作者garlic1203 (大蒜1203)
看板NSwitch
標題[心得]面朝新手的!「認真規則」觀念講解-共通
時間Wed Jun 20 19:38:03 2018
ㄤㄤ,大家好,我有個熱愛漆彈的朋友最近想分享一些爬管子的心得
可是沒有PTT帳號,所以我幫他代PO
本文略長,如果不習慣用PTT看長文者有易讀版
他版連結:
https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=4029949
------------------以下代PO-------------
各位好,我是厨二獣,我想來跟各位剛入門的新手分享幾個認真規則的心得。
考量許久,這一次呢,要跟各位談的是「共通的觀念」,理論上是可以適用於每一個認真
規則的,那麼就讓我們進入正題吧。
-「人數」
無論是敵方現存於場上的人數、還是我方的人數,都必須要提醒自己把目光上移、確認現
在場上雙方隊伍人數是幾比幾。
這麼做的用意主要就是把握現況,以掌握進攻或是後防的時機,畢竟若場上只剩下你一個
人,卻想去推搶塔、搶魚、射門的話,這是不切實際的。(當然有少數例外的情況)
不過在對戰時也有時真的沒辦法抽空那零點幾秒去看人數標誌,於是,這時要在此宣導的
就是:「被擊倒時請按下你的↑鍵」以表達自己被人擊倒了!
以我自己的例子的話就有很多次,隊友在我附近被敵人給擊倒後卻沒通知,於是我也就這
樣被伏擊、重回起始點了;相對地,有時隊友會立刻反應他的狀況的話,我就會立刻轉頭
朝向那個方向,並逼退那個敵人。
但是,打出去的訊息沒人看也是白搭,所以也要在此強調,不要無視隊友發出的訊息,至
少要確認隊友是在什麼方位、近不近遠不遠的地方被擊倒的,如此一來至少可以避免自己
進入了腹背受敵的局面。
-「地盤」
往往老是會有些人有這種奇妙的觀念,就是「認真規則就是要殺個痛快,地什麼的不用塗
啦」,這很顯然是大錯特錯的。
當然,不用跟地盤戰一樣每個小角落都塗得仔仔細細,但不代表說地就不用塗!
這個遊戲的系統架構都是環繞在「塗」這個行為上的,無論是移動、回墨、恢復、潛伏,
前提都是必須要有友方地盤才能夠進行的,而且除了確保友方可以自由活動之外,也同時
代表著敵方被你們限制了活動的範圍。
相信各位都有遇過剛走出家門就又回到起始點等六秒的經驗,通常這種時候最該做的就是
冷靜下來,活用你現有的手段去索敵、使周遭環境變得安全最為重要。
當然這並不代表說每看到敵方墨水就要神經兮兮地去把它塗掉,主要還是要仰賴自己的經
驗判斷「敵人會不會潛伏這個地方」,這一點根據每種武器跟每張地圖都不盡相同,因此
在此不贅述。
以我自己的看法的話,塗地的優先順位為:主要經常移動的區域以及幹道>敵方的墨水>易
於入侵的牆面
然後除非必須,一些起始點旁的空地也記得適度地留給有高壓水泵的隊友塗,以便他可以
在關鍵時刻控場。
-「執著」
只要是人,就很容易被一些東西蒙蔽了理智——像是「倒數」跟「分數」。
待在塔上是一秒就是一秒、想早點把金鯱推進到更前面的地方、想快點把蛤蠣扔到球門…
…然後就被擊倒了,得分跟倒數也沒推進,就這樣白白地回到起始點發呆六秒。
雖然也是有必須要硬拚的場合,但大多數的情況還是要冷靜想想當下這麼做的成功機率大
不大,以及到底值不值得以自己返回起始點為風險做這件事?
