推 ryoma1: 殺手皇后!!04/21 18:23
推 JerryGreen: 期待看到更多神人啊04/21 18:25
推 ryoma1: 才發售第一天就不少人發揮創意,果然值得期待呀04/21 18:26
→ theeht: 拿一堆JOYCON組出一台大型機器人也是可行的04/21 18:27
推 BDrip: 100日圓一顆糖果(?04/21 18:29
推 KTFGU: 那個奧德賽彈奏好有趣xd04/21 18:30
推 jamison04: 發展性無限大啊!04/21 18:34
推 hellobinbin: 泡麵計時器也太扯!04/21 18:48
推 chewie: 讚04/21 18:57
推 robo3456: 掉糖果怎麼弄的啊04/21 18:59
推主的部落格有說,是利用震動唷
推 KTFGU: 回樓上 目前看起來 就只有震動因素 是額外的物理變化04/21 19:01
推 chewie: 投錢那個 我猜是ir 偵測錢幣遮斷後開始震動?04/21 19:02
4的
※ 編輯: mizuarashi (123.193.33.238), 04/21/2018 19:03:35
→ KTFGU: 所以可能是 本來糖果被某片狀擋住 然後震動讓某片狀移動04/21 19:03
推 shinchen: 後面兩個完全是當數位邏輯電路來做了吧XD 可以當教材了04/21 19:04
→ gfhnrtjpoiuy: 想學程式了04/21 19:05
推 KTFGU: 然後電腦課老師以教學名義申請經費買NS來教學 下課帶回家??04/21 19:06
推 david7112123: 好猛04/21 19:08
推 fffange: 穿心攻擊XD04/21 19:08
→ widec: 泡麵計時器 看不懂是怎樣... 04/21 19:18
NINTENDO LABOでラーメンタイマー作ってみた http://nico.ms/sm33083657 #nicovideo
找到影片囉,垃圾nico現在經濟模式影片糊的像屎
※ 編輯: mizuarashi (123.193.33.238), 04/21/2018 19:22:33
推 mikeneko: 這是替身攻擊! 04/21 19:35
※ 編輯: mizuarashi (123.193.33.238), 04/21/2018 19:45:03
推 ayubabbit: 不過感覺門檻大概會在於提供的圖形化介面太少 04/21 19:46
→ ayubabbit: 所以觀賞性有限吧... 04/21 19:46
推 haofutw: 康一要小心觀察仔細聆聽,不然往後你可能會沒命 04/21 19:52
→ chauliu: 可以輸入圖片的話應該更好玩 不過任天堂八成不給做 04/21 19:54
推 saulong: 泡麵那個就是用軟體去實作硬體7段顯示器 04/21 19:57
推 abby841023: 想知道透過那個要怎做 可以騙家裡小孩XD04/21 20:06
→ abby841023: 糖果 04/21 20:06
https://prinkuma.hateblo.jp/entry/2018/04/21/193000
推主部落格
※ 編輯: mizuarashi (123.193.33.238), 04/21/2018 20:09:44
※ 編輯: mizuarashi (123.193.33.238), 04/21/2018 20:48:17
→ abby841023: 謝謝m大 04/21 20:44
推 horseorange: 看來還差一個程式碼分享的功能啊 04/21 21:02
推 wuliou: 泡麵鐘=計數器+七段顯示器解碼器+七段顯示器 04/21 21:34
推 zen777: 穿心攻擊 給我看這邊!! 04/21 21:57
推 ImCasual: 計時器真的是超級But why 04/21 22:08
推 ailio: 其實這只是個開始。就像當年星海 魔獸放編輯器一開始也是沒 04/21 22:14
→ ailio: 甚麼,後來就爆走了,鄉民力量很可怕,labo應該也會更新 04/21 22:14
→ ailio: 一些內容或是賣DLC吧 XD 04/21 22:14
推 a741085: 七段顯示器XDDD 想不到畢業20年了還會看到這個名詞 04/21 22:18
→ Jay0924: 果然看別人玩最好玩 04/21 22:29
推 eomot: 嘆為觀止…… 04/21 22:30
推 ching1210: 動物朋友OP有點猛 04/21 22:42
