作者RSTX (睏嘎併軌)
看板NSwitch
標題[情報] 花枝-TEAM冷麵的鮭魚洄游解說(補充2
時間Fri May 11 23:07:22 2018
今晚沒有打工
TEAM冷麵最近幾次上傳的打工影片里又透漏了一些打工的小技巧
來補充一下
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這裡補充了海上集落對上暴走鮭魚特殊波時
身上發光的玩家爬牆,把暴走鮭魚引開,讓其他玩家好運蛋的方法
我在上一篇文章裡有補充過,這次冷麵做了影片,就再來說一次
https://youtu.be/FU1CSH6sQzs?t=560
請搭配影片服用↑
1. 開場倒數10秒時冷麵塗的位置要先塗
2. 在場上有10顆蛋時可以爬牆,這時鮭魚會被全部引開,場上淨空
隊友們可以很安心的運蛋
https://youtu.be/FU1CSH6sQzs?t=609
同一段影片,冷麵使用爬牆的片段↑
請注意,這是為了運蛋而爬牆,所以請確定場上的蛋足夠
如果爬上去但是場上沒蛋,會減少隊友打金鮭魚取得蛋的機會,適得其反
這方法我已經用了好幾個禮拜,真的是很安全的方法
跟野團組的時候,爬上去我還會連打Nice提醒隊友撿蛋
但偶爾也遇到場上一堆卵,我準備好要爬牆,但就是輪不到我發光的狀況
所以知道這個方法的人愈多,過關的機會就愈大
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以下是面對搬運工,蛋不夠時的暴力解法
https://youtu.be/KiAgfGcF-TI?t=355
請搭配影片服用↑
時間剩下20秒,魚卵17/25,差了八顆
冷麵手上拿的是狙擊
和用SP高壓一樣瞄準母艦頂的正中央開槍
利用狙擊貫穿的特性,在盲打的狀況,命中兩次飛出來的小搬運工
多賺了兩顆蛋
冷麵建議在蛋的數量不到標準線、又沒有高壓的狀況,可以用這個方法死馬當活馬醫
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再來這個是重滾對上間歇泉,我覺得蠻值得一看
很典型的用重滾打間歇泉最適當解法
https://youtu.be/KiAgfGcF-TI?t=682
請搭配影片服用↑
重點:
1. 間歇泉的開法,請去看之前的文章,記得四不原則
「籃子附近別先開」
「不知道要不開」
「金鮭魚出現後不開」
「達基準後不開」
2. 重滾打金鮭魚要在籃子附近打、運蛋效率才高
3. 金鮭魚走的方向,可以看他從間歇泉出現時面朝的方向預先判斷
把重滾架好等他撞上來
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最後稍微提一下鮭魚洄游的各項數值計算方式
鮭魚洄游模式是打工收集魚卵換取熊先生點數
再用熊先生點數換取獎勵的遊戲
熊先生點數的取得數量
是以該次打工「所有玩家合計」取得的金魚卵與一般魚卵來計算
計算方法如下
{ [金魚卵數量] + [一般魚卵數量 / 200](小數點以下省略) } x [評價倍率]
評價倍率則是和目前的評價有關係
大致上如下
打工稱號 稱號評價值 累計評價值 評價倍率(%)
---------------------------------------------------------------------------
かけだし (初出茅廬) 0 - 99 0 - 99 90 - 110
はんにんまえ(半吊子) 0 - 99 100 - 199 115 - 135
いちにんまえ(獨當一面) 0 - 99 200 - 299 140 - 160
じゅくれん (熟練) 0 - 99 300 - 399 165 - 185
たつじん (達人) 0 - 999 400 - 1399 190 - 435
評價倍率的公式如下
[累積評價值 / 20](小數點以下省略) x 5 + 90
例如達人40,算法就是 [440 / 20] x 5 + 90 = 200(%)
達人400,算法是 [800 / 20] x 5 + 90 = 290(%)
最高達人999,算法是 [1399 / 20] x 5 + 90 = 435(%)
達人400的狀況,假設該場取得70個金魚卵跟1600個一般魚卵
那麼取得的熊先生點數計算方式如下
{ 70 + [1600 / 200] } x 290% = 226.2 (小數點以下省略) = 226點
金魚卵跟一般魚卵都是所有玩家合併計算,所以玩家之間不需要競爭,反而應該互相幫助
有時候自己少撿一顆去幫別的玩家,可以讓其他玩家多撿三顆
自己的評價高於其他玩家,在計算上就會比其他玩家取得更多的熊先生點數
所以高評價的玩家不需要跟低評價的玩家爭
低評價的玩家也要盡力完成打工,以換取評價上升
評價升降的計算方式如下
第一波失敗 評價 -20
第二波失敗 評價 -10
第三波失敗 評價不動
完成打工 評價 +20
撐到第三波才失敗,評價不會扣,所以在前兩波若是遇到危急,可能導致過不了的情況
不要猶豫SP給他開下去吧!