一般來說,只要還有時間,那就不要太執著於推進,與隊友攜手擊退敵人會比較重要一些
,當然並不是說就要把規則目標放在一旁,總之最重要的就是「不要過於執著、顧此失彼
」。畢竟,留在場上你可以做到各種事,但一旦被擊倒了,那就是給了對方六秒以上的時
間來進攻。
然後以下兩個情況我會建議「即使會被反超,但也要忍耐」:
.己方人數極為不利時
如前面所說,當場上的人數明顯處於劣勢時,那麼最要緊的就是打開你的小地圖、使用超
級跳躍回到起始點,與剛重生的隊友會合擊退敵方是很重要的。
如果不這麼做的話,那就會陷入一個壞的循環,三三兩兩地衝出起始點、再被敵方聯合攜
手擊退,最終就是逆風到底、無法逆轉,最後輸得一乾二淨。
所以這個時候該做的就是「回去」「等待」「會合」,為此就算在比數上被逆轉了也必須
忍住,畢竟反超只是一時的,但輸了的話就沒機會了。
.場上有許多敵方的特殊武裝時
以日本玩家的用語來說,這叫做「打開」,貼近中文的語感我會把它叫做「破局」。
當敵方都在同一個時間點紛紛使用兩個以上的特殊武裝時,如人工降雨、噴射背包、高壓
水泵、泡泡發射器等,就撤退吧!在到處都是敵方SP的情況下在現場硬撐是不會有作用的
,避免失去接下來的戰力,還是先退到安全區或是跳回起始點等待對方這一波的攻勢結束
後是最恰當的。
感謝各位的觀看,如果能夠幫助到您成功提升階級的話那我會很開心的。
下次預計寫認真蛤蠣(ガチアサリ)的規則,歡迎各位提出意見以及想知道的重點,我會
盡可能地在下一篇文章中回答。
慣例的聲明:雖說現在中文圈的主流是把ガチルール給稱呼為「真劍規則」,但由於ガチ
這個單字的意思雖然也是極度認真,不過並不等於是真剣這個單字。同時,中文也沒有「
真劍=認真」的這個字義,所以我個人來說是比較不習慣將這個模式稱之為真劍,還請見
諒。
此外還有搶魚篇:
https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=4026207
以及翻譯
DLC聊天室:
https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=4025796
海蟑螂對白:
https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=4026894
如果有覺得哪裡有問題、或者翻譯上有瑕疵歡迎提出討論
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我幫忙補充一點
如果管子爆了一管降階了的話,我會建議就不要打了。
真的不要打了。
連結方面我是覺得還沒長到必須要縮的地步,如果真的覺得太長我再縮吧
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.224.65.72
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1529494687.A.BB7.html
→ msun: "再"啦 06/20 19:40
→ micheline: 連結不是問題 標題才是問題 沒遊戲名稱 06/20 19:42
推 Mrfan08: 遊戲名稱 補補補血 06/20 19:43
推 Lex4193: 把講解兩個字去掉,新手前面加花枝兩個字,成 06/20 19:44
※ 編輯: garlic1203 (61.224.65.72), 06/20/2018 19:47:09
→ garlic1203: ok 這樣看看 06/20 19:47
※ 編輯: garlic1203 (61.224.65.72), 06/20/2018 19:49:47
推 gipgip12: 推 06/20 19:55
推 t13243334: 推 可是新菜逼八到只能打塗地qq 06/20 20:18
※ 編輯: garlic1203 (61.224.65.72), 06/20/2018 20:21:15
→ garlic1203: +u solo沒有想像的難爬 06/20 20:26
推 godofking12: 那個"忍耐"的觀念真的蠻重要的,到現在玩的還可以了 06/20 20:34
→ godofking12: 偶爾還是會腦衝 06/20 20:34
推 ken303: 推 06/20 20:58
推 abyss5566: 推 很多觀念我都沒有 06/20 21:13
推 freddyno111: 每個模式都還在B上下的新手推,覺得除了對槍的技術外 06/20 21:15
→ freddyno111: ,最難的還是整體戰況的判斷 06/20 21:15
推 specialcook: 寫的不錯啊 推 06/20 21:31
推 jkes890094: 大局觀只能多練累積經驗 倒是希望小地圖可以另外顯示 06/20 21:37
推 ct0712: 推~ 活著對團隊就有貢獻,初期以不死為目標 06/20 22:09
推 LebronKing: 推 但好難忍阿 06/20 22:38
推 mytwilight: 推用「認真」不用「真劍」! 06/20 23:33
→ Akaski: 居然是大蒜 06/20 23:42
→ garlic1203: 4我 06/20 23:46
推 popstan: 寫的不錯 06/20 23:53
推 dks104: 推!學到了 06/20 23:58
推 mp0953: 06/21 00:07
推 juneyabbi: 推 06/21 00:40
推 drph: 真劍勝負其實是武者之間使用真劍對決,相對於使用木刀的對練 06/21 01:06
→ drph: 而言是認真的搏命;爾後真劍引申為認真的意思。所以在這種專 06/21 01:06
→ drph: 注殺人的規則裡使用“真劍”其實也滿達意的,不一定要在中文 06/21 01:06
→ drph: 裡存在“真劍=認真”的等式~ 06/21 01:06
推 clearlit: 破局的通俗用法是指關係破裂喔,與突破不利的狀況意思 06/21 05:06
→ clearlit: 不同 06/21 05:06
推 ololo: 推 用心文 06/21 10:12
推 msun: 不過我建議太新手的撤退合流就是了 有時候就差你在前面撐住 06/22 20:31
→ msun: 就差那2,3秒可以避免被逆轉或追不回來 06/22 20:31
→ msun: 而且遲早要面隊孤守前線的情況,不如就先練習一下 06/22 20:32