推 aterui: 連NPC都不會隨主角改變對話只有兼用卡,比較怕會出完整版 06/27 09:43
推 colchi: 極贊同。但我更在意的是平面傳統戰鬥視角,為何不立體化? 06/27 09:44
→ tyww2002: 原本還期待會像魯多拉的祕寶一樣會有多主角互動... 06/27 09:44
→ tyww2002: 喜歡多主角互動的可以去玩看看魯多拉的祕寶 好玩Orz 06/27 09:47
→ kent24245: 傳統視角我不介意,我比較介意攻擊動畫都是隔空打… 06/27 09:49
推 silomin: 因為設計方向就是HD點陣(看起來)復古風 所以其實蠻受限的 06/27 09:56
推 Pocer: 隔空打不就是超任回合制rpg都這樣嗎 06/27 10:03
→ Pocer: 製作團隊就很故意往超任時代的遊戲風格走吧 06/27 10:05
推 BSpowerx: 當年聖劍3 六主角就處理的好好的 希望這作別太讓人失望 06/27 10:13
→ kent24245: 重點是,一定會加入,跟不一定會加入,劇情的寫法會差 06/27 10:15
→ kent24245: 很多,個人是覺得搞什麼自由入隊反而限制劇情,反正玩 06/27 10:15
→ kent24245: 家還不是一定都8人全收 06/27 10:15
推 mizuarashi: 製作組的訪問對於劇本是否都是單獨或有共通劇本語帶 06/27 10:18
→ mizuarashi: 保留……然後閣空砍是傳統JRPG的浪漫,這遊戲就是一 06/27 10:18
→ mizuarashi: 群熱愛超任RPG的大叔大嬸們做出來的遊戲。我早習慣, 06/27 10:18
→ mizuarashi: 所以不覺得隔空砍有什麼怪怪的 06/27 10:18
→ kent24245: 我知道隔空砍是復古啦,不過就是個人不喜歡,從當年小 06/27 10:22
→ kent24245: 時候就不喜歡了 06/27 10:22
→ widec: 隨便啦 做成跳過去砍 也沒有比較好 06/27 10:36
推 hasebe: 戰鬥有趣比較重要XD 06/27 10:43
推 hipposman: 反正對老骨頭我來說這些都沒差 老子就是要玩npc跟我說 06/27 10:50
→ hipposman: 去那 打什麼 拿什麼 救誰 用什麼道具 就好 哥就是十里 06/27 10:50
→ hipposman: 坡劍神等衝到裝備好殺怪殺王看staff 互動 不必 友好對 06/27 10:50
→ hipposman: 話 不必 越簡單越好啦(大誤 06/27 10:50
推 n3551072: 隔空砍當作射擊出劍氣,會不會比較釋懷一點 06/27 10:51
推 colchi: hipposman大,DOS版仙劍奇俠傳可以滿足你 06/27 10:53
→ widec: 做成兩方八人衝到中間隨機混戰(配回合制調動) 06/27 10:53
→ widec: 結果應該會被老玩家嫌一場戰鬥都要打半天 06/27 10:54
推 hasebe: 對話為自由組隊犧牲是能理解 06/27 10:58
→ hasebe: 但希望至少固定的主角要能插個話 06/27 10:58
推 hipposman: 我們那年代的rpg就真的差不多是這樣呀 所以對我真沒差 06/27 10:59
推 colchi: 一場戰鬥打半天很好啊,最好還能盾反、連擊、合體技 06/27 10:59
推 e04su3no: 21樓那現在的免洗OLG應該能符合你的需求XD 06/27 11:01
→ kent24245: 那年代是哪個年代?SFC上的RPG都超重劇情欸,FF6、樓上 06/27 11:10
→ kent24245: 提到的魯多拉、live a live之類的,還是你是說FC年代XD 06/27 11:10
推 GenShoku: 我記得有情報是能一人旅的,玩了體驗版那互動整個降火 06/27 11:16
→ kent24245: 是喔,那幾乎能肯定主線隊友的互動會很影薄了,但可以 06/27 11:18
→ kent24245: 期待支線互動有趣一點 06/27 11:18
推 hipposman: DQ1 FF1的時侯 一出生就找你進宮叫你勇者派任務了 XD 06/27 11:28
→ laipenguin: 話說回來SAGA也幾乎是自由組隊的情況下 06/27 11:30
→ laipenguin: 主角也是會出來講幾句話撐撐場面說 06/27 11:31
推 hipposman: 其實RSAGA12更沒有互動 村民NPC就真的只是個情報源而已 06/27 11:41
→ bestadi: 多角制本身就是有這種缺點 你不能迴避流程拆線問題 06/27 11:44
