推 ejcj0m: 真的假的消息啊04/22 10:45
推 htps0763: 等到秋天都涼了04/22 10:47
推 mikeneko: 反觀DQ04/22 10:48
推 lpdpCossette: 大家都說要移然後發現其實沒這麼容易移...04/22 10:49
推 chewie: 歐美廠說的蠻輕鬆的XD 不過也可能歐美廠多用商業引擎開發04/22 10:52
推 aacj2642: 畢竟主機性能的極限擺在那邊04/22 10:53
→ chewie: 而且移植團隊技術掌握度高 日廠可能用自己引擎 也可能沒找04/22 10:53
→ chewie: 對移植團隊吧04/22 10:53
→ chewie: ...不太覺得這款畫面挑戰了什麼主機極限XD04/22 10:55
→ mikeneko: 我也在想這片會跑不動是什麼巫術04/22 10:56
→ leo19911201: 應啦幹04/22 10:58
→ hatsuta: 看看就好04/22 11:00
→ s32244153: 全系列移植+實體+中文化 拜託04/22 11:00
推 kimisawa: 移植沒想像輕鬆吧 看引擎 那個WWE到現在還是垃圾04/22 11:03
→ kimisawa: 對比之下B社超強Doom跟德軍總部可以移得很接近04/22 11:03
→ chewie: 看起來用了自己開發的CANVAS引擎 那就還要解決移植問題04/22 11:04
→ chewie: 看起來用了自己開發的CANVAS引擎 那就還要解決移植問題04/22 11:04
→ kimisawa: 黑魂跟DQ也是04/22 11:04
→ kimisawa: 黑魂跟DQ也是04/22 11:04
推 ayubabbit: 日廠移植能力很差。pc玩家早就習慣了(?04/22 11:05
推 ayubabbit: 日廠移植能力很差。pc玩家早就習慣了(?04/22 11:05
→ mikeneko: PSV玩家也很習慣了XD04/22 11:06
→ mikeneko: PSV玩家也很習慣了XD04/22 11:06
推 twic: 一關一關debug好累....04/22 11:14
推 gogojay: NS硬體真的是敗筆04/22 11:18
推 gogojay: NS硬體真的是敗筆04/22 11:18
→ keinsacer: 敗www筆www 認真的嗎 還是在這文下面04/22 11:20
推 fhjqwefs: 談性能之前先讓我可以傳訊息給フレンド拜託......04/22 11:21
推 htps0763: psv能讓日廠快速移植是因為索尼提供了轉換閹割工具吧,04/22 11:23
→ htps0763: 現在要他們自己搞就做不來04/22 11:23
→ htps0763: 以後還是期待三廠獨佔遊戲就好04/22 11:25
推 swardman4: 性能好一樣難移啦 相信我 日廠只會用硬體硬幹不會優化04/22 11:32
→ krousxchen: 要先移引擊吧04/22 11:37
推 sxxs: 幹話連篇04/22 11:37
推 realion: 原來女武神是很吃硬體的遊戲04/22 11:41
推 Pocer: 有一些廠商移的輕輕鬆鬆 有一些移的哭爹喊娘的04/22 11:55
→ leamaSTC: 哈哈哈哈女武神原來這麼吃效能喔04/22 11:55
→ Pocer: 這機器真的神奇04/22 11:55
推 leamaSTC: 歪果廠商移植 doom都上來了 結果日三廠哭爹喊娘04/22 11:56
推 leamaSTC: 歪果廠商移植 doom都上來了 結果日三廠哭爹喊娘04/22 11:56
推 kimisawa: Doom是unreal移不難是優化很猛04/22 11:58
→ kimisawa: 女武神要連引擎移植吧04/22 11:59
→ kimisawa: 女武神要連引擎移植吧04/22 11:59
推 yuxds: 只能說 從日廠懶得移 進步到 日廠移超慢 已經進步很多了(?04/22 12:01
推 kimisawa: 不要講日廠 2K的WWE還不是移的亂七八糟04/22 12:04
推 kimisawa: 不要講日廠 2K的WWE還不是移的亂七八糟04/22 12:04
推 leamaSTC: 比爛很容易啊 則不說還有個日三廠 最早喊移植 移植到現04/22 12:16
→ leamaSTC: 在還是沒消息04/22 12:16
→ leamaSTC: 在還是沒消息04/22 12:16
噓 a880512003: 應啦04/22 12:18
→ zaxwu: KT真神04/22 12:20
推 david7112123: 反觀史克威爾04/22 12:22
推 david7112123: 反觀史克威爾04/22 12:22
推 bestadi: KOEI居然變戰力指標 想不到吧 www04/22 12:25
→ asalfex: doom是用id自家引擎吧04/22 12:28
推 krousxchen: KOEI跟Capcom一直都算日廠移植能力強的吧??04/22 12:39
推 tamixavier: 一關一關debug算重做不是移植?
