推 Otter3: 推,如果當墨西哥人才200多啊 07/16 00:18
※ 編輯: andy3580 (61.228.151.83), 07/16/2018 00:22:13
推 kent24245: 還有一個新的大型更新還沒出 07/16 00:23
→ theeht: 玩到很後期才開始好玩的遊戲,要我從0再玩就沒什麼興趣了 07/16 00:24
→ kent24245: 另外銀河惡魔城跟ARPG有一段距離,變強是靠蒐集不是農 07/16 00:24
噓 BlackSocks: 去查一下初見殺的意思好爆 == 07/16 00:28
推 gohow: 應該是107% 07/16 00:37
推 bben900911: 初見殺大多數是指第一次玩到一定會GameOver的地方 07/16 00:43
→ bben900911: 例:Bayonetta一代第一次遇到勇氣把教堂甩出去的QTE 07/16 00:43
→ RSTX: 椅子跟角蟲車站的位置是故意安排的,因為蟲子王國有他自己的 07/16 00:45
→ RSTX: 結構樣貌,不願意為了遷就玩家方便而把一些不該出椅子車站的 07/16 00:46
→ RSTX: 地方放這些東西 07/16 00:46
→ RSTX: 沒有new game+可是你可以玩鋼魂模式,也可以挑戰20小時100% 07/16 00:47
推 kashiwa27: 傳點真的超少 07/16 01:04
推 pealman: 相當期待DLC3~~~今年最划算的遊戲(? 07/16 01:07
推 plastic33: 困難未滿.....我打螳螂打兩個小時........ 07/16 01:09
推 henryyeh0731: 我們把地方初見殺好像也沒什麼違和感啊www 07/16 02:01
→ henryyeh0731: 敵方 07/16 02:01
→ henryyeh0731: 畢竟從遊戲設定來看,其實主角也是boss 07/16 02:02
推 olioolio: 剛剛螳螂領主打了一個小時來推XD 07/16 02:04
推 kent24245: 拿到夢門之後傳送問題有改善,不過前中期真的頗煩 07/16 02:05
推 olioolio: 但是鞠躬讓人驚艷!!! 07/16 02:06
推 WacoW5566: 我守望者騎士打到崩潰QQQQ 07/16 02:08
→ Otter3: 守望者有小技巧可以在開打前先殺死一隻 07/16 02:22
推 totocc: 很多人卡關真的都是因為武器護符技能還太爛 07/16 02:57
噓 j1551082: 初見殺搞錯意思了 那應該是一次就過關 初見殺是第一次 07/16 03:06
→ j1551082: 必死 07/16 03:06
→ j1551082: 二段跳比較像是翅膀 其實已經比dc好了...(其他倒是不知 07/16 03:07
→ j1551082: 道 07/16 03:07
推 DJDao: 完成度滿是107% 二段跳要習慣像翅膀再振一次的感覺 07/16 04:36
→ DJDao: 沒有二周目要素是可惜 不過新開一個鋼鐵之魂模式來挑戰很 07/16 04:37
→ DJDao: 有意思 07/16 04:37
推 kent24245: 最想要boss rush 模式,不知道更新會不會有 07/16 04:49
推 gohow: 下個DLC不是就要推Boss rush嗎? 下下個是Hornet 07/16 05:10
推 keroro01: 傳點分配真的很爛 但粉絲會說這樣場時間欣賞沿途感覺很 07/16 07:30
→ keroro01: 棒 07/16 07:30
→ keroro01: 長 07/16 07:31
推 e04su3no: 跑圖真的跑到很煩 07/16 07:35
推 wulouise: 初見殺分成主動跟被動 常見的是被動(阿勒) 07/16 08:16
推 HCracker: 製作團隊有自己的獨特堅持,例如記錄點也是 07/16 08:23
推 siddor: 訪談有說傳點是刻意這樣擺設,不過遊玩體驗上個人覺得還是 07/16 08:35
→ siddor: 缺點 07/16 08:35
→ siddor: 應該說椅子而不是傳點 07/16 08:36
推 mochidawn: 二段跳有拉杆的感覺我覺得是故意的 呈現拍翅膀的延遲感 07/16 08:59
→ erspicu: 除非很用心去拼湊NPC說的話和思考 不然就算整個圖跑完 07/16 09:58
→ erspicu: 我覺得我還是搞不懂 這故事內容是在說啥... 07/16 09:58
→ erspicu: 現在遊戲很流行說一些莫名其妙.意義不明的假掰話 07/16 09:59
→ yspb: 我直接忽略對話和劇情故事了 QQ 07/16 10:00
→ robo3456: 畢竟是個末世設定 07/16 10:00
推 chocobell: 黑魂劇情比較好懂 很多東西都放在道具裡 07/16 10:26
→ andy3580: 空洞騎士從很多npc可以知道劇情應該還是有想往下寫的 07/16 10:44
推 Pocer: 想問夢左特打四次能幹嘛嗎 07/16 10:53
推 smile1219: 要用夢之劍砍NPC 看對話 比較知道在幹嗎 07/16 11:00
→ andy3580: 每次打贏佐特 都會ㄧ點點摧毀甲蟲迷妹心中佐特的型像 07/16 11:03
→ andy3580: 用夢劍砍迷妹可以看想法 07/16 11:03
→ andy3580: 四次後沒新劇情 就不用再打了 07/16 11:04
推 RSTX: 灰色王子可以打10次,每次都會變強,10次打完他的像會變金色 07/16 11:16
→ RSTX: 。只打四次有點可惜,他才是目前遊戲裏最強的王,只打四次不 07/16 11:16
→ RSTX: 算是贏過他 07/16 11:16
推 aboutbaw: 無論如何這遊戲實在是很有誠意 07/16 12:09
推 biopdm: 我那個近親打到快崩潰。好難打 07/16 13:21
→ biopdm: 打快兩小時還是被虐 07/16 13:22
→ andy3580: 裝苞子輝章再上 07/16 13:36
推 lpdpCossette: 要作直接的二段跳 沒有後座力的打擊應該都比較簡單 07/16 14:25
→ lpdpCossette: 它就是故意要呈現拍翅的延遲 打擊力道和主角體型的 07/16 14:25
→ lpdpCossette: 落差 07/16 14:25
推 ocarina2112: 傳點位置真的很差,這點也是不喜歡 07/16 17:50
推 tch0818: 靈魂大師打一小時就去薩爾達了 07/16 19:44
推 a22033166: 靈魂大師xD 根本臭蟲 我爛刀沒護符打了好幾天晚上xD 07/18 11:38
→ a22033166: 我手殘 07/18 11:38
→ freddyno111: 美術風格,打擊感都很喜歡。但跑圖真的太破壞體驗, 08/09 09:07
→ freddyno111: 很煩 08/09 09:07