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Aegis Defenders https://www.youtube.com/watch?v=-WqOUwEWyNw
這遊戲是募資遊戲,很早就開始了而且製作者有台灣成員。 https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1407458553.A.EF2.html 背景設定,人物跟遺跡,音樂都不錯,就像大家在eshop看到的: https://www.youtube.com/watch?v=4_8zvHQyy9A
哇喔! 看完真是熱血! 買了買了! 大概就是這種感覺。 但實際體驗遊戲才是現實的,流程是這樣: (發售當時玩的) A.主要模式: 先在平面舞台像馬力歐蹦蹦跳跳找資源解機關, 然後進到防衛點,開始每波敵人出現前限一分鐘內架防衛機關。 B.追逐戰: 有個會移動的防衛點,防衛點會依照固定路線移動, 各種屬性敵人會從各種角度出現, 要邊找資源,邊分析敵人出現位置,邊解機關,邊打敵人。 在A模式,也就是主要賣點,有平台冒險跟塔防。 平台部分比較像機關的教學關,所以舞台長度跟深度不太夠, 感覺就像附加模式。 平台部分有個較明顯的缺陷: 邊端掉落處理問題。 掉落處理就是以下這樣: ↗ → 人 □□□□□□ □□□□□ 懸崖 一般操作人物到洞邊要跳躍的示意圖。 → ↘ □□□□□□人 □□□□□ 但是我們都有過上面的經驗,跑過頭按跳太慢來不及而摔下去。 所以平台遊戲製作組在邊緣掉落處理上,要注意邊緣掉落的判定點。 人 1.□□ 這種情況按跳躍來不及人會掉下去是當然的吧。 ↗ 人 2.□□ 這種情況不會掉下去。 ↗ 人 3.□□ 那這種狀況呢? 體貼一點的遊戲在這種邊緣還是可以前跳的。 馬力歐初代就很容易掉下去,之後才改成判定較寬的第3種, 甚至有些佛心一點的作品在空的那格上還可以勉強跳。(如洛克人滑壘跳躍) 如果舞台是以下這麼寬: ↗ 人 □□□□□□□□□□□□ □□□□□□□□ 這麼寬的話提早跳就行了吧,只要跳得過去,就不怕邊緣判定過嚴了。 那Aegis Defenders呢? 很不幸他是以下這種: 人 □□↓ □□□□ 只要玩家跑到這個半格狀態,有按到前+跳,就判定是摔下去。 (若是靜止只按上就能跳,但這樣你就很容易跳不過去平台了) https://imgur.com/oAjYajD.jpg
偏偏AD很多立足平台都只有兩三格, 一站上去就接近邊緣了,很容易就被判定摔下, 然後有些移動機關限時間或吃時機,這個邊緣判定就會造成通關困擾。 而瑕疵如果只有如此就算了,但這遊戲還做了攀邊緣這個動作。 □□♀ 吊在這邊。 人 所以玩家不只會在跳洞口遇到問題,在往上跳平台也會出事。 這整個邊緣平台設計瑕疵, 會造成玩家很多不必要的操作混淆錯誤,在跟落穴跟攀附作搏鬥。 (我還特地檢查到底是我操作時機不對還是遊戲瑕疵) (光解釋這點就這麼長 -_-) 開始講塔防: 進到定點塔防,通常左右上下有4~8個不同屬性敵軍出沒點, 而且是在防衛點的畫面外,所以玩家必須一直切換腳色移動觀察。 https://imgur.com/XfAufGf.jpg
他的防衛機關並不像植物打殭屍那樣,蓋什麼直覺就是什麼。 (放豆子就噴豆,放冰凍就是冰凍) 在Aegis Defenders 中要搞屬性合成,藍 黃 紅 紫 是四個主角的各自專用顏色 而且有各種不同搭配: 藍+藍 藍+黃 紅+黃 紅+藍+黃 紫+紫+紫 等等很多搭配,雖然可以只放單一個但威力通常都弱。 這設計很不直覺,不如直接讓不同角色單純用不同防衛機關, 消耗不同的資源量就好,省略記顏色組合這個麻煩。 因為遊戲每一波敵人只給你一分鐘準備時間。 你要跳來跳去收集資源/思考機關放置點/思考各種屬性組合, 如果有兩個人玩應該會很輕鬆吧, 但是一個人玩沒朋友的就準備手忙腳亂而卡關了。(關卡會越來越難且複雜) 坦白說應該要有選項可以調整軍備時間, 只限定一分鐘應該不少人只能手忙腳亂, 更別說要切換四個角色對付不同屬性的敵人。 但AD製作組還認為玩家時間充裕,設計成可以省略時間賺點數。 不過有少數幾關可以在塔防戰之前取巧大量資源, 且一開始沒有時間限制可盡情配置防衛機關,等配置好再跟npc交談剿滅敵軍。 ...... 然後就會發現塔防能用的機關,數量上限意料之外的少。 完全就是設計成不能單靠塔防,也不能單靠平台動作, 就是逼你要一半塔防,也要一半動作,逼你手忙腳亂。 (這在設計初衷上就註定他的評價不會太好了) A主要模式有點尷尬,那麼B模式是追逐戰,某些玩家就準備哭吧。 要邊移動畫面,可能是衝防衛點(飛行中的船)的前頭或後頭, 去思考架防衛在特定點, 邊解各種機關,可能是關門阻止敵人前進,或是讓敵人改變方向, 然後防衛點也有些閘門要玩家幫忙開啟,不然飛船就不會前進。 還要幫腳色切來切去,不然他們只會定點攻擊。 想一想主要模式講的操作瑕疵跟複雜度,放到追逐戰會發生什麼事呢? ㊣緊張刺激熱血好有挑戰性? ★操作不順搞不清楚嚐試多次充滿挫折? 玩家自己挑吧,我不知道你會是哪一種。 與其分享我的感想造成特定人士不悅, 連講說是普作建議等特價也會被針對攻擊,不如閱讀者挑自己要的。 