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※ 引述《poloball (吃不胖真無奈…)》之銘言: : - 試玩版角色之間完全無互動, 正式版應該不會這樣吧... 這點特別拉出來討論一下 老實說個人對這點是滿悲觀的 先看一下大前提: 玩家可以自由選擇要讓哪些夥伴加入,也就是說,對系統而言,能夠確定一定在隊伍中的就只有第一主角(我情弱不確定可不可以solo,如果可以的話會更慘) 根據這個前提,幾乎可以確定主線劇情的互動會受到很大的限制: 1.無法安排「同時需要複數場景技能」的解謎橋段,頂多只能用可選的分歧路線(因為可能卡死,總不能玩到中盤才突然要求你回去找誰入隊) 2.無法安排隊友對劇情產生重大影響的情節(理由同上) 3.隊友在劇情中的行動、台詞必須有可取代性,比方打boss前一人嗆一句那種可有可無的台詞(理由同上) 4.支線劇情不受以上限制 好接下來我們隨便假設一段主線劇情: 主角遭遇危機,需要隊友救場。 可能情況會有以下幾種: 1.完全無視隊友,只做單人的劇情 2.安排兼用的救場橋段,假設只有一個人就自己逃,有隊友的話隊友會來救你,但不管是誰行動都一樣,頂多台詞會有細微差異 3.特別為每個角色製作獨自的救場橋段,比方劍客會正面殺過來、盜賊潛入救援之類的 根據已知情報,本作劇情構成前半是8個主角各自的個人主線,後半則是共通主線 個人覺得最有可能的情況是,個人主線是1或2,而共通主線則是2或有限度的3 個人主線不可能是3的原因是那個排列組合的數量太可怕了,而且每位主角都有各自的重要NPC,幾乎可以確定個人主線就是在跟這些NPC演,沒什麼隊友插入的餘地(頂多是兼用幹話台詞)。 而全程3也不太可能,成本太高,應該頂多只有超重要的橋段會是3,其餘都用2解決。 綜上所述,個人覺得成品應該會是一個沒什麼互動的主線,而深入的互動都放在支線裡補償玩家,不知道大家怎麼看? ----- Sent from JPTT on my Sony F5121. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.9.131.75 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1530063608.A.D1F.html
aterui: 連NPC都不會隨主角改變對話只有兼用卡,比較怕會出完整版 06/27 09:43
colchi: 極贊同。但我更在意的是平面傳統戰鬥視角,為何不立體化? 06/27 09:44
tyww2002: 原本還期待會像魯多拉的祕寶一樣會有多主角互動... 06/27 09:44
tyww2002: 喜歡多主角互動的可以去玩看看魯多拉的祕寶 好玩Orz 06/27 09:47
kent24245: 傳統視角我不介意,我比較介意攻擊動畫都是隔空打… 06/27 09:49
silomin: 因為設計方向就是HD點陣(看起來)復古風 所以其實蠻受限的 06/27 09:56
Pocer: 隔空打不就是超任回合制rpg都這樣嗎 06/27 10:03
Pocer: 製作團隊就很故意往超任時代的遊戲風格走吧 06/27 10:05
BSpowerx: 當年聖劍3 六主角就處理的好好的 希望這作別太讓人失望 06/27 10:13
kent24245: 重點是,一定會加入,跟不一定會加入,劇情的寫法會差 06/27 10:15
kent24245: 很多,個人是覺得搞什麼自由入隊反而限制劇情,反正玩 06/27 10:15
kent24245: 家還不是一定都8人全收 06/27 10:15
mizuarashi: 製作組的訪問對於劇本是否都是單獨或有共通劇本語帶 06/27 10:18
mizuarashi: 保留……然後閣空砍是傳統JRPG的浪漫,這遊戲就是一 06/27 10:18
mizuarashi: 群熱愛超任RPG的大叔大嬸們做出來的遊戲。我早習慣, 06/27 10:18
mizuarashi: 所以不覺得隔空砍有什麼怪怪的 06/27 10:18
kent24245: 我知道隔空砍是復古啦,不過就是個人不喜歡,從當年小 06/27 10:22
kent24245: 時候就不喜歡了 06/27 10:22
widec: 隨便啦 做成跳過去砍 也沒有比較好 06/27 10:36
hasebe: 戰鬥有趣比較重要XD 06/27 10:43
hipposman: 反正對老骨頭我來說這些都沒差 老子就是要玩npc跟我說 06/27 10:50
hipposman: 去那 打什麼 拿什麼 救誰 用什麼道具 就好 哥就是十里 06/27 10:50
hipposman: 坡劍神等衝到裝備好殺怪殺王看staff 互動 不必 友好對 06/27 10:50
hipposman: 話 不必 越簡單越好啦(大誤 06/27 10:50
n3551072: 隔空砍當作射擊出劍氣,會不會比較釋懷一點 06/27 10:51
colchi: hipposman大,DOS版仙劍奇俠傳可以滿足你 06/27 10:53
widec: 做成兩方八人衝到中間隨機混戰(配回合制調動) 06/27 10:53
widec: 結果應該會被老玩家嫌一場戰鬥都要打半天 06/27 10:54
hasebe: 對話為自由組隊犧牲是能理解 06/27 10:58
hasebe: 但希望至少固定的主角要能插個話 06/27 10:58
hipposman: 我們那年代的rpg就真的差不多是這樣呀 所以對我真沒差 06/27 10:59
colchi: 一場戰鬥打半天很好啊,最好還能盾反、連擊、合體技 06/27 10:59
