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總之玩了40多小時總算是破了四方主線 再來想到要重練那些沒在玩的角色就覺得好懶Orz 總之隨便寫點東西抒發一下 總之整體玩起來還算是有趣, 畫面既復古卻又很高清(?) 很多地方看起來都很漂亮 音樂很棒、無論原野、戰鬥、劇情配樂等等聽起來都很好也很耐聽, 戰鬥系統雖然是古老的回合製、但戰鬥節奏很好, 職業自由搭配的變化也還算很豐富, 破防和BP的設計也很需要思考, 本回合要消耗敵人盾牌、還是多存點BP給下回合、還是先上個buff..等等 各種招式施放下去的流暢感和音效也都很爽快XD 不過遊戲整體還是有很多缺點想讓人抱怨一下.. 1.我覺得最智障的一點:路上一大堆寶箱全都綁盜賊阿! 幾乎每一個小迷宮、主線迷宮、原野上比較隱密的點、 當你找半天發現一條祕道很興奮的進去... 結果又是只有盜賊才能開的寶箱! 我就不想玩盜賊阿幹! 但你不玩盜賊就只能看著這一堆寶箱乾瞪眼! 開寶箱的興奮感是RPG一大樂趣之一、但你隊伍不放盜賊就讓這樂趣先砍一半! 遊戲一開始應該要說明:警告!不選擇盜賊當主角的話你將無法完整體會遊戲的樂趣 並且在開頭選擇盜賊以外的角色時跳出視窗:你真的不選盜賊當主角嗎!? 然後在你堅持要選擇其他角色時再警告一次:強烈建議先找盜賊當夥伴 或著更好的作法:把只有盜賊能開的寶箱這個智障白痴垃圾設定給砍掉! 2.遊戲主打系統之一:村民互動技能 大部分的村民都可以收購/偷竊他們身上持有的物品、 還有調查/刺探他們背後的故事跟取得一些情報、 以及引導/誘惑他們成為你的夥伴,或是跟他們戰鬥 但遊戲沒有一個統整的頁面整理村民的每一項資訊, 變得你為了不要漏掉太多情報、一個村民必須要按3-4次選項才能結束 應該要按Y選互動技能時、有一個統整頁面顯示身上持有物品、村民強度、刺探率等等 不要讓玩家一個選項一個選項試,導致節奏拖得很慢Orz 3.八位主角間的劇情關係性幾乎完全是0阿.. 劇情完全就是八條獨立的故事,每個故事間完全沒有其他夥伴的戲份 其他夥伴完全就只是剛好從旁邊經過的路人 雖然有一些小劇場可以看,但都是很單純的一對一發表看法的談話 算是這遊戲最讓人感到失望的一部分 4.一開始提到的練功部分,本作沒上場的角色 完全沒有經驗值 也就是你要回頭解其他角色的劇情時、就會發現該角色完全算不上戰力 雖然靠三個高等級不是完全無法carry,但還是讓人覺得很糟 而且有少數劇情任務是強制讓單人上場,這種你還是不練功不行.. 總之雖然有不少想抱怨的點,但整體我覺得還是個好遊戲 目前玩的幾條主線雖然不到絕倫精采、但那種透過旅行成長的調調我還滿喜歡的 給人算是帶點輕鬆的小品故事感w 剩下四方等看之後有沒有機會更新中文好了QQ -- 喝!.... 玩Wii請乖乖戴套, \ █◣ 否則後果自行負責。 囧︵ .... ██ ◢◤\ ζ █◤ ﹀ ) ┬─|▋ 行政院衛生局,關心您。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.195.128.245 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1533465769.A.D4A.html
AIyA878958: 聽你的描述感覺作業感很高 QQ 而且村民的互動應該很需 08/05 18:54
AIyA878958: 要語言理解吧 敲碗中文化 08/05 18:54
zxc767630918: 你寫的風格好有AVGN的感覺www 08/05 19:06
silomin: 拜託翻成日文給SE建議吧 這些點改進會很有感 08/05 19:08
kids1243: 八位主角主線關聯其實很大,你還沒玩完而已 08/05 19:08
sfavalon: 1,2,4真的很有感、我真的很不想練劍士、盜賊限定寶箱 08/05 19:21
sfavalon: 真的就是很難忍、明明都沒什麼好東西? 08/05 19:23
sfavalon: 第二點也很不錯、這真的超級花時間 08/05 19:23
sfavalon: 第3點:小劇場3人和4人的都有阿、然後遊戲要破完阿 08/05 19:24
wulouise: 我認為八方這種做法 要寫互動劇情的確比較辛苦 08/05 19:29
kamener: 不想練其他角色又要互動,到時又說強迫要玩哪隻? 08/05 19:47
kamener: 我自己是比較在意沒有全語音,劇情不能自動進行還要手動 08/05 19:49