→ bestadi: 除非故事支線觸發要限定某1~2角色 才會多做互動 06/27 11:46
→ kent24245: 支線用場景技能需求就可以限定參加人員了 06/27 11:49
推 j1551082: 反正到時候就直接看答案就對了(?) 設計上確實沒辦法例 06/27 12:09
→ j1551082: 外 只要能看就好 06/27 12:09
→ j1551082: 另外我也超討厭憑空斬的 近距離都變成放劍氣是有什麼意 06/27 12:09
→ j1551082: 義w 06/27 12:09
推 mickey920511: 反過來如果有互動的話就很猛了,不過我也是悲觀QQ 06/27 12:10
推 s32244153: 隔空砍不就以前S的TPG最愛用的…這片就擺明主打懷舊JRP 06/27 12:37
→ s32244153: G 06/27 12:37
推 Pocer: 以試玩版來說 會買這片的人最該擔心的還是劇情啊 06/27 12:45
→ takase: 自由度安排的問題吧.... 06/27 12:57
推 a3831038: 如果劇情跟操作太老套,那我是覺得他賣這種3a價格不就準 06/27 13:27
→ a3831038: 備爆死? 06/27 13:27
推 hipposman: 銷售爆死是不會 因為預定出貨量都要到準備首發的量了 06/27 13:54
推 Pocer: 暴不暴死還是要看發行公司預測賣多少吧 06/27 13:58
推 silomin: 總不會像BDEL吧?...其實是蠻擔心的 06/27 14:10
推 bestadi: 應該出貨很低啦~ 我們天尊不會讓人失望的 06/27 14:11
推 Pocer: 我也覺得出貨量很低 更是沒什麼花錢宣傳 06/27 14:18
推 mizuarashi: 不過美任幫宣傳不少XD 06/27 14:37
推 ailio: 這片不可能暴死,應該說一開始就不是當甚麼頂級大作在推 06/27 15:34
→ ailio: 預估的出貨量也不多,之前才傳出看試玩版的盛況日本可能會 06/27 15:34
→ ailio: 缺貨,所以應該本來預估就不太高 06/27 15:35
→ ailio: 系統操作跟美工,從試玩版看基本雛型都很清楚不成問題, 06/27 15:36
推 widec: 這款遊戲 擺明就是賣劇情的 要是劇情沒80分 這遊戲就毀了 06/27 15:37
→ ailio: 劇情就只有上市才能知道,大概也是這片口碑會不會好的關鍵 06/27 15:37
→ widec: 我基本上會等第一波的人破關再入手就是了... 06/27 15:38
推 bestadi: 錯了吧 這家遊戲向來是...美術&人設&BGM遠勝劇情 www 06/27 17:48
推 nisaliet: 沒互動的話隊友跟引誘來的路人有甚麼兩樣 06/27 19:40
推 yl12: 引誘來的路人XDD 06/27 20:09
→ hipposman: saga真的就一堆路人npc呀 緋紅更是呢(你是有多愛sag 06/27 20:14
→ hipposman: a 很愛不行哦 XD 06/27 20:14
推 sfavalon: 劇情最不期待加一、可是目前也只玩過第一章 06/27 20:25
→ sfavalon: 再者製作群是以桌游的模式來做這款遊戲的、所以才會有 06/27 20:26
→ sfavalon: 各種地圖指令的小支線、角色的互動有一些就不錯了 06/27 20:27
→ sfavalon: 不過刻意走市場相反方向也想要寫出成年向的劇情 06/27 20:27
→ sfavalon: 可以感覺到寫腳本人的堅持與用心 06/27 20:28
→ sfavalon: 而且美術跟bgm真的不錯、戰鬥也很成熟(多虧BD系列?) 06/27 20:29
→ kent24245: 借問樓上,這家以前還出過什麼?戰鬥系統跟BDFF很像我 06/27 22:52
→ kent24245: 還以為是同一家勒 06/27 22:52
推 sfavalon: 主導的SE成員 高橋跟淺野就是做BD系列的樣子 06/27 23:02
→ sfavalon: 只是腳本、音樂、畫師?成員一直都不同、包跨這次 06/27 23:03
→ kent24245: 上面best版友說這家不靠劇情我才有此疑惑,BDFF劇情超 06/28 09:59
→ kent24245: 神的啊? 06/28 09:59
→ sfavalon: 我沒玩過其實不太應該評論、但我聽到的是中期一直鬼打牆 06/28 18:07
→ sfavalon: 只有前4章能看、結局是BE 06/28 18:09