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今天也剛好破關(只有看完Staff Roll,之後的裏關還沒動) 遊戲時間約50幾個小時 來打個心得騙騙P幣~ (原文部分恕刪) ※ 引述《Spoly (齒輪)》之銘言: : 劍與魔法與學園(剣と魔法と学園モノ,ととモノ) : 這是款十年前的遊戲 : 也是近期更加式微的 DRPG : 所謂的 DRPG, 即地城(Dungeon)式的 RPG : 主要是一步一步走格子填地圖的探險方式 : 近期較有名的系列作為世界樹 不得不說 雖然(有陣子?)大家都把世界樹系列叫做自虐樹 但玩完這款後 覺得世界樹系列真的有夠佛心啊! 保留了DRPG的探索感,系統不會太繁雜,上手後易懂 另外 世界樹系列 FOE系統 不僅增加戰鬥與探索解謎的挑戰性 更表現了一個強怪與弱怪共存,弱肉強食的生態系...(咦) 回到正題.. : 本作升級刷裝農素材的意義其實也不太大 : 很多風格較為可愛的小怪 : 稍微強一點的魔王怪在全破前也不多 : 記得應該只有第二張圖的怪物領導與一個盜賊 : 其餘的魔王怪就是各迷宮的 12 尊魔法人偶 : 與主線最後的魔王 : 一直到主線後 : 各迷宮才會開始出現更強大的魔王 談一下這遊戲的戰鬥 難易度... 很具有特色 全隊若武器素質還ok的話, 小怪靠 左類比往下+A 開啟自動普攻都能解決。 但有時會出現一大群(靠多體攻擊魔法或合體技爆裂拳), 某些怪常常只能打1血,或者迴避率特高的怪 需要用魔法解。 另外有個特色是怪的血量是浮動的, 最低到最高可能差到2~4倍(可以在圖書館查詢變動範圍)。 這一點...王也不例外。 這遊戲打BOSS也十分的..特殊 一般RPG舉個例,若小怪約有幾百HP, BOSS怪的HP大概是幾千或上萬,正常遊玩下大概要打個十幾分鐘。 這款遊戲,王的HP也是浮動的,也不會高到哪裡去 導致若臉白抽到王的HP偏低,可能一兩回合就結束了。 後期的王則會加上一堆天花亂墜的技能 以及每回合很高的HP回復, 以及很高的迴避率,普通攻擊也不太容易打中。 舉個例子,HP變動範圍約350~700,每回合回復一兩百HP(憑印象,數值可能不太準) 攻擊技能有直接把角色打成灰狀態,扣角色等級, 威力遠超出我方HP的全體攻擊等等。 而打王技巧就是... 有問題,一發C4...啊不對...一發集中砲火(合體技)就能搞定 若不行就讀檔重來。 (Wiki上的技巧還有:放ラグナロク賭有沒有防禦強化、 把BOSS敲暈停止BOSS的自動補血...等等。) : 而打怪升級的過程很冗長 : 相對投報率卻很低 : 其一是屬性上限固定 : 到 20 級後大概都只會增加 HP 最大值 : 創角後的基本素值 +10 就是上限 : 除非該學科(職業)練到可以轉生 : 那上限值會再加 10 : 不過所需的經驗值大概都是三千萬以上 : 其二是技能數不多 : 且中後期有實質效益的技能也頗固定 : 大概就只有二刀流比較需要取得 : 可是一轉學科(轉職)就會把技能全忘光~ : 那轉學科有什麼好處呢? : 雖然等級會回歸 1, HP 最大值減半 : 外加視學科決定能用的魔法種類 : 可是屬性與施放魔法次數不變 : 因此對於薄皮的法系學科就能藉由轉學科增加血量 : 並精通它系的魔法 : 但是只有對最終學科是牧師的角色比較有利 : 因為牧師有項技能是走一定路程會回復施法次數 : 要注意的是,部份上級學科升級的經驗值較高 : 以鍊金為例,其升一級的經驗值會是戰士的兩倍 : 所以初期反而不建議以全上級職的隊伍冒險 全破時打贏BOSS的主隊等級角色約16~23,沒有用過轉學科 基本上升等比較有感的只有HP增加(尤其是バハムーン種族HP上升超有感) 與 魔法職習得魔法 MP變多(且全補滿w) 物理職的傷害跟武器比較有關係。 : 農素材和刷裝全看臉 : 運氣不好的話,到全破前也未必能打出好裝備 : 題外話,這次遊玩我臉就黑到不行 : 上圖看到的就是我打主線最後魔王的最強武器了…… : 而做裝要嘛隊上得有鍊金術師 : 同時他的等級還不能低於製作道具五級以上 : 再不就是花錢在工房製作 : 幸好有強勢的合體技可以依靠 : 快全滅時正好魔術師的隨機咒文ラグナロク : 又放出了全體回復+蘇生 稍微玩一陣子就會感受到商店賣的武器十分有限, 後面基本上都要靠怪或寶箱,以及廢品合成。 鍊金若不知道在哪買鍊金書(配方)可以偷查wiki或自己猜。 另外補充一下,武器防具的說明文字寫得非常不清楚, 但是一堆限制藏在裡面。 像是初期,打到一個「赤ずきん」,他的裝備「男女」的地方 「男」用紅字寫, 實際給男角色裝備後,就彷彿DQ的詛咒道具一樣拿不下來了 (就差沒有DQ那低沉又雖小的燈愣燈愣音效) 還被商店坑一筆解咒費用。 另一個例子,遊戲初期已經幫你創好的角色有一位 セレスティア(種族) 神女 但是把這位神女練下去,會發現神女的強力武器セレスティア都不能裝備。 (後來只好又創了一隻バハムーン神女) : 本作的迷宮分散在世界各地 : 視主線進度逐步開放 : 各個迷宮是由 2-8 個亂數地圖 + 中央 + 地城組成 : 亂數地圖合計 12 種共 48 張 : 另一個 DRPG 的精華在迷宮的設計 : 不過本作的地圖唯一宗旨是塞好塞滿 : 就算可以靠解除魔法鑰匙快速打通捷徑 : 同時也多為對稱的設計 : 然而走起來會因充滿不少傳送、禁魔或單行地版 : 讓不具備被虐屬性的玩家深感痛苦 基本上迷宮探索還頗有挑戰性與緊張感的, 遇到複雜的地形,一步一步慢慢走 勤按Y檢查地圖 都大致還不會有問題。 但還是有幾個設計很鳥的地圖就是了, 例如禁魔與深水域交互出現,得重複施放浮游魔法 大量傳送點得一個一個慢慢試...等。 後期地圖就算是已經開完圖的場地 黑暗、轉向與電擊地板 有時會隨機在地圖上冒出幾個 (尤其電擊地板最搞人,扣血量不低,且HP不夠時會直接被打死, 回想世界樹系列的損傷地形會讓你留1HP不會殺死你。 還有踩到時全隊會一起慘叫,常被嚇一大跳XD) 最後拓荒時,索性靠種族特性與飾品效果組個全浮游隊, 有輕鬆一點。 : 打到裝備、素材、道具或製作書了嗎? : 請先鑑定 : 要嘛花錢要嘛得靠司祭或鍊金的技能 : 再不就是使用超術士的魔法 個人是有練一隻司祭來鍊金。 鑑定失敗時有機率陷入恐怖狀態,靠僧侶解掉繼續鑑定loop... : 打到寶箱了嗎? : 請先判斷裡面是什麼陷阱 : 再丟骰子決定能不能順利解除 : 再不一樣是使用超術士的魔法 : 不過不要忘了 : 沒休息的情況下,魔法最多只能用九次喔 : 還有,角色死了有一定機率會灰化永久消失喔 : 請記得復活前存個檔 : 這也是玩 DRPG 會培養出的好習慣 說真的寶箱比怪還要惱人。 抽到全體麻痺或全體石化,臉黑全體中獎就全滅了。 有超術士的アンロック會比較穩。 死亡變成灰,在上次的心得文有提到過了。 : 怎麼感覺我這篇根本就像是勸退文呢? : 沒辦法,早期的 DRPG 根本就是被虐狂培訓班 : 各式陷阱、各式早期資源不足、各式痛苦太多回報太少 : 玩家能得到的成就感並不會太多 : 甚至剛開始玩本作還得不停創角、剝裝、賣錢 : 那到底本作有什麼樂趣呢? : 大概就是後期自虐到極致時 : 終於可以丟一堆 70 級以上的高等級角去最後四個迷宮 : 把最後的學校週邊探索率稱高 : 配合製作武防賣錢,再以捐錢換成 EXP 快速升級 : 然後呢?