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在網路上查過薩爾達的都知道時間軸問題引發過多少戰爭 人們不停的拿劇情和人物細節爭論完整的薩爾達世界觀到底長怎樣 靠北啊 任天堂自己也不知道好嗎 後來弄的公式書也是超級硬湊 顯然只是拿來堵大家嘴的 其實這用任天堂的遊戲設計哲學就很輕易能解釋原因 https://youtu.be/2u6HTG8LuXQ
因為他們只在乎「遊戲」 剩下的東西通通都是次要和輔助 為啥必需收集一堆東西才能推進劇情? 因為要製造讓你去逛地城的理由 為啥時之笛的林克會瞬間成長七歲打倒加農? 因為他們想要讓玩家可以穿越時空 為啥荒野之息要讓林克睡一百年? 這樣才能解釋為啥荒野跟雷射章魚同時存在啊 那為什麼荒野之息裡出現了黃昏公主裡已經粉碎的陰之鏡? 管他嘞 玩家看見會很開心 原因重要嗎 所以看見這些「薩爾達時間軸」我就開始頭痛 不是說想討論的人就是白痴或者白費功夫 只是好像很多人真的沒注意到他們沒在「發現」 而是在「發明」故事間的連結 我這個說法現在還被任天堂認可了…… : 薩爾達世界就像考古學一樣 : 只要有新的東西出現 : 就會把目前已有的解釋給推翻 : 做好修正後又再重新詮釋一次 : 所以海拉魯真正的歷史是會隨著時間不斷地修正 所以如果下次有人問「這個劇情跟另一款的關係在哪」時 請輕拍他的肩膀 叫他玩遊戲就好 腦用在解謎上比較省力 ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-N9208. -- 在這裡真的放上自己簽名的話 我們會稱之為簽名檔(物理) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.245.140 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1533297410.A.352.html
zxc75953515: 不能這樣說啊 有的人就喜歡多留意在故事上08/03 20:09
對啊 但是會一邊玩一邊問「這跟上款有關嗎」的人不用講太多吧
colchi: 就是繼承勇者林克名號的新人勇者,與剛好叫薩爾達的王女08/03 20:11
colchi: 不過我有買30週年紀念的三本大書,超喜歡08/03 20:11
Hua0722: 個人是覺得探究系列作之間的關係也是樂趣之一啊XD08/03 20:36
Jiajun0724: 照你這套說法 一堆不講明劇情的遊戲你大概會被噴翻08/03 20:38
我覺得想像空間很棒啊 但討論想像空間的時候沒意識到那是想像空間會發生災難的吧
kent24245: 我覺得你管太多,留白讓玩家發想本來就也是一種敘事,08/03 21:10
kent24245: 故事隨便的遊戲滿大街都是,有哪幾款可以像薩爾達或魂08/03 21:10
kent24245: 系列引起研究風潮?故事說得少不代表製作組沒花心力在08/03 21:10
kent24245: 這一塊,只是不想用腦的人發現不了這塊魅力而已08/03 21:10
我就強調找故事不是不好 只是心態錯誤很容易鑽牛角尖 你就想像是腐女湊腳色以後還要強調那是官配的感覺
demonOoO: 推樓上XDDDDD 遊戲有一定魅力才會讓玩家如此瘋狂補足XD08/03 21:11
就是因為以遊戲為中心作好了設計才會紅啊 劇情是依照遊戲設計的所以令人印象深刻
demonOoO: 話說剛剛無聊ebay搜尋 初代薩爾達全新居然要30萬台幣...08/03 21:12
RockZelda: 最初或許真的不太在意劇情關聯啦,可是從青沼開始接手08/03 21:34
RockZelda: 這系列後,我覺得就開始強調劇情的連貫性08/03 21:34
RockZelda: 而這也勢必會產生出時間軸的存在08/03 21:38
想想的確一堆矛盾都是宮本時期搞出來的 不過後期其實還是一堆WTF 像是風律是從時之笛產生的平行時空 天劍卻只有一條時間線 這個世界觀運作的規律完全不明啊 ※ 編輯: ImCasual (223.137.245.140), 08/03/2018 21:45:27
gekisen: 我覺得這也是一種醍醐味就是了 08/03 21:56
gekisen: 黑暗靈魂也有一些沒解明官方也講絕對不會告訴玩家 08/03 21:56
gekisen: 就是要看玩家們互啄啊XD 08/03 21:56
RockZelda: 對,其實穿梭時空反倒是天劍比較奇怪。時空穿梭劇情的 08/03 21:57
RockZelda: 時之笛和果實至少都有"改變歷史"的結局 08/03 21:57
RockZelda: 而風律的青年線存在反倒讓時之笛改寫歷史變成分裂出兩 08/03 21:59
RockZelda: 平行世界 08/03 21:59
RockZelda: 天劍就變成時空穿梭的命定論,但因為牽涉到三角神力的 08/03 22:02
RockZelda: 願望,也是有很多理論可以說 08/03 22:02
LUB5566: 自以為被任天堂認可應該是你最厲害的發明 08/04 00:41
gamedf: 補血,其實我也這樣覺得.... 08/04 06:44
gamedf: 我是覺得劇情當配菜就好,好玩比較重要 08/04 06:45
NintendoSui7: 初代薩爾達買新出的紅白機不就可以玩了? 08/04 07:29
speedingriot: 也不是說薩爾達系列沒有把劇情說明白,每一作的薩爾 08/04 17:18
speedingriot: 達傳說的劇情都很獨立且完整。除了少數幾作像是假面 08/04 17:19
speedingriot: 或是沙漏講明了就是前一作的後續故事,人物跟世界都 08/04 17:21
speedingriot: 沒變,不然硬是要把人物及世界觀不同、連結也很薄弱 08/04 17:23
speedingriot: 的系列作串在一起塞進一套時間軸我覺得是硬凹啦... 08/04 17:27
speedingriot: 就算時之笛/假面、風律/沙漏、三角1/2這幾片單獨玩 08/04 17:30
speedingriot: 也不會影響玩家的遊玩體驗與對薩爾達系列的理解 08/04 17:33
speedingriot: 可是你說因為時之笛林克變成大人引發海拉魯陸沉, 08/04 17:39
speedingriot: 然後所有人都變成五短身材,這聽了只會滿頭問號吧 08/04 17:40
a9564208: 吃書的遊戲很多,圓得過去的很少 08/04 20:06
midorien: 比較想知道你說陰之鏡有出現在BotW是出現在哪 08/05 11:26
ImCasual: 樓上 地圖右下懸崖南邊的海灘靠北 08/05 11:40
mehan: 其實這在漫畫版或ACG版都算慣例的,就是粉絲用自己的想法 08/05 13:45
mehan: 補完一堆原作沒設定或是僅有片斷蛛絲的劇中背景。 08/05 13:47
mehan: 討論熱烈不是壞事,但過度拿片段線索就堅稱自己想法才對的 08/05 13:48
mehan: 的偏執粉也很討人厭,其實說白就是"原作者才沒想那些多咧" 08/05 13:49
ocarina2112: dq啊 做到後面還要拗跟dq三有關聯說世界會收束三小的 08/05 15:06
ocarina2112: 知道過去有羅德存在就好 也不用硬拗羅德歷史進去 08/05 15:07
ocarina2112: 不然原本新作開闊的世界觀都要被舊作歷史綁死了 08/05 15:08
tn: 喔 這樣需要發一篇嗎 08/06 21:50