看板 NSwitch 關於我們 聯絡資訊
https://www.youtube.com/watch?v=bur7A72tO9c
洛克人11 衝擊人 再一個月就能玩了 https://gnn.gamer.com.tw/4/167544.html 《洛克人 11》製作人來台展示新作特色 否認《洛克人 X9》開發中傳聞 媒體訪談: 媒體:遊戲是以什麼基準調整難度呢? 土屋:出發點就是玩過洛克人的老玩家,可以玩到和當年相同,原汁原味的難度和樂趣。 《洛克人 11》是睽違 8 年的全新作,其實也大可以過過水,做個可以交差的東西就好。 但我們目標是未來 10 年的洛克人遊戲新基準,不論在系統和關卡設計面上,都下了很大 的苦心,用心鑽研製作。 媒體:不用齒輪系統也有辦法過關嗎? 土屋:這是玩家的自由,設計的難度就是不用齒輪也可以過關。可以玩出自己的方式。 媒體:「雙重齒輪系統」在設定上是威力博士發明的,布魯斯之類的敵人也會使用齒輪嗎 ? 土屋:為了保留讓玩家親自體驗故事的樂趣,賣個關子現在先不爆雷了。 媒體:有沒有萊西合體要素? 土屋:這次沒有合體要素。一開始的確有想過,但內部討論後決定本作以齒輪系統為核心 來設計,所以合體的要素先擱置了。 媒體:遊戲是用什麼引擎製作? 土屋:CAPCOM 自家的 MT Framework 引擎。 媒體:《洛克人》的傳統是八個魔王 + 最終魔王關,以現代遊戲來看遊玩時間會不會太 短? 土屋:除了本篇遊戲之外,還有準備數十個挑戰關卡。例如所謂的時限挑戰、打氣球過關 。還有個未發表的玩法,是用子彈射擊敵人嘗試不讓它落地,有點像打罐子。   挑戰的紀錄和重播還可以上傳網路,跟全球玩家競爭分數。我們準備了不少鑽研要素 。現在,實況和上傳遊玩影片已經是很理所當然的時代。我也很期待看到玩家自己開發出 製作團隊都沒想像到的路徑和攻略法。 媒體:搭載齒輪系統在很多意義上,讓玩法產生更多變化,是如何調整遊戲的平衡度? 土屋:雖然讓玩法自由度大為提升,但的確讓開發難度提升不少。我們一邊做一邊試玩除 錯,測試時間大概增加了 7 個月甚至更多。 媒體:打倒頭目獲得的特殊武器,可以用威力齒輪增強嗎? 土屋:頭目武器是會增強的。因武器而異,有些是外觀改變、威力提升或是彈數提升。基 本概念是強化攻擊,不是變成完全不同的武器。 媒體:本作有收錄收集螺絲購買商品的強化要素,會收錄哪些裝備和能力? 土屋:這部分目前還無法公開,現在只能說會收錄 “大家所想像的” 的那些要素。 媒體:《洛克人 11》發表之前,曾經推出《洛克人 傳奇合輯》,被認為是推出新作的試 金石,如今《洛克人 X》也推出了《洛克人 X 週年紀念合集》。《洛克人 11》和《洛克 人 X 週年紀念合集》都獲得成功的話,我們是否會有機會看到《洛克人 X9》或是 X 系 列的新作呢? 土屋:目前是先把 11 做好,順利上市後好好收集廣大玩家們的意見。網路上盛傳《洛克 人 X9》已經在開發中,並沒有這回事。 媒體:所以可以理解為並無《洛克人 X9》的開發計畫? 土屋:我知道大家都很期待 X9 的誕生,但現在的階段沒辦法做任何證實。當然也不能說 什麼都沒有做,我們也在謹慎地觀察玩家的反應。   其實《洛克人 11》的誕生也是因為玩家的聲量。之前推出的合集,獲得很不錯的成 績和評價,這也是一個很有力的說服點,讓我們有後盾去爭取新的遊戲開發專案。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.162.122.78 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1535810098.A.3A0.html
ckhojkemu: 給我X9罷拖 09/01 22:17
bye2007: 標題下的太武斷了吧 09/01 22:25
spurs928: 跪求叉九 09/01 22:26
likewindboy: 「當然也不能說什麼都沒有做」 09/01 22:32
wl760713: 看11賣得好不好吧 賣得好可能就有X9? 09/01 22:34
qsakurayuki: 只翻譯那句的確是否認沒錯(記者風) 09/01 22:41
fallench: 我要Z系列 拜偷 09/01 23:02
hipposman: 先上zero合集到ns啦 09/01 23:14
s32244153: 現在記者不都是 "採訪對象沒承認=否認" 09/01 23:45
gipgip12: 幫翻譯:想要X9? 先吃我冷飯啦 09/01 23:49
sings123: X9開發中,沒有這回事。因為已經開發好了 09/01 23:55
sings123: 等11賣的好破200萬片,X9才會出來 09/01 23:55
chargo: X9拜託不要再做成3D了 09/02 00:14
XYZ24324773: X8就已經不是3D了 09/02 01:27
mega222: 快點出 餓了 09/02 02:00
gv390: 洛克人11的製作人和洛克人1~8的製作人不一樣吧? 09/02 03:56
kent24245: 標題哪有什麼問題,的確是否認啊,製作人說話本來就會 09/02 08:23
kent24245: 模稜兩可配合市場,只問當下這個時間點沒做就是沒做啊 09/02 08:23
kent24245: 而且「有開發意願」跟「開發到一半」是天差地遠 09/02 08:24
kent24245: 以闢謠來說這個標題下得很好 09/02 08:26
philip81501: 我希望X9要做建模至少也要超過11代 不然就回去X4那種 09/02 08:45
zeroking0519: 我只要叉9,不要11 09/02 09:35
sissy27: X8真的很難玩= = 09/02 09:42
dolare: X8還不錯啊 是X7糟糕 09/02 10:50
henry8168: X8 很好玩,就關卡難度太低我覺得 09/02 11:00
bye2007: X8很好玩 是X7糟糕+1 09/02 13:23
Qidu: x8哪裡難玩 優秀好嗎 09/02 17:31
wulouise: X8真的很好 讓我玩的時候想起X4 09/02 18:35
AndrewWiggs: 可是我覺得x8的模組很醜...喜歡x4的風格 09/02 19:17
mega222: X8很好啊 09/02 20:08
IT13: X8的打擊感很爛 可是遊戲度設計的不錯 關卡也設計的很有趣 09/02 20:32
IT13: 模組也是真的很醜 09/02 20:33
bye2007: X7模組醜 操作感和視角都很差勁 優點是創新成分不少 09/02 21:17
jayfeng: 跪求Z合集 09/02 21:38
rockmanx52: Z合輯NDS上有 09/03 01:35
orinsinal: 從影片看來簡單阿 攻擊敵方損傷大 09/03 16:50
henry8168: 無印版的洛克人瘋狂出,X 的最新版還在十年多前.... 09/03 17:51
beaking: 意思很明白 11賣得好就有x9了 大家快衝啊 09/04 05:03
tom11725: 哪來瘋狂出… 09/04 12:18
h908492: 洛克人10 2010年 洛克人X8 2004年底 洛克人已經沉寂許久 09/04 12:24
h908492: 一直到元祖合集出現才有一線曙光 09/04 12:24