推 michaelch: 看完就知道ARM為啥紅不起來...決策密度和精度也太嚇人 04/01 09:25
推 ryankofish: 專業推,感謝分享 04/01 09:27
推 imega: 感覺很硬派… 04/01 09:45
推 grayyoung: 試玩覺得這遊戲很休閒輕鬆 一連線就碰到怪物... 04/01 10:29
→ grayyoung: 這遊戲變成只能Party玩或給高端 04/01 10:30
推 Armadeus: 專業推 04/01 10:43
推 Armadeus: Arms用jc體感很歡樂,但jc在微操上似乎真的有些吃虧… 04/01 10:49
推 user324352: 好硬啊!看來我只能遠觀而不可褻玩焉 = = 04/01 10:52
推 tim20048991: 我覺得紅不起來應該是因為主要為1對1的對戰所以成就 04/01 10:53
→ tim20048991: 感跟挫折感都會比多人遊戲大 玩家群就會比較極端 04/01 10:53
推 ssd123698745: 昨晚試玩一下感想是有趣,但要玩的好感覺很花時間 04/01 10:54
→ ssd123698745: 來研究,可能手邊遊戲玩到一個段落會考慮看看 04/01 10:55
推 jamison04: 這遊戲真的超難..標準的易玩難精 04/01 11:05
推 DTFS: 試玩覺得好玩 這款就是要用體感玩 不過高端好像都沒用體感? 04/01 11:51
推 ghostlywolf: 高端為了操作精確所以很多都用pro吧 04/01 12:13
推 silentlee: 我覺得他們應該推廣多對多的比賽,例如3vs3這樣新手也 04/01 12:23
→ silentlee: 能在老手庇蔭下學習甚至取勝。 像花枝也有這樣的感覺 04/01 12:23
推 HaloHola: 推!玩多人狂歡賽其實不太會有挫折感 04/01 12:31
推 AisinGioro: 太難了 五分鐘就放棄 04/01 13:12
推 filiaslayers: 一對一玩起來壓力很大啊,不像花枝還能怪豬隊友 04/01 13:14
推 DASPAWN: 不靠隊友也是一種優點啦 之前兩款遊戲都玩 花枝娘碰到豬 04/01 13:22
→ DASPAWN: 隊友連輸的時候 就會改玩ARMS階級戰 一切全憑個人努力拼 04/01 13:22
→ DASPAWN: 出來的實力 04/01 13:22
推 grayyoung: 贊成族群極端 體感就是自己家打party 04/01 13:48
→ grayyoung: 要練精就是pro 04/01 13:49
推 AisinGioro: 獨門暗器要推廣本來就是比較難 04/01 13:50
→ AisinGioro: 如果任天堂真的有心走電競 就要把花枝出PC版 04/01 13:50
→ grayyoung: 上次用體感連線碰到精密操作的 那種反應看就知道是用搖 04/01 13:50
→ grayyoung: 桿 整個遊戲體驗大減 04/01 13:50
→ grayyoung: 真不知道這遊戲定位到底是什麼 04/01 13:51
推 AisinGioro: 花枝上PC版然後遊戲免費 所有裝備用課金 04/01 13:55
→ AisinGioro: 這樣說馬上多了好幾億使用者 任天堂想走電競的野心也 04/01 13:55
→ AisinGioro: 能達成 04/01 13:56
推 Cyanhaze: 怎麼每次討論ARMS都要扯花枝,受不鳥。而且樓上說法就 04/01 14:07
→ Cyanhaze: 不是任天堂會有的做法,你當任天堂被EA收購的時候再來 04/01 14:07
→ Cyanhaze: 說這些發生率高一些 04/01 14:07
推 AisinGioro: 因為這都是任天堂想走電競的遊戲啊.... 04/01 14:08
推 wulongchia: 如果可以分一下體感組和手把組應該會公平一點 04/01 14:28
推 Nivek14122: 格鬥遊戲本來就是這樣硬派,然後搖桿跟體感就看個人想 04/01 14:29
→ Nivek14122: 怎麼使用去玩,這遊戲真的挺有意思的,有心的朋友可以 04/01 14:29
→ Nivek14122: 好好鑽研 04/01 14:29
→ takase: 體感和手把其實一半一半,練到頂差不多 04/01 14:31