推 dead11: 動物朋友op超猛的 04/21 23:03
→ loveroy9898: MARIO ! 04/21 23:20
推 applewarm: 這才第一天啊! 04/21 23:34
推 SDFSDF: 過幾天就有實體任天狗了 04/21 23:41
推 reinhert: 慢慢應該會有很有趣的東西跑出來,之前 Mario Maker 也 04/21 23:48
→ reinhert: 是跑出一堆有趣的關卡XD 04/21 23:48
推 ryoma1: 剛剛忍不住去日亞刷了兩盒回來,明天出貨(後悔沒早點買) 04/21 23:54
推 EloC: 鋼琴的按鍵反應比想像的好不少 多鍵也沒什麼問題 04/22 01:16
推 riceberg: Lobo無感中 說真的只是被迫用紙板+程式編輯的潮物 炫耀 04/22 01:36
→ riceberg: 外看不出有什麼普世的娛樂性 持續看衰中 04/22 01:36
推 philip81501: 銷量出來後這邊應該臉會很腫 04/22 01:42
推 bullskoala: 有種反璞歸真的感覺 回到小時候遊戲的樂趣 04/22 01:48
→ bullskoala: 老任讓每個人心中的孩子又跑出來了 04/22 01:48
推 jhkujhku: 現在銷量看起來 首周可能是卡比的2倍 04/22 01:57
推 zelsatan: 普世的wwww娛樂性wwwww 04/22 02:33
推 ere081013: 回R大,其實LABO做的是教育界逐漸在推廣的Maker,動手 04/22 02:45
→ ere081013: 做、做中學的概念,其實海滿普世的啊QAQ 04/22 02:45
推 vsepr55: 看到打電動的談普世的娛樂性有點妙 04/22 02:53
推 hellobinbin: 他講的普世性應該是指一般電玩該長什麼樣子 04/22 03:05
→ hellobinbin: 不過用電玩看labo本來就不對 他比較接近玩具 04/22 03:07
推 shining1202: 炫耀?應該是寓教於樂吧?我看到滿滿的創意與互動 04/22 03:43
推 robo3456: 重新定義普世娛樂性 04/22 07:36
推 riceberg: 創意來自生活中的各種發想 父母買這種現成的玩具就想啟 04/22 08:02
→ riceberg: 發孩子的創意 買一兩盒不會痛 不如自己拿起真的報廢紙箱 04/22 08:02
→ riceberg: 陪孩子天馬行空 04/22 08:02
推 Okadaneko: Lobo?連名稱都叫錯應該是來反串黑的 04/22 08:16
→ yuxds: 小孩應該是期望的客群 小孩可塑性高我就不討論了 04/22 08:18
→ yuxds: 以年紀大一點的遊戲玩家 我一直都覺得是普遍不愛創作的 04/22 08:19
→ yuxds: 真的愛創作 早就去學unity或用RPG修改大師自己寫遊戲了 04/22 08:20
→ yuxds: 像上面一篇 有些人希望三廠能出些塑膠周邊來用 04/22 08:24
→ yuxds: 連自己弄個紙箱周邊都懶得弄 真的離創作兩個字 還太遠了 04/22 08:25
推 ayubabbit: 不太一樣。labo這種算是比較高階的編程。比較不需要專 04/22 08:56
→ ayubabbit: 業知識 04/22 08:56
→ ayubabbit: 定位比較接近rpg maker 04/22 08:57
→ ayubabbit: 但是提供稍微低階的編程。所以發揮空間很大 04/22 08:58
→ ayubabbit: 不過大概也不會有啥商業等級的成果是沒錯 04/22 08:59
推 Akaski: 我覺得LABO的定位比較像MINECRAFT,創造力決定娛樂上限 04/22 10:52
推 crazydomo: 吉良吉影看到第一個連結會覺得感動 04/22 17:25
推 ap954212: 蠻喜歡labo的 充滿creative 04/22 18:44
推 k90145: 不過目前除了震動之外好像比較少有物理上的動作?如果能 04/23 07:24
→ k90145: 有其他方式驅動馬達之類的,那玩法應該就會更廣了 04/23 07:24
推 riceberg: 如果繼續出周邊賣 那恭喜你中了相信我這很有創造力之術 04/23 12:06
→ riceberg: 多買單些讓老任有錢賺 才能出其它好遊戲給大家玩 04/23 12:06