kickyourface: 目前覺得這群人是uberpool. 不過個人到是不討厭這 08/05 19:52
kickyourface: 種關係 08/05 19:52
marioworld: 寶箱綁盜賊的確挺靠北的XD 練後備人員還好去某個地方 08/05 19:55
marioworld: 練 大概2~3小時就可以全員60UP了 08/05 19:56
sfavalon: 個人蠻想抱怨獵人單挑超弱的問題 08/05 20:12
Hasanieer: 你說的這4點都是這遊戲特色之一,jrpg就是要這麼硬核, 08/05 20:27
Hasanieer: 想玩輕度向的可以去玩p5 08/05 20:27
kids1243: 獵人抓得到很多多重攻擊的,等於第一回合就可以破盾 08/05 20:51
kids1243: 沒記錯的話還有抓六下的狼 08/05 20:51
theeht: 抓六下的狼超強 但想抓得花1小時以上 然後只能叫出來一次 08/05 20:56
sfavalon: 破盾很快可是抓怪超級費時、而且劍士連破盾都不需要 08/05 20:58
theeht: 盜賊的問題不只是寶箱限定. 整個遊戲的主要裝備都來自盜賊 08/05 20:58
theeht: 本來我也覺得看到紫箱隊上卻沒賊很逼機 不過後來發現那些 08/05 20:59
theeht: 箱子都放在很近的地方. 打完王後裝遇敵下降去開根本不用1 08/05 20:59
theeht: 分鐘就能開到. 還能順便練功. 想想就沒那麼大問題了 08/05 21:00
a22880897: 開頭選的主角沒破完四章不能換有點麻煩 等級高其他人 08/05 21:00
a22880897: 太多 第三章打完劍士60其他人37 為了平衡就先衝完主線 08/05 21:01
Riley0717: 超同意第一點 最不想玩就是盜賊 但偏偏一定得帶他 08/05 21:43
silomin: 我以為JRPG玩家最喜歡盜賊職業 搞不好製作組也這麼以為XD 08/05 22:08
ocarina2112: 可是這一作的盜賊戰鬥中其實偷不太到好東西... 08/05 22:19
sfavalon: 我最不能接受的是隊伍沒有學者、自動調查太好用了 08/05 22:19
sfavalon: 盜賊我現在真的就沒放隊伍了 08/05 22:19
ocarina2112: 偷得到的幾乎都是補品OR藥師用的藥材 雜魚戰偷了也只 08/05 22:20
ocarina2112: 會拖垮節奏 BOSS戰也多是現況來說"好一點"的補品 08/05 22:21
ocarina2112: 有偷東西附加個降武防 把功能整合起來的技能就好了xd 08/05 22:22
yenke: 盜賊是偷NPC跟開箱 NPC一堆武防 箱子不是裝備就是大量的錢 08/05 22:50
yenke: 搞得不練賊的話 東西少一堆 08/05 22:51
hoos891405: JRPG本質就是狂練功啊XD 08/06 00:47
hiyonikki: 開寶箱要盜賊算是舊式 JRPG 的常識吧?以前火紋見到寶 08/06 09:33
hiyonikki: 箱也是要特別派盜賊去開,就連漫畫迷宮飯都是在隊伍中 08/06 09:33
hiyonikki: 專責有盜賊去開鎖,不覺得是不良的設計。 08/06 09:33
syu0704: 邪道的失敗太沒有懲罰性了== 08/06 12:00
LebronKing: 火紋不是RPG唄 雖然懂你意思XD 08/06 12:00
syu0704: 搞得用盜賊開局就是超簡單模式 08/06 12:00
mizuarashi: 也有的JRPG是要中後期拿到銀鑰匙、金鑰匙才能開特殊 08/06 13:40
mizuarashi: 寶箱,反而覺得找盜賊開的系統比較方便 08/06 13:40
hoos891405: 真的..一堆rpg都要回去開寶箱很累 08/06 14:14
l22573729: 是喔?我從試玩版開始就選盜賊完全無感 一直以來這種jr 08/06 14:17
l22573729: pg隊上有個能偷東西的角色收集補品很方便啊 08/06 14:17
neowei: 前版主先推一個 08/06 14:28
hoos891405: 即使如此軒轅劍都很仰賴偷東西XD 08/06 16:01
justeat: 等級很容易就可以練到過裡關需要的程度 08/07 16:50