e04su3no: 21樓那現在的免洗OLG應該能符合你的需求XD 06/27 11:01
kent24245: 那年代是哪個年代?SFC上的RPG都超重劇情欸,FF6、樓上 06/27 11:10
kent24245: 提到的魯多拉、live a live之類的,還是你是說FC年代XD 06/27 11:10
GenShoku: 我記得有情報是能一人旅的,玩了體驗版那互動整個降火 06/27 11:16
kent24245: 是喔,那幾乎能肯定主線隊友的互動會很影薄了,但可以 06/27 11:18
kent24245: 期待支線互動有趣一點 06/27 11:18
hipposman: DQ1 FF1的時侯 一出生就找你進宮叫你勇者派任務了 XD 06/27 11:28
laipenguin: 話說回來SAGA也幾乎是自由組隊的情況下 06/27 11:30
laipenguin: 主角也是會出來講幾句話撐撐場面說 06/27 11:31
hipposman: 其實RSAGA12更沒有互動 村民NPC就真的只是個情報源而已 06/27 11:41
bestadi: 多角制本身就是有這種缺點 你不能迴避流程拆線問題 06/27 11:44
bestadi: 除非故事支線觸發要限定某1~2角色 才會多做互動 06/27 11:46
kent24245: 支線用場景技能需求就可以限定參加人員了 06/27 11:49
j1551082: 反正到時候就直接看答案就對了(?) 設計上確實沒辦法例 06/27 12:09
j1551082: 外 只要能看就好 06/27 12:09
j1551082: 另外我也超討厭憑空斬的 近距離都變成放劍氣是有什麼意 06/27 12:09
j1551082: 義w 06/27 12:09
mickey920511: 反過來如果有互動的話就很猛了,不過我也是悲觀QQ 06/27 12:10
s32244153: 隔空砍不就以前S的TPG最愛用的…這片就擺明主打懷舊JRP 06/27 12:37
s32244153: G 06/27 12:37
Pocer: 以試玩版來說 會買這片的人最該擔心的還是劇情啊 06/27 12:45
takase: 自由度安排的問題吧.... 06/27 12:57
a3831038: 如果劇情跟操作太老套,那我是覺得他賣這種3a價格不就準 06/27 13:27
a3831038: 備爆死? 06/27 13:27
hipposman: 銷售爆死是不會 因為預定出貨量都要到準備首發的量了 06/27 13:54
Pocer: 暴不暴死還是要看發行公司預測賣多少吧 06/27 13:58
silomin: 總不會像BDEL吧?...其實是蠻擔心的 06/27 14:10
bestadi: 應該出貨很低啦~ 我們天尊不會讓人失望的 06/27 14:11
Pocer: 我也覺得出貨量很低 更是沒什麼花錢宣傳 06/27 14:18
mizuarashi: 不過美任幫宣傳不少XD 06/27 14:37
ailio: 這片不可能暴死,應該說一開始就不是當甚麼頂級大作在推 06/27 15:34
ailio: 預估的出貨量也不多,之前才傳出看試玩版的盛況日本可能會 06/27 15:34
ailio: 缺貨,所以應該本來預估就不太高 06/27 15:35
ailio: 系統操作跟美工,從試玩版看基本雛型都很清楚不成問題, 06/27 15:36
widec: 這款遊戲 擺明就是賣劇情的 要是劇情沒80分 這遊戲就毀了 06/27 15:37
ailio: 劇情就只有上市才能知道,大概也是這片口碑會不會好的關鍵 06/27 15:37
widec: 我基本上會等第一波的人破關再入手就是了... 06/27 15:38
bestadi: 錯了吧 這家遊戲向來是...美術&人設&BGM遠勝劇情 www 06/27 17:48
nisaliet: 沒互動的話隊友跟引誘來的路人有甚麼兩樣 06/27 19:40
yl12: 引誘來的路人XDD 06/27 20:09
hipposman: saga真的就一堆路人npc呀 緋紅更是呢(你是有多愛sag 06/27 20:14
hipposman: a 很愛不行哦 XD 06/27 20:14
sfavalon: 劇情最不期待加一、可是目前也只玩過第一章 06/27 20:25
sfavalon: 再者製作群是以桌游的模式來做這款遊戲的、所以才會有 06/27 20:26
sfavalon: 各種地圖指令的小支線、角色的互動有一些就不錯了 06/27 20:27
sfavalon: 不過刻意走市場相反方向也想要寫出成年向的劇情 06/27 20:27
sfavalon: 可以感覺到寫腳本人的堅持與用心 06/27 20:28
sfavalon: 而且美術跟bgm真的不錯、戰鬥也很成熟(多虧BD系列?) 06/27 20:29
kent24245: 借問樓上,這家以前還出過什麼?戰鬥系統跟BDFF很像我 06/27 22:52
kent24245: 還以為是同一家勒 06/27 22:52
sfavalon: 主導的SE成員 高橋跟淺野就是做BD系列的樣子 06/27 23:02
sfavalon: 只是腳本、音樂、畫師?成員一直都不同、包跨這次 06/27 23:03
kent24245: 上面best版友說這家不靠劇情我才有此疑惑,BDFF劇情超 06/28 09:59
kent24245: 神的啊? 06/28 09:59
sfavalon: 我沒玩過其實不太應該評論、但我聽到的是中期一直鬼打牆 06/28 18:07
sfavalon: 只有前4章能看、結局是BE 06/28 18:09