影片裡是提到要一關一關檢查看哪邊怪怪的要處理 也不算說算重做 04/22 12:40
→ robo3456: 還是卡婊這移植天王厲害04/22 12:56
推 PayKuo: 這款其實滿有興趣入手的耶…今年想入手的DS跟女武神都延了04/22 12:59
推 djmez: Doom和德總2都用id自家的id tech604/22 12:59
推 neerer: 技術好的廠,Doom和德總可以沒什麼差別的移到NS上;技術差04/22 13:02
推 neerer: 技術好的廠,Doom和德總可以沒什麼差別的移到NS上;技術差04/22 13:02
→ neerer: 的廠,伊蘇8移到PC上都可以Lag+破圖給你看04/22 13:02
→ zaxwu: 但多數人只會覺得NS性能爛04/22 13:12
推 diskdie7045: NS沒4k當然爛、你沒聽過任天堂今年一定倒Xd04/22 13:27
推 diskdie7045: NS沒4k當然爛、你沒聽過任天堂今年一定倒Xd04/22 13:27
※ 編輯: gwog (220.130.254.123), 04/22/2018 13:28:56
※ 編輯: gwog (220.130.254.123), 04/22/2018 13:41:28
※ 編輯: gwog (220.130.254.123), 04/22/2018 14:01:17
※ 編輯: gwog (220.130.254.123), 04/22/2018 14:02:22
※ 編輯: gwog (220.130.254.123), 04/22/2018 14:04:54
→ vsepr55: 到底為啥日本跟歐美不同步發售 04/22 14:08
→ vsepr55: 日本這遊戲就那個樣子而已 04/22 14:08
推 Cyanhaze: 真的擔心伊蘇八... 04/22 14:22
→ simpleclean: 跑不動不意外 大部分的日廠的技術力就是只能靠硬體 04/22 14:29
→ simpleclean: 去硬幹而已..你看這年頭日廠在ps4拿出來的畫面被歐美 04/22 14:30
→ simpleclean: 屌打成這樣就知道這些人能力多慘.. 04/22 14:30
→ simpleclean: 現在要把同樣品質的東西移到相對硬體比較不夠力的 04/22 14:31
→ simpleclean: 平台上對它們來說應該就是噩夢了 04/22 14:31
推 tom11725: 光榮...為了無夜國度2的NS版能同步發售不昔將發售日延期 04/22 14:42
→ tom11725: 雖然最後優化很差,不過很有GUTS我很喜歡 04/22 14:42
推 KobeGiovani: NS的日廠跨平台還是有樂勝歐美吧 04/22 15:10
→ KobeGiovani: 除Bethesda有跨近年的新發售 其他歐美新作多的是掛蛋 04/22 15:10
→ KobeGiovani: 歐美廠DOOM和德總考90分 其他廠零分 04/22 15:16
→ KobeGiovani: 日廠只是資源技術不如Bethesda 變補考和留校察看 04/22 15:24
推 djmez: EA和2k的年貨運動遊戲被遺忘了 04/22 15:47
推 leamaSTC: Gust社 當然有Guts 04/22 15:57
→ krousxchen: 硬體性能真的還是有差,移植要降畫面也是大工程 04/22 16:02
→ krousxchen: 只是降特效就算了,連其他基本的都要改的話難度大增 04/22 16:03
→ alfread: WWE 是日廠 Yuke's 做的,可能技術上還是有落差... 04/22 16:06