內容上有板友說網路上大多好評, 那麼我就貼一個不是好評的: https://www.ptt.cc/bbs/Suckgame/M.1518678351.A.600.html 好評壞評又如何? 閱讀者覺得那些讚美或批評的地方能參考才重要吧。 ign 之前too much water被罵爆就是毫無參考點。 然後遇到喜好的遊戲就狂捧一通。 http://www.metacritic.com/game/switch/aegis-defenders 神盾防衛者在meta評價,媒體75分 玩家7.0分。 之前有人抱怨花枝2 在日亞被洗差評,說日亞評價問題多不可相信, 結果沒多久後前版主就上來發文幹譙花枝2單人做得有夠爛。 我看到也是笑笑。 Aegis Defenders是在農曆過年那時發售的, 特價也很快,一個月左右就降了,價格便宜。 但如果是Hollow Knight我就會推薦第一波就入手了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.175.75.235 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1526467535.A.020.html
hasebe: https://goo.gl/XTMxr4 05/16 18:48
hasebe: 大家自己參考吧,懶得戰 05/16 18:48
hacker10158: 所以樓主喜歡這款嗎? 05/16 19:07
sendicmimic: 我撐不到破關,這款後期就放置了,有其他選擇可玩啊. 05/16 19:10
Cornell: Humble Bundle只是發行商吧 05/16 19:16
bryan29: 這款有Demo,可以試玩看看 05/16 19:18
Cornell: 原po要不要再確定一下wizard和這款的製作團隊是否同一個 05/16 19:22
嗯,是我搞錯了,我之前第一時間就以為是同家做的,真是抱歉。 wizard of legend專注在動作上應該會好上不少。
shinchen: 結果吵了半天根本不是同一家開發的 這下糗了...XD 05/16 19:26
shinchen: 在steam查兩邊的開發商不同 HB應該只負責Wizard的NS發行 05/16 19:28
我確實是以為同一家的而不想第一時間衝,這我不否認。 這年頭早就對各種宣傳影片持懷疑態度了。
hasebe: AD的DLC也沒什麼,所以我才說聽聽就好 05/16 19:42
hasebe: https://goo.gl/GzvAoB 05/16 19:45
hasebe: 導正視聽一下,還不錯的遊戲 05/16 19:46
hasebe: 我評分是對得起價格,有興趣值得一玩 05/16 19:46
你不用再"導正"什麼視聽啦, 那篇巴哈心得發在過年前,我過年那時買來玩就看過了。 有人說好玩也有人覺得普普通通,玩遊戲還要搞共產河蟹是在幹嘛... ※ 編輯: sendicmimic (1.175.75.235), 05/16/2018 20:10:45
wulouise: 可是工作室不一樣耶..HB只是發行商 05/16 20:08
hasebe: 懶得跟你戰阿,反正這篇打你臉的也不是我XD 05/16 20:19
hasebe: 就放點"別人"的心得,給大家其他參考囉 05/16 20:19
sendicmimic: 戰什麼? 不介意那些點就會去買,介意的就不買。 05/16 20:23
hasebe: 是喔~ 05/16 20:23
sendicmimic: 如此簡單的事,為什麼要那麼在意抹殺我的意見? 05/16 20:24
supo: 推心得本來想買 昨天有下載試玩版 玩了以後發現沒有很對胃口 05/16 20:30
supo: 還好還沒買 05/16 20:30
kent24245: 原po問題還是一樣,主觀就主觀不知道口氣在秋幾點的 05/16 20:49
sendicmimic: 嗄? 這篇就我的主觀心得不是嗎? 我有強迫誰接受嗎? 05/16 20:54
vsepr55: 雖然跟壽司不用認真,但獨立遊戲的評分很多其實不準 05/16 20:59
vsepr55: 因為評的人太少了 05/16 20:59
vsepr55: User score就單純只是笑話 05/16 20:59
hasebe: 評分本來就參考用啦,不過這遊戲確實還不錯XD 05/16 21:08
hasebe: 當然稱不上神作,但有很多地方滿用心的 05/16 21:09
charmingpink: 感謝分享心得 05/16 23:29
h780728: 感謝分享 05/17 01:08
ww412: 感謝詳細心得,之前也有看到那篇負評,讓喜歡的人買吧 XD 05/17 10:48
han960691: steam版的差評大多也是批評操作感不好 美術音樂都很棒 05/17 14:46
myfancy: 感謝心得分享 05/17 17:35
hasebe: 就我說的操作感不好啊XD 05/17 18:55
hasebe: 主要是切角色、武器設計太複雜 05/17 18:55