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劍與魔法與學園(剣と魔法と学園モノ,ととモノ) 這是款十年前的遊戲 也是近期更加式微的 DRPG 所謂的 DRPG, 即地城(Dungeon)式的 RPG 主要是一步一步走格子填地圖的探險方式 近期較有名的系列作為世界樹 或早期的女神轉生,更早期的魔法門等作品 以現今的角度來看 它沒有華麗的聲光特效、複雜且立體的迷宮 戰鬥時你一刀我一劍的互相砍劈 多半都是以文字讓玩家倚靠自己的想像力去構築遊戲中的世界 雖然ととモノ曾有抄襲事件發生 讓它在好或不好的方面都還算有名 不過既然 NS 上出現了少見的 DRPG 就還是第一時間入手支持一下了 (至於トレジャーダンジョン就容我 Pass 了……) https://i.imgur.com/Wr0FNqk.jpg
https://i.imgur.com/fFNQSr7.jpg
與 Wizardry 相同,都沒什麼主軸劇情 就各地出現迷宮,而學園負責管理與培訓冒險者 隨著探險各個迷宮時結識不同學園的學生 並順手的解決掉魔王拯救世界這樣 說真的,這種早期的 JRPG 真的沒什麼好介紹的 因為重心就只有探索迷宮 本作升級刷裝農素材的意義其實也不太大 https://i.imgur.com/mDN1puw.jpg
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很多風格較為可愛的小怪 稍微強一點的魔王怪在全破前也不多 記得應該只有第二張圖的怪物領導與一個盜賊 https://i.imgur.com/LEvCAEe.jpg
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其餘的魔王怪就是各迷宮的 12 尊魔法人偶 與主線最後的魔王 一直到主線後 各迷宮才會開始出現更強大的魔王 https://i.imgur.com/oox52EZ.jpg
而打怪升級的過程很冗長 相對投報率卻很低 其一是屬性上限固定 到 20 級後大概都只會增加 HP 最大值 創角後的基本素值 +10 就是上限 除非該學科(職業)練到可以轉生 那上限值會再加 10 不過所需的經驗值大概都是三千萬以上 其二是技能數不多 且中後期有實質效益的技能也頗固定 大概就只有二刀流比較需要取得 可是一轉學科(轉職)就會把技能全忘光~ 那轉學科有什麼好處呢? 雖然等級會回歸 1, HP 最大值減半 外加視學科決定能用的魔法種類 可是屬性與施放魔法次數不變 因此對於薄皮的法系學科就能藉由轉學科增加血量 並精通它系的魔法 但是只有對最終學科是牧師的角色比較有利 因為牧師有項技能是走一定路程會回復施法次數 要注意的是,部份上級學科升級的經驗值較高 以鍊金為例,其升一級的經驗值會是戰士的兩倍 所以初期反而不建議以全上級職的隊伍冒險 https://i.imgur.com/uaLXMZC.jpg
農素材和刷裝全看臉 運氣不好的話,到全破前也未必能打出好裝備 題外話,這次遊玩我臉就黑到不行 上圖看到的就是我打主線最後魔王的最強武器了…… 而做裝要嘛隊上得有鍊金術師 同時他的等級還不能低於製作道具五級以上 再不就是花錢在工房製作 https://i.imgur.com/3h2LNrC.jpg
幸好有強勢的合體技可以依靠 快全滅時正好魔術師的隨機咒文ラグナロク 又放出了全體回復+蘇生 https://i.imgur.com/sjoP4qj.jpg
https://i.imgur.com/hQDlaFz.jpg
本作的迷宮分散在世界各地 視主線進度逐步開放 各個迷宮是由 2-8 個亂數地圖 + 中央 + 地城組成 亂數地圖合計 12 種共 48 張 另一個 DRPG 的精華在迷宮的設計 不過本作的地圖唯一宗旨是塞好塞滿 就算可以靠解除魔法鑰匙快速打通捷徑 同時也多為對稱的設計 然而走起來會因充滿不少傳送、禁魔或單行地版 讓不具備被虐屬性的玩家深感痛苦 https://i.imgur.com/t16FoLw.jpg
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打到裝備、素材、道具或製作書了嗎? 請先鑑定 要嘛花錢要嘛得靠司祭或鍊金的技能 再不就是使用超術士的魔法 https://i.imgur.com/q0m0DJF.jpg