推 gipgip12: 任天堂的電競本來就是限定在"任天堂"底下吧 04/01 14:32
→ takase: 體感的優勢在出拳準,雖然不多,但是還是有一些體感派高手 04/01 14:32
→ gipgip12: 這跟跨平台免費遊玩無關,老任本來就想玩自己的 04/01 14:32
推 onlymanner: 試完後覺得體感打鬥只是個方式,但久了之後覺得有點懶 04/01 14:32
→ onlymanner: ,後來就都用搖桿玩惹,可能體感的方式是不適合我吧 04/01 14:32
→ onlymanner: 整體來說還算不錯,喜歡格鬥遊戲的會比較愛,技術會 04/01 14:33
→ onlymanner: 比較吃重的遊戲 04/01 14:33
→ takase: 當然另一個場外優勢就是....手把比較方便大量練習 04/01 14:33
推 DTFS: 體感玩個幾場下來會流汗xd 04/01 15:05
→ yuxds: 沒在玩PC遊戲才會有裝備要課金的想法 04/01 15:12
→ yuxds: PC主流競技遊戲 沒人在課金買裝備的 都是課金買skin而已 04/01 15:13
→ yuxds: 比較硬的競技遊戲 要維持熱度需要搞好社群和比賽 不然會GG 04/01 15:16
推 grayyoung: 光是閃避的方向體感就輸超多 用體感擺方向然後按閃 04/01 17:01
→ grayyoung: 跟用pro按搖桿按閃的精準度真的差太多了 04/01 17:01
→ grayyoung: 開場看到可以前後左右360度順順走的就知道這搖桿 04/01 17:02
→ grayyoung: 自己家裡剛好有Pro 所以兩個都玩過 04/01 17:02
→ grayyoung: 我也希望有一個是體感休閒模式 畢竟是為體感才玩XDDDD 04/01 17:02
推 silentlee: 像上面推文說的,也許可以分成體感組和手把組。 04/01 18:42
推 Armadeus: 剛才想到jc的防禦有的時候會擺不出來,會變成推拳出去… 04/01 19:04
推 koala11234: 覺得很怪 能夠有體感又有手把操作 不是應該是優點嗎? 04/01 19:26
→ koala11234: 討論串怎麼有些人講的好像是缺點 哈哈 04/01 19:26
推 DASPAWN: 階級戰泡了150小時+ 說真的玩熟練後體感跟手把真的差不多 04/01 20:08
→ DASPAWN: 手把只強在能大量練習跟初期好上手 這遊戲對位移攻防的 04/01 20:08
→ DASPAWN: 即時反應其實不會非常嚴苛 體感是應付得來的 記得有個很 04/01 20:08
→ DASPAWN: 強的日本大蛇就是體感操作 遊戲真正有深度的地方在出拳的 04/01 20:08
→ DASPAWN: 時機 試探、預判、直擊、佯攻、集氣、搶攻、防禦拳...等 04/01 20:08
→ DASPAWN: 等全部都藏在細節裡 不同拳種不同距離角度 出拳的意義都 04/01 20:08
→ DASPAWN: 不同 想全部搞懂並活用要花很多時間 你懂的比對手多 直接 04/01 20:08
→ DASPAWN: 就能戰術取勝 紅不起來大概也是這個原因 對戰精妙的地方 04/01 20:08
→ DASPAWN: 不要說普通觀眾 連有玩過的新手都看不出來 觀賞性輸一般 04/01 20:08
→ DASPAWN: 格鬥 04/01 20:08
推 Armadeus: 我覺得紅不起來主要還是格鬥遊戲的關係吧?我帶去公司給 04/01 20:27
→ Armadeus: 不太玩遊戲的同事玩,其實外行人看對打也是可以看得很投 04/01 20:27
→ Armadeus: 入,尤其放大招打到人反殺的時候 04/01 20:27
推 seanflower: 能不能出個第一神拳的正常版啊 04/01 20:41
→ seanflower: 有慢動作時間加距離近一點 04/01 20:42
推 hotd: 真的好玩,推!真的希望未來會有都是體感玩家對打的比賽, 04/02 21:59
→ hotd: 分組方式不錯~~ 04/02 21:59
推 hotd: 要是能有2v2的rank mode ,團體戰我覺得也會很刺激耶~~ 04/02 22:01
推 shybaman: ARMS 其實是硬派格鬥遊戲,硬派遊戲賣100多萬套就很屌了 04/03 00:12