最後是各波需求數量,大致上已經被解出來了
是以參與的四個玩家評價點數的合計來設定
打工評價合計 wave1-2-3的基準值
--------------------------------------
20 - 100 10 - 11 - 13
160 - 260 11 - 12 - 14
300 - 380 12 - 13 - 15
400 - 620 13 - 14 - 16
640 - 640 13 - 15 - 17
700 - 800 14 - 15 - 17
850 - 880 14 - 16 - 18
930 - 1040 15 - 16 - 18
1070 - 1150 15 - 17 - 19
1170 - 1280 16 - 17 - 19
1310 - 1390 16 - 18 - 20
1410 - 1490 17 - 18 - 20
1520 - 1650 17 - 19 - 21
1680 - 1740 18 - 19 - 21
1760 - 1890 18 - 20 - 22
1930 - 1940 19 - 20 - 22
有此區間 19 - 21 - 23
2180 - 2180 20 - 21 - 23
2360 - 2360 20 - 22 - 24
有此區間 21 - 22 - 24
2400 - 4000 21 - 23 - 25
四個玩家評價值達到2400,就是難度最高的危險度MAX,需求 21-23-25
平均每個玩家要求600
另外以下是我個人的感覺,沒有數據佐證
打工的難易度是按照該波的需求數量計算
需求17跟需求13相比,出怪的頻率會比較高,也會比較難
需求13-15-17的第三波跟需求17-18-20的第一波,同樣需求是17,打起來的感覺也差不多
如果中途有玩家斷線,打工的難易度與需求也會依照剩下玩家的評價點數合計重新計算
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-我、生きずして死すこと無し。
理想の器、満つらざるとも屈せず。
これ、後悔とともに死すこと無し…-
實況頻道:
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推 applewarm: 推推 05/11 23:20
推 Armadeus: 謝翻譯,目前卡在210上下,發現自己一般魚卵目前取得都 05/11 23:51
→ Armadeus: 是落在500上下,一直打不太上去,看到神隊友都可以700-8 05/11 23:51
→ Armadeus: 00以上,甚至上千。真想成績在往上拉一點 05/11 23:51
以W1 15的難度來說,一場下來五六百我覺得是一般
有沒有太少,要看當下的戰場狀況
如果有辦法過關,那也不用太在意一般魚卵的數量
真的想要多撈一點一般魚卵數量,在回家繳蛋的時候
路上墨水量一足夠就往附近的雜魚招呼一顆炸彈吧
如果是沒過關,打起來很亂,很暴走
我會建議您以手上的武器判斷眼前敵人的威脅性
高威脅,且手上的武器好處理的先殺
這樣會比單純用蠻力壓制還要好處理暴走狀況
達人三四百的玩家都應該要有判斷敵人威脅性的能力
哪些該拉回來,哪些該立即殺掉
做出正確判斷,打起來就會比較順,比較容易過
※ 編輯: RSTX (118.161.184.90), 05/12/2018 00:15:51
推 kuukuku: 之前不到300時卻遇到連續幾場wave1就18 19起跳的 結果玩 05/12 00:25
→ kuukuku: 到快崩潰 不知道是怎麼分組的XD 05/12 00:25
我達人500時還會連續組到W1 14也快崩潰了 (/‵Д′)/~ ╧╧
推 Armadeus: 感謝原po指點 05/12 00:26
容我賣瓜一下
https://www.twitch.tv/videos/259028214
這場是我第一次錄到野團危險度MAX而且有過一場
打完結算我的普卵只有五百多,其他人八百到一千二
當然其他人會這麼高,部份因素是有一場是特殊波砲台
扣掉砲台因素,我大概還是最低
但我不認為我的貢獻度很低
光是回收卵我就是最高25顆,而且從頭到尾沒有死過,不用勞煩別人救我
在W3搬運工第一次偷卵結束,一段時間沒人處理的雜魚大軍一起湧上的時候
我開SP炸彈壓制,讓其他人能快速回收魚卵
這段我賺到的金魚卵是零,一般魚卵其實也沒有很多
我想說的是
常常你的貢獻度在結算的數字裡面看不出來
但是若打的不順利,從結算的數字裡是可以看出一些蛛絲馬跡
覺得有加強的空間時,可以從這個方向來尋找
※ 編輯: RSTX (118.161.184.90), 05/12/2018 00:44:03
推 AMPHIBIA: 今天跟個神人玩,單人單場集58卵,沒有大砲關! 05/12 00:53
→ RSTX: ( ゚д゚)真神! 05/12 00:54
推 AMPHIBIA: 還特地拍照留念 05/12 00:57
推 jarr2610: 野團玩家合流 達人以上有沒有限制什麼級別會遇到哪個級 05/12 01:00
→ jarr2610: 別的呀? 05/12 01:00
推 AMPHIBIA: 好像沒有,我今天打有W1要12也遇到W1要21的 05/12 01:04
→ AMPHIBIA: 可能看在線的人吧 05/12 01:04
推 jarr2610: 感謝說明~難怪一下遇到超戳 一下遇到超神的XD 05/12 01:10
推 AMPHIBIA: 覺得花枝打工的難度設定很好,總是會隨隊友的強度而調 05/12 01:30
→ AMPHIBIA: 整每場難度,玩再多場都還是有挑戰性,明明前一場很順 05/12 01:30
→ AMPHIBIA: ,下一場就差一顆不過或過…… 05/12 01:30
推 AMPHIBIA: 誠如您說的,打工久了,會體認到自己少拿一顆蛋也無妨 05/12 01:53
→ AMPHIBIA: ,團隊能過比較重要 05/12 01:53
推 d237520: 神人耶! 05/12 03:28
推 SubjectHex: 58超神人…… 05/12 04:18
推 wulouise: 有時候會遇到一樣怪物,差不多數量,但是就是打不死 05/12 10:06
→ wulouise: 跟AMPHIBIA體會不太一樣,可能是因為我還在半人前 T_T 05/12 10:07
推 Moonshark: 靠昨天的場衝到400了,也是打野團上來的,真的很吃隊友 05/12 11:14
→ Moonshark: 觀念和合作,雖然一直沒爬文但想知道是不是會排到跟自 05/12 11:14
→ Moonshark: 己的評價值比較近的隊友? 因為我從200開始是起起落落的 05/12 11:14
→ Moonshark: ,直到280後就一路飆上400 05/12 11:14
推 AMPHIBIA: 像現在又出現hydra,有時候就放棄拿蛋,專門清敵 05/12 14:09