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影片連結 https://www.youtube.com/watch?v=ex2PWumj27A
簡單聊一下幾場對戰 1.奪冠大熱門,evo japan 2018 亞軍 海外最強DNA使 goremagala意外落馬 敗給蛇使pineapple https://youtu.be/ex2PWumj27A?t=2592
pineapple看來有參考日本知名蛇使,高中生JR的打法,同樣使出了花炮/反射盾的搭配 gore擅長的砲台流改 施展不開,爆冷被淘汰..... 一般的反射盾其實也頗難應付上跳下竄 像泥鰍一樣滑溜的gore 主要是 在 中近距離,反彈盾掩護了高速的花砲發射時機 讓gore難以反應 眼鏡蛇在反彈盾出去後 還能保持相當的跳躍力/彈性 也是 這套打法能成立的主因 2.Dr.Coyle 對 Dr. Coyle https://youtu.be/ex2PWumj27A?t=6998
gouf前幾場用Dr. Coyle拿下老將 twin 讓人對Dr. Coyle的潛力刮目相看 爆炸三連和火拳的搭配 輔以Dr. Coyle寬闊肩距,壓制力相當可怕 另一位電磁使Gryff 看起來比較沒那麼顯目,但是他對Dr. Coyle的掌握 個人相信是比較全面的,一個最明顯的差別就是走位 gouf的走位沒有發揮Dr. Coyle 三次元移動的優勢: Dr. Coyle那種要飄不飄,要高不高 的位置 其實很難瞄 雖然是大型腳色,左右dash卻是最快的那個等級 更不用說隱形了 會玩的玩家 走位起來就像鬼魅一樣.... 也可以說Gryff的Dr. Coyle是示範級的,值得同樣主修的玩家參考 3.纏鬥,老將resolve 對 新秀 Gryff https://youtu.be/ex2PWumj27A?t=7769
resolve也算是第一批Arms的老玩家了,長年盤據Springman rank榜前幾名 要說強,也有一定強度,但並沒有達到gore那種 一看就知道不同水準的天才 或Pega那種 毫無誤差的強悍與絕對性的壓迫感 之前evo japan 2018 resolve在分組賽就敗陣了,當然可能也有不適應的關係 分組賽單場淘汰的機制 其實也有點運氣運氣就是,慢熱的話就無法發揮 這次美加網路公開賽,resolve一路上來其實打得也很驚險,很多時候是靠那種 老手的狡猾 或耐心 以些微之差獲勝的 這次對上新秀gryff,看好度其實一半一半 到中盤的時候,雙方已經有明顯疲態,gryff甚至一定程度採取守勢,局面僵持不下 第三場的決勝局 居然還打出了個平局 實際打下來,雙方實力真的是非常接近,到最後是在比誰更能抗壓,誰更能集中這樣 resolve是可以把分身帳號也打到世界rank前十的狂人,說是百戰磨練也不為過 也許技術或反應比較普通,但論耐心與耐力是一流的 這是resolve的主要勝因 像Dr. Coyle這類技術型,偏重游鬥的腳色 也更吃操作和集中力 gryff是敗在太累了..... -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.38.186.93 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1522528785.A.F0E.html
michaelch: 看完就知道ARM為啥紅不起來...決策密度和精度也太嚇人 04/01 09:25
ryankofish: 專業推,感謝分享 04/01 09:27
imega: 感覺很硬派… 04/01 09:45
grayyoung: 試玩覺得這遊戲很休閒輕鬆 一連線就碰到怪物... 04/01 10:29
grayyoung: 這遊戲變成只能Party玩或給高端 04/01 10:30
Armadeus: 專業推 04/01 10:43
Armadeus: Arms用jc體感很歡樂,但jc在微操上似乎真的有些吃虧… 04/01 10:49
user324352: 好硬啊!看來我只能遠觀而不可褻玩焉 = = 04/01 10:52
tim20048991: 我覺得紅不起來應該是因為主要為1對1的對戰所以成就 04/01 10:53
tim20048991: 感跟挫折感都會比多人遊戲大 玩家群就會比較極端 04/01 10:53
ssd123698745: 昨晚試玩一下感想是有趣,但要玩的好感覺很花時間 04/01 10:54
ssd123698745: 來研究,可能手邊遊戲玩到一個段落會考慮看看 04/01 10:55
jamison04: 這遊戲真的超難..標準的易玩難精 04/01 11:05
DTFS: 試玩覺得好玩 這款就是要用體感玩 不過高端好像都沒用體感? 04/01 11:51
ghostlywolf: 高端為了操作精確所以很多都用pro吧 04/01 12:13
silentlee: 我覺得他們應該推廣多對多的比賽,例如3vs3這樣新手也 04/01 12:23
silentlee: 能在老手庇蔭下學習甚至取勝。 像花枝也有這樣的感覺 04/01 12:23
HaloHola: 推!玩多人狂歡賽其實不太會有挫折感 04/01 12:31
AisinGioro: 太難了 五分鐘就放棄 04/01 13:12
filiaslayers: 一對一玩起來壓力很大啊,不像花枝還能怪豬隊友 04/01 13:14
DASPAWN: 不靠隊友也是一種優點啦 之前兩款遊戲都玩 花枝娘碰到豬 04/01 13:22
DASPAWN: 隊友連輸的時候 就會改玩ARMS階級戰 一切全憑個人努力拼 04/01 13:22
DASPAWN: 出來的實力 04/01 13:22
grayyoung: 贊成族群極端 體感就是自己家打party 04/01 13:48
grayyoung: 要練精就是pro 04/01 13:49
