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以前在PSP流行的時代似乎有聽過這款遊戲 (但是沒實際玩過).. 最近聽說這款是Dungeon RPG, 原先想說應該會是個 跟DS的 世界樹の迷宮系列 87%像的遊戲 (世界樹の迷宮系列個人非常喜歡,只有初代沒玩過) 結果就手滑敗了最近出的NS版(Anniversary Edition,4/26上市)。 初期感想,剛開始玩的時候系統不熟或不直覺的地方非常多... 目前是漸漸摸熟中,應該能漸入佳境...吧? 目前參考的攻略wiki http://pokowiki.com/totomono/index.php?FrontPage 遊戲官方網站 http://totomono.jp/ NS版的Anniversary Edition新增了美術鑑賞與音樂鑑賞。 美術鑑賞裡面 某幾則四格漫畫 對初步了解遊戲進行方式與機制還算有幫助。 [創角] 遊戲剛開始,基本上對劇情沒有太大著墨 (這是冒險者的學員,組隊攻略地下道(地城)...等等) 來到的第一個地方就是創角畫面。 1.取名,性別與種族。種族有10種,角色的圖像取由性別和種族決定 不同的種族會有不同的能力值與特性。 2.性格(中立/善/惡) 會影響到隊伍角色之間的相性值與職業選擇 3.初期配點後選擇学科(職業) 可以配點的點數多寡是隨機決定, 且選擇職業時點數都要達到特定門檻才可以選。 除非抽到的配點數值很高,其實新創的角色職業也沒幾個可以選。 另外,遊戲初期有數位預先創好的角色 擁有初期配點較難達成的職業。 4.形成6人隊伍(前3後3)。 [學園內設施] 編完隊伍後,基本的遊戲進行方式就是接任務與迷宮探索。 先從學園設施開始講。(從這裡開始抱怨可能會有點多) 1.圖書館,接任務的地方。初期任務有些只要聽完NPC講解就達成了。 後面就有要幫忙找什麼東西的任務等等。 任務達成報酬不給經驗值,而是增加合體技(大絕招)量表... 2.學生寮,相當於宿屋。 這裡機制有夠奇怪,收費是... 若只有MP回復(休息)免費,MP與HP回復(住宿)一人100 且每個人要分開回復,不像其他RPG初期宿屋付個8~10元,整隊就能睡一晚全回復。 初期沒錢的時候就是 僧侶MP免費回復後 幫其他隊員放回復魔法 LOOP。 3.道具與鍊金相關 初期難上手的點在於 從地城怪物得到的戰利品幾乎都要鑑定。 且在購買部(城鎮商店)鑑定還得收錢, 若不創一隻司祭幫忙鑑定,金錢累積速度極慢。 鍊金基本上是 (1) 地城打到的武器防具廢品 + 素材 --鍊金--> 武器防具 (2) 武器防具 + 素材 --強化--> 有加值的武器防具 (3) 武器防具 --分解--> 廢品 + 素材 熟悉了之後其實不難理解。 另外在實驗室鍊金也要收錢,可以創一隻鍊金術師來鍊金。 [地城探索與戰鬥] 1.類似世界樹迷宮的3D走格子探索。 預設BGM是關閉的,並且有一些奇怪的背景音效, 氣氛很微妙。(還好這兩點都有選像可以調) 覺得不滿的點是移動時撞到牆 其他遊戲頂多發出個簡單音效 這遊戲撞牆時會一堆人鬼叫,有夠吵。只能進設定把SE調小。 2.每次探索的地圖是隨機的, 除非... 一組隊伍探索中時可以按A開選單選待機 此時會回到學園menu,可以再派其他隊伍進行探索。 只要有一組人馬待在裡面地圖就不會變。 3.而光是第一個迷宮就有一些奇奇怪怪的東西和機關, 一定要準備地圖(商店有賣)慢慢開格子,直接亂走絕對會迷路。 4.戰鬥方面是還好,站前排的人在商店買個武器都能打出還算ok的傷害值。 後排的人若沒有拿遠程武器,只能放魔法或防禦。 初期魔法打出來的傷害十分不錯,但使用次數(MP)十分受到限制。 魔法師升到等級5 有可以打一組怪的魔法 會好用很多。 5.遇到寶箱,87%裡面都有陷阱, 基本上要請盜賊看裡面有啥陷阱再解除。 如果不小心中毒,初期弄不到解毒藥,解毒魔法也還沒出來,幾乎只能等死。 6.角色死掉的話若復活失敗會變成灰狀態 (學園保健室治療也有可能失敗,遇過一次) 翻wiki還有寫到在灰狀態時 若再度復活失敗角色會變lost狀態,幾乎相當於直接砍掉角色存在。 (這一點超級奇葩,到底是哪個人想出來的...) [結語] 目前是遊戲剛進行不到10hr的心得, 會抱著初玩世界樹系列的心情漸漸摸索玩下去。 也私心期待更多傳統RPG能出現在SWITCH上。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.136.21.90 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1524974842.A.F48.html
SDFSDF: 想玩ns中文世界樹 04/29 12:17
MEKURUMEKU: 這遊戲以前psp玩過 機制很惱人 果斷賣二手 但看妳說起 04/29 12:38
MEKURUMEKU: 來 好像ns也沒改就是 04/29 12:38
Spoly: 基本上就可愛版 Wizardary, 比較近期還有那麼硬的系統的大 04/29 12:49
Spoly: 概就 XTH 系列的 X-Blood 吧,像撞牆有叫聲或灰與 Lost 都 04/29 12:50
Spoly: 有帶進去,前期要比較好過的另一個作法是邊創高點數角邊剝 04/29 12:50
Spoly: 取低點數角的裝->賣掉->退學,生幾把近戰武再開始拓荒 04/29 12:50
Spoly: 另外像神女、忍者一類的高等職升級所需 EXP 較高,先以戰魔 04/29 12:51
Spoly: 牧等基本職開荒會是比較好的選擇,司祭和鍊金可以丟在學校 04/29 12:52
Spoly: ,我覺得最可惜的是地圖不能持續顯示在畫面上,有些麻煩 04/29 12:52
hasebe: 推心得,其實世界樹會紅,就是系統簡化不少 04/29 13:31
hipposman: 還沒買 感謝分享(續繼刷輝爛 04/29 14:43
hipposman: 地圖顯示真的只能說世界樹配合ds真是最好的應用 但也 04/29 14:45
hipposman: 後無來者了 04/29 14:45
hipposman: 不過巫術變成灰是老傳統啦XD 復活失敗也是 老人們都懂 04/29 14:47
hipposman: XD 04/29 14:47
windskald: 當年玩還不錯,但遊戲內容如果完全照搬一代的話感覺還 04/29 20:31
windskald: 是等後來的二三看會不會移植好了…… 04/29 20:31
opmikoto: 今天買來玩 第一次玩這種迷宮模式 感覺頗有壓迫感 04/30 00:25