asd456fgh778: 只不過遊戲沒出所以不了了之 03/30 09:30
※ 編輯: mizuarashi (118.163.69.139), 03/30/2018 09:34:38
推 tamixavier: 當初展示wii sport,也不是擺wii實機啊 03/30 09:33
推 asd456fgh778: Pad 上的插頭好像只有開發機才會有 03/30 09:34
→ speedingriot: 原PO,那個叫所謂的原型機 03/30 09:37
這張圖右邊那個好像NS剛出時,大家的惡搞唷XD
推 chewie: 首先 開發者會有另外的開發者套件(Development Kit) 例如 03/30 09:39
推 asd456fgh778: 樓上的圖好酷啊XD 03/30 09:39
→ chewie: 你也不會說PS4是個先有手把才有主機的平台XD 2016年10月 03/30 09:40
→ chewie: NS的Dev Kit外型流出 03/30 09:42
原來如此!!感恩感恩~
※ 編輯: mizuarashi (118.163.69.139), 03/30/2018 09:43:26

→ chewie: 以ARMS的開發時間來說不可能這麼晚才拿到正式的DevKit 因 03/30 09:42
→ chewie: 此影片中可能是給自家人用的 用WiiU去改的原型Devkit 03/30 09:43
→ chewie: 或者是WiiU的Dev Kit(注意手把相同的綠底設計) 03/30 09:52
推 asd456fgh778: 請問樓上 能夠說原PO的圖是 Switch 的原型機嗎 03/30 09:55
→ asd456fgh778: 只不過圖片裡的Pad 背面也是綠色的 03/30 09:56
推 miayao417: 你是不是不知道...很多Ps4遊戲的開發機試玩都是用PC玩. 03/30 10:00
PS4用PC玩很好推論啊,而且也不會讓人意外,想想那些詐欺實機演示影片XD
NS用試PC玩也不會覺得驚訝就是了,畢竟遊戲是用PC做出來的咩。
→ miayao417: .. 03/30 10:00
推 AisinGioro: 是因為用intel核心嗎 XD 03/30 10:01
→ AisinGioro: 講錯 是AMD的吧 03/30 10:01
→ chewie: 不確定 外觀跟WiiU的Dev Kit有點像 但裡頭裝什麼誰知道XD 03/30 10:03
→ chewie: 有可能:1.是為了WiiU發行 所以用WiiU DevKit開發 後來延期 03/30 10:04
→ chewie: 給NS 2.拿WiiUDevkit去裝NS原型機開發遊戲...只有開發者 03/30 10:05
→ chewie: 才知道當時的經緯吧 03/30 10:05
推 asd456fgh778: 都有可能 果然還是只有開發者才知道 03/30 10:06
推 a10s07: 敢說arms在只有wii的時候就在試了 03/30 10:10
推 horseorange: NS就是WillU死後穢土轉生而成的啊 03/30 10:11
→ AisinGioro: WillU是哪一台 03/30 10:12
→ speedingriot: 真想噓樓樓上 03/30 10:14
→ horseorange: 按太順了 哈 03/30 10:28
說不定手機選字,大家不要森77777777
推 reinhert: 因為NS初期遊戲和主機都是並行開發的,你不可能等到NS的 03/30 10:31
→ reinhert: 主機或開發工具都穩了才開始做,所以一開始拿WiiU來測試 03/30 10:32
→ reinhert: 很合理的,而且注意遊戲內容式簡單模組,代表是在概念 03/30 10:33
→ reinhert: 驗證,等遊玩的主要機制確定後才會開始在NS上動工。其實 03/30 10:34
→ reinhert: 烏賊那時也是差不多,都是先做簡單模組的小遊戲驗證概念 03/30 10:34
→ reinhert: 後,在慢慢用美術和設定把世界填起來 03/30 10:35
推 jamison04: 樓上正解 不過 再啦幹 03/30 10:55
→ chewie: 說起來WiiU是PowerPC架構 而NS改用ARM 之間會不會有移植 03/30 11:17
→ chewie: 差異就不清楚了 不過以BOTW來說任天堂是做得到雙版本 03/30 11:17
推 tom11725: 差異有啊 WiiU版跟NS版的曠野不就是NS的色彩飽和度比較 03/30 11:18
→ tom11725: 好 03/30 11:18
※ 編輯: mizuarashi (118.163.69.139), 03/30/2018 11:24:25
推 chewie: 色彩飽和等視覺上差異可以預見 畢竟是不同顯卡 是指不同 03/30 11:21
→ chewie: 晶片+OS運行上的差別 不過這也是開發者才知道了 03/30 11:22
→ chewie: 以BOTW為例 任天堂一定可以做出WiiU/NS雙版本的 但應該就 03/30 11:23
→ chewie: 是成本考量 一樣在WiiU時代開發的ARMS就沒WiiU版囉 03/30 11:23
推 kuninaka: NS為什麼是WIIU加強版? 03/30 11:37
推 YOLULIN1985: 那真WiiU好了 03/30 11:58
推 timsb: 不是加強版 是優化版 03/30 12:00
推 reinhert: 架構不重要,因為那個版本根本不是正式開發版而是概念 03/30 12:51
→ reinhert: 驗證版本,可能在當時連美術風格人設故事都還沒確定 03/30 12:52
→ reinhert: WiiU版本就只是在做拳擊遊玩概念的驗證,看哪些操作有趣 03/30 12:53
→ reinhert: 可以加入哪些新要素等的測試,事實上在哪的平台都沒差。 03/30 12:53
推 AisinGioro: 花枝一代也是這樣 概念 03/30 12:56
→ krousxchen: 一開始在WiiU開發吧,後來移NS 03/30 13:08