AisinGioro: 獨門暗器要推廣本來就是比較難 04/01 13:50
AisinGioro: 如果任天堂真的有心走電競 就要把花枝出PC版 04/01 13:50
grayyoung: 上次用體感連線碰到精密操作的 那種反應看就知道是用搖 04/01 13:50
grayyoung: 桿 整個遊戲體驗大減 04/01 13:50
grayyoung: 真不知道這遊戲定位到底是什麼 04/01 13:51
AisinGioro: 花枝上PC版然後遊戲免費 所有裝備用課金 04/01 13:55
AisinGioro: 這樣說馬上多了好幾億使用者 任天堂想走電競的野心也 04/01 13:55
AisinGioro: 能達成 04/01 13:56
Cyanhaze: 怎麼每次討論ARMS都要扯花枝,受不鳥。而且樓上說法就 04/01 14:07
Cyanhaze: 不是任天堂會有的做法,你當任天堂被EA收購的時候再來 04/01 14:07
Cyanhaze: 說這些發生率高一些 04/01 14:07
AisinGioro: 因為這都是任天堂想走電競的遊戲啊.... 04/01 14:08
wulongchia: 如果可以分一下體感組和手把組應該會公平一點 04/01 14:28
Nivek14122: 格鬥遊戲本來就是這樣硬派,然後搖桿跟體感就看個人想 04/01 14:29
Nivek14122: 怎麼使用去玩,這遊戲真的挺有意思的,有心的朋友可以 04/01 14:29
Nivek14122: 好好鑽研 04/01 14:29
takase: 體感和手把其實一半一半,練到頂差不多 04/01 14:31
gipgip12: 任天堂的電競本來就是限定在"任天堂"底下吧 04/01 14:32
takase: 體感的優勢在出拳準,雖然不多,但是還是有一些體感派高手 04/01 14:32
gipgip12: 這跟跨平台免費遊玩無關,老任本來就想玩自己的 04/01 14:32
onlymanner: 試完後覺得體感打鬥只是個方式,但久了之後覺得有點懶 04/01 14:32
onlymanner: ,後來就都用搖桿玩惹,可能體感的方式是不適合我吧 04/01 14:32
onlymanner: 整體來說還算不錯,喜歡格鬥遊戲的會比較愛,技術會 04/01 14:33
onlymanner: 比較吃重的遊戲 04/01 14:33
takase: 當然另一個場外優勢就是....手把比較方便大量練習 04/01 14:33
DTFS: 體感玩個幾場下來會流汗xd 04/01 15:05
yuxds: 沒在玩PC遊戲才會有裝備要課金的想法 04/01 15:12
yuxds: PC主流競技遊戲 沒人在課金買裝備的 都是課金買skin而已 04/01 15:13
yuxds: 比較硬的競技遊戲 要維持熱度需要搞好社群和比賽 不然會GG 04/01 15:16
grayyoung: 光是閃避的方向體感就輸超多 用體感擺方向然後按閃 04/01 17:01
grayyoung: 跟用pro按搖桿按閃的精準度真的差太多了 04/01 17:01
grayyoung: 開場看到可以前後左右360度順順走的就知道這搖桿 04/01 17:02
grayyoung: 自己家裡剛好有Pro 所以兩個都玩過 04/01 17:02
grayyoung: 我也希望有一個是體感休閒模式 畢竟是為體感才玩XDDDD 04/01 17:02
silentlee: 像上面推文說的,也許可以分成體感組和手把組。 04/01 18:42
Armadeus: 剛才想到jc的防禦有的時候會擺不出來,會變成推拳出去… 04/01 19:04
koala11234: 覺得很怪 能夠有體感又有手把操作 不是應該是優點嗎? 04/01 19:26
koala11234: 討論串怎麼有些人講的好像是缺點 哈哈 04/01 19:26
DASPAWN: 階級戰泡了150小時+ 說真的玩熟練後體感跟手把真的差不多 04/01 20:08
DASPAWN: 手把只強在能大量練習跟初期好上手 這遊戲對位移攻防的 04/01 20:08
DASPAWN: 即時反應其實不會非常嚴苛 體感是應付得來的 記得有個很 04/01 20:08
DASPAWN: 強的日本大蛇就是體感操作 遊戲真正有深度的地方在出拳的 04/01 20:08
DASPAWN: 時機 試探、預判、直擊、佯攻、集氣、搶攻、防禦拳...等 04/01 20:08
DASPAWN: 等全部都藏在細節裡 不同拳種不同距離角度 出拳的意義都 04/01 20:08
DASPAWN: 不同 想全部搞懂並活用要花很多時間 你懂的比對手多 直接 04/01 20:08
DASPAWN: 就能戰術取勝 紅不起來大概也是這個原因 對戰精妙的地方 04/01 20:08
DASPAWN: 不要說普通觀眾 連有玩過的新手都看不出來 觀賞性輸一般 04/01 20:08
DASPAWN: 格鬥 04/01 20:08
Armadeus: 我覺得紅不起來主要還是格鬥遊戲的關係吧?我帶去公司給 04/01 20:27
Armadeus: 不太玩遊戲的同事玩,其實外行人看對打也是可以看得很投 04/01 20:27
Armadeus: 入,尤其放大招打到人反殺的時候 04/01 20:27
seanflower: 能不能出個第一神拳的正常版啊 04/01 20:41
seanflower: 有慢動作時間加距離近一點 04/01 20:42
hotd: 真的好玩,推!真的希望未來會有都是體感玩家對打的比賽, 04/02 21:59
hotd: 分組方式不錯~~ 04/02 21:59
hotd: 要是能有2v2的rank mode ,團體戰我覺得也會很刺激耶~~ 04/02 22:01
shybaman: ARMS 其實是硬派格鬥遊戲,硬派遊戲賣100多萬套就很屌了 04/03 00:12