就沒有什麼然後了 : 因為本作的世界觀並沒有很大 : 而且這個時間大概能殺的魔王都已經可以爽虐了…… : 本作有兩項救濟措施 這兩項倒是沒有用過... 話說前期玩到某個地方時, 初期學校的圖書室的NPC會叫你幫忙把舊雜誌拿去賣 且竟然能不限次數領舊雜誌,還想說是不是bug... : 簡單說,本作就是款賭人品、靠關係、鑽漏洞為主的遊戲 : 人品不好,就努力多花時間去農怪 : 沒相應職業能靠,就花錢找老師回復、解狀態、鍊金或鑑定 : 不鑽漏洞賺錢,打怪得到的錢比 22k 還要慘 個人是有創司祭幫忙鑑定, 後期幾個迷宮,打怪掉的錢覺得基本上還能應付。 但可能鍊幾個武器防具或商店買個十幾萬的東西 錢就空了。 : 越說越覺得我玩的是人生 Online 了…… : 推薦給有被虐靈魂的抖M玩家 : 或覺得現實很美好的人蔘淫家來體會社會的真實感 打一堆東西回城慢慢鑑定的時候 前幾次還能享受滿載而歸的感覺 但後期就變成有作業感了...尤其是鑑定的部分。 且倉庫/不要的東西丟商店/鍊金/切換隊伍 都要各項設施進進出出, 操作十分繁雜。 不得不再度讚嘆世界樹系列(ry 最後補充 本作乍看之下只是PSP初代純移植 再加上美術音樂鑑賞 但這作有其他新增要素的(參考資料:某日本部落格) 1.マシュレニア的鬥技場,可以重複挑戰已經打過的BOSS,可自行設定BOSS等級 (也可以用這裡來蒐集BOSS的稀有掉落物) 2.ランツレート的試着室可以自由切換角色圖面,可選擇其他系列作的圖面 (會有能力值些微差異) 也可以選擇不同性別的圖面,但是角色的性別不會改變。 3.BGM設定可以自由選擇BGM,含其他系列作的音樂。 總結 從發售日到現在, 這款讓我投入了幾個禮拜, 最讓人中毒的在於從一張白紙地圖,慢慢填, 塗滿一半開通捷徑,再塗滿剩下區域...的過程。 也見識到了古早傳統RPG的各式...特(ㄍㄠˇ)色(ㄖㄣˊ)之處。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.167.141.144 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1526736717.A.8AC.html
hipposman: 初代真的很自虐呀 05/19 21:39
Spoly: 裝備有紅色是代表不能裝,同時查 Wiki 會有紫色付加代表亂 05/19 21:57
Spoly: 數,運氣不好可能會看到男女或善中惡都用不了的裝備 05/19 21:57
Spoly: 這時可以賣掉再買回來,如果金錢方面餘裕的話啦 05/19 21:57
Spoly: 補充一下,文內『個人是有練一隻司祭來鍊金』應為鑑定才是 05/19 21:58
Spoly: 我是直接開了一晚 NS 刷假面,拿到 700w 就把司祭換成全系 05/19 21:59
Spoly: 的雙牧+全系鍊金了,然而鍊金等級不夠高,很多 3x 級的裝備 05/19 21:59
Spoly: 還是得花錢 05/19 22:00
Spoly: 左類比下+A 和 R 鍵快轉必備, 打怪只有 1 血代表武器或種族 05/19 22:01
Spoly: 相剋,前中期有碰到靈體系的怪最常看到這種情況 05/19 22:01
qsakurayuki: 世界樹3之後難度就降很多 05/20 03:05