推 SHR4587: 說真的,這裡有人做遊戲開發嗎?我覺得很多問題不能用非 04/22 18:30
→ SHR4587: 日廠做得到為何日廠做不到來批評拉,很多問題是我們不清 04/22 18:30
→ SHR4587: 楚的.........如果有人做遊戲開發可以出來解釋一下困難點 04/22 18:30
→ SHR4587: 吧? 04/22 18:30
推 rockmanx52: 2K的WWE製作公司記得也是日廠啊? 04/22 18:43
推 hasebe: 簡單講就是錢和人力、經驗 04/22 18:44
推 rockmanx52: 亞洲廠的程式設計師待遇跟歐美的比起來猶如奴隸跟貴族 04/22 18:44
→ hasebe: 歐美玩同步跨平台好幾年了,日廠最近才開始 04/22 18:44
→ rockmanx52: 而且日本程式設計師的平均能力在整個亞洲也算比較差的 04/22 18:45
→ rockmanx52: 以前Win95時代的倫軟公司是可以扯到每年都會來一次HDD 04/22 18:46
→ rockmanx52: BURST的災難 04/22 18:46
→ rockmanx52: 當然後來有好一點 最近一次就PSO2那次了.... 04/22 18:47
推 yuxds: 日本1.3億人 歐美先進國家起來就不知道幾億人了 04/22 18:53
→ yuxds: 日本跟歐美來比 日本輸不是很合理的事情嗎 04/22 18:54
→ labiron: 日本就還是習慣玩獨佔阿 04/22 20:23
推 frost7321: 硬體落後快十年 很難優化吧 但是也是大賣 三廠乖乖買隔 04/23 02:21
→ frost7321: 壁棚吧 04/23 02:21
推 SHR4587: 硬體落後應該也不太算吧,目前移動平台也只有NS有那個能 04/23 07:23
→ SHR4587: 耐,只不過有點好奇手機平台目前有顯示處理運算比NS強的 04/23 07:23
→ SHR4587: 嗎?就算NV丟的是老東西給老任但少說也是目前很少有人能 04/23 07:23
→ SHR4587: 比的。 04/23 07:23
→ zaxwu: 落後十年wwww 來戳的就不要理了 04/23 08:27
→ krousxchen: 單論浮點數,iPad Pro二代的GPU是五百多,比NS的四百 04/23 08:38
→ krousxchen: 多強 04/23 08:38
→ krousxchen: NS浮點數略勝PS3落後十年,但GPU還要看支援的特效 04/23 08:40
→ krousxchen: 現代特效PS3要跑就是吃資源,NS可以輕鬆跑,差別在此 04/23 08:41
→ krousxchen: 之前有影片拿2008年頂級電腦跑現代遊戲比不上現在一 04/23 08:43
→ krousxchen: 般筆電 04/23 08:43
推 hasebe: 也不用看歐美,至少日本一和光榮就沒啥障礙 04/23 09:40
→ hasebe: 就日廠反應太慢,現在才開始想通跨 04/23 09:41
→ hasebe: 現在還能用以前專案來不及該改推脫,如果兩三年後還這樣 04/23 09:42
→ hasebe: 就沒藉口 04/23 09:42
→ hasebe: 像首發的那堆遊戲,明顯老史優化爛了一截 04/23 09:43
推 hihikerker: arm的原罪 除非原生平台就是arm 不然都很難移植 04/23 10:59
→ krousxchen: Arm還算是主流,WiiU用的PPC更慘 04/23 11:44
→ krousxchen: Vita也是用Arm,有聽說它難移植?? 04/23 11:46
推 hasebe: 就說日廠跨得很開心的大有人在,自己問題XD 04/23 11:52