打到寶箱了嗎? 請先判斷裡面是什麼陷阱 再丟骰子決定能不能順利解除 再不一樣是使用超術士的魔法 不過不要忘了 沒休息的情況下,魔法最多只能用九次喔 還有,角色死了有一定機率會灰化永久消失喔 請記得復活前存個檔 這也是玩 DRPG 會培養出的好習慣 怎麼感覺我這篇根本就像是勸退文呢? 沒辦法,早期的 DRPG 根本就是被虐狂培訓班 各式陷阱、各式早期資源不足、各式痛苦太多回報太少 玩家能得到的成就感並不會太多 甚至剛開始玩本作還得不停創角、剝裝、賣錢 那到底本作有什麼樂趣呢? 大概就是後期自虐到極致時 終於可以丟一堆 70 級以上的高等級角去最後四個迷宮 把最後的學校週邊探索率稱高 配合製作武防賣錢,再以捐錢換成 EXP 快速升級 然後呢?就沒有什麼然後了 因為本作的世界觀並沒有很大 而且這個時間大概能殺的魔王都已經可以爽虐了…… 如果還是想體會早期作品的墾荒感 但是又不想那麼累 本作有兩項救濟措施 https://i.imgur.com/jCc6b4C.jpg
第一項是在中期到達第三間學校ランツレート時 去承接伝説のお面這個任務 並在對話時把全角色與道具袋塞滿 很神奇的任務道具就會被丟回母校パルタクス的倉庫 換上連發手把並固定對話鈕放置 Play 大概每小時可以取得近 60 個任務道具 每個道具能在另外三所學校賣到 1100 左右 通常放置一晚睡個覺,再花半小時手動賣光 可以得到 700w 左右 中期能用這筆資金先培訓出兩個精通全系統魔法的牧師 再稍微弄個全系統魔法的鍊金出來 就能搭配初始的二戰一盜繼續冒險了 要是想再輕鬆一點就再來一次 並拿第二次的錢把二戰一盜換成其他的上級職 第二項救濟措施則是同樣發生在ランツレート 手作り青汁這項任務的報酬是增加 HP 最大值的命の実 由於其可無限接,所需道具總計可在各地買到 900 個 將得到的命の実兩兩合成為 450 個命の果実 這樣就能簡單創出高血量大軍了 簡單說,本作就是款賭人品、靠關係、鑽漏洞為主的遊戲 人品不好,就努力多花時間去農怪 沒相應職業能靠,就花錢找老師回復、解狀態、鍊金或鑑定 不鑽漏洞賺錢,打怪得到的錢比 22k 還要慘 越說越覺得我玩的是人生 Online 了…… 推薦給有被虐靈魂的抖M玩家 或覺得現實很美好的人蔘淫家來體會社會的真實感 -- 這陣子玩的小品遊戲心得文總算發完啦 而剩的另款ブレイブダンジョン太過薄弱 等 EShop 這類小品的心得累積夠多 再一併寫個總覽好了 下次見面應該是七月的八方或六月友機上的其它幾款 RPG 了~ -- http://card.psnprofiles.com/1/YenTW.png
Sent from JPTT on my Sony PlayStation®Vita -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.135.167.246 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1526722956.A.0C0.html ※ 編輯: Spoly (220.135.167.246), 05/19/2018 17:43:27
hipposman: 看id就先推drpg之王 再來看內文XD 05/19 17:53
loyou: 其實近期DRPG真的只推魔女旅團了 05/19 18:00
這個近期可以近到兩年的 PSV 版 XD
hipposman: 友機上準備有新作要來踩了XD(握 05/19 18:10
思考殘機為零要訂哪個版本中 而且捏普最新作是雙平臺 神獄塔 2 搞不好之後也有機會 好煩惱啊……
loyou: 神獄塔2嗎XD 05/19 18:18
還有殘機為零 應該是今年惟二 DRPG 『比較』大的作品了
daniel32333: 推一個 05/19 18:55
※ 編輯: Spoly (220.135.167.246), 05/19/2018 19:08:37
qame: ブレイブダンジョン在3DS上玩過難度還可以,破關後的迷宮有 05/19 19:06
qame: 難度,不知道switch有追加什麼新要素嗎 05/19 19:06
3DS 被放置很久了 NS 在全破後可以使用裏關魔王 但他只能 Solo ※ 編輯: Spoly (220.135.167.246), 05/19/2018 19:09:23
qame: solo有點難啊 不過我好像還沒打到裏魔王過xd 05/19 19:21
其實還好耶 因為能藉著每次破關得到的點數開啟特定的 Bonus 像是飾品保留、等級上限突破等 不過這款就是個爽 Game 玩完後徒留空虛 XD ※ 編輯: Spoly (220.135.167.246), 05/19/2018 20:29:34
hipposman: 角川殘機不要衝 要中文的也許會…(什麼子的頭好痛 05/20 17:41
這是指殘機有中文的消息?! 如果是的話那就先死亡終局再接神獄塔好了 ※ 編輯: Spoly (220.135.167.246), 05/20/2018 23:24:51