推 game721006: 畢竟是歐美的重心IP之一,之後就算換製作人也沒什麼好 06/29 10:40
→ game721006: 擔心的,薩爾達瑪莉歐都已經不是最初的製作人一樣能 06/29 10:40
→ game721006: 拿出好成績,任天堂的體制拿出的實績比起其它公司讓人 06/29 10:40
→ game721006: 安心許多 06/29 10:40
換製作人應該是沒問題啦
可是櫻井完全是任天堂體制外的製作人
你的講法牛頭不對馬嘴
→ chewie: 這幾天Reggie轉述櫻井說法:他已經聽到大家想要Waluigi的 06/29 10:48
→ chewie: 聲音了XDDD 06/29 10:48
推 rubband: 櫻井看起來不想被大亂鬥綁死,但交代給他,他會做到好 06/29 10:52
→ pcs80806: 3、4點 以後乾脆每次都分兩批出就好了 06/29 10:55
→ pcs80806: 第一批是整體機制改掉的新遊戲 新人物為主舊人物砍幾位 06/29 10:56
→ pcs80806: 第二批就像這次特別版 模組用上一代的去改全員回歸 06/29 10:57
他就是在說這次拿一堆WiiU的東西來做,連開發團隊都是前團隊再加人
才有可能搞全員回歸,以後新作自然是第一種
→ RushMonkey: 身為創作者 的確會被想只綁在幾個作品上 06/29 10:59
→ RushMonkey: 也是希望櫻井未來有機會能開發新的IP 挑戰自己 06/29 10:59
→ RushMonkey: #的確會不想 06/29 10:59
推 james921736: 他怎麼沒聽到大家想要米法的聲音啦QQ 06/29 11:00
米法的呼聲滿小的吧,大概比米德娜還小不少
→ pcs80806: 樓上 歐美那邊呼聲兩大的薩爾達人物是 因帕和面具的反派 06/29 11:01
→ pcs80806: 雖然邏輯上我也想不太通 06/29 11:01
→ pcs80806: 在比較其次一點是米德娜和豬加農 其他聲音真的很少 06/29 11:02
推 tom11725: 不想被綁死可是交代就做好 06/29 11:24
→ tom11725: 嗯…www 06/29 11:24
我看內文覺得他根本就做得很爽啊
→ krousxchen: 他的開發者人生也是因為作大亂鬥而變的超知名 06/29 11:26
→ krousxchen: 所以就算他不是主力了,也要像宮本茂一樣沾一下水吧 06/29 11:28
推 aterui: 自己真的想做的新光神話商業價值明顯差很多啊 06/29 11:30
品牌規模差太多了比起來有點不公平,新光神話已經算賣得不錯了
我覺得Bayo DLC的利潤可能比Bayo2還高?
→ chewie: 米法之輩還太年輕了 林克改用BOTW造型已經不錯啦 06/29 11:38
推 kent24245: 之前說過了,砍角色對FTG、或任何多角色遊戲都是不得不 06/29 11:39
→ kent24245: 為,硬要全員保留就只會像無雙那樣越來越兼用、角色差 06/29 11:39
→ kent24245: 異越來越小 06/29 11:39
推 game721006: 角色再多,遇到要輸贏的時候還是優先選廚角 06/29 11:41
推 Pocer: 雷吉好像是說:他相信櫻井有聽到壞路易粉的聲音 06/29 11:46
→ kent24245: 要多角色又要無限續投只能像MUGEN那樣開源,那款現在不 06/29 11:47
→ kent24245: 知道有沒有一萬個角色了w 06/29 11:47
→ Pocer: 然後他還說:你(記者)以為我們把他加進去粉絲就會滿足嗎? 06/29 11:48
→ Pocer: 不~~~他們會找到另一個沒有加進去的角色然後繼續請願的XDD 06/29 11:48
推 e04su3no: 我之前在無雙版說應該要砍腳色專心做出差異性就有人爆氣 06/29 11:54
→ e04su3no: 了…… 06/29 11:54
→ e04su3no: 每個腳色都有粉絲,砍誰都有意見,但我還是覺得想推新系 06/29 11:56
→ e04su3no: 統就一定要砍,不然就是多做好幾年 06/29 11:56
→ e04su3no: 連大蛇回歸原點砍掉本來就不相關的DOA角也是有人爆氣 06/29 11:57
推 kent24245: 我在K島講過類似的話也是有人爆氣,部分無雙粉真的是玩 06/29 11:58
→ kent24245: 角色不玩遊戲 06/29 11:58
推 yuxds: 有些看起來比較無聊的腳色就會覺得可以砍一砍 06/29 12:01
推 gasbomb: 但是砍角色下場都不太好 看那個快打3劍魂5真三5 06/29 12:47
→ gasbomb: 可是蛇無沒有真田丸的角色真的不能忍 沒理由啊啊啊啊啊啊 06/29 12:48
※ 編輯: tonyh24613 (223.137.85.2), 06/29/2018 13:08:50
→ deathslime: 他想做其他遊戲當作休閒養生算公開的情報吧 06/29 13:15
推 asd456fgh778: 這些消息都不意外 感謝情報分享 06/29 14:07
推 alen3822: 其實我覺得蛇魔砍生死格鬥等角色我沒意見,但是砍貞德 06/29 14:41
→ alen3822: 或阿基里斯我覺得沒什麼道理,至少阿基里斯砍的很怪 06/29 14:41
→ pcs80806: 某方面來說GF在這方面就很厲害 完全沒想過要砍寶可夢 06/29 15:44
→ pcs80806: 以前我在寶石時期就是想過PM膨脹該怎辦? 06/29 15:44
推 kent24245: 因為PM的模組跟FTG角色不在同一個等級呀,2D時代一張圖 06/29 16:43
→ kent24245: 就解決了,3D時代一隻PM也才兩三種動作,招式也是全PM 06/29 16:43
→ kent24245: 兼用,除了圖以外不同PM的差異其實只有數值調整而已。( 06/29 16:43
→ kent24245: P系列的Persona也是這樣) 06/29 16:43
推 weiBritter: 快打3下場沒有不好,現在也是2D格鬥遊戲頂峰 06/29 18:38
→ weiBritter: 劍魂5和真三五爛的原因不是只有砍角,有更多不足的點 06/29 18:39
→ weiBritter: 鐵拳也沒事就在砍角啊,還不是一樣活的好好的 06/29 18:41
→ SPDY: 所以GF的責任不小 玩家也沒訴求要GF每代都得重做PM的3D模組 06/29 22:27
→ SPDY: 也幸好 GF不是只有自己做 Creatures早已多少練了幾年3D功力 06/29 22:55