推 swordmr20: 希望以後有8+9關卡 09/09 21:58
→ gamedf: 調簡單模式不就好了 09/09 22:02
推 shinchen: 重生點數量也放在難度上了 簡單基本上換個區域就紀錄 09/09 22:02
推 chocobell: 是NS版太貴 不然PS4版才990 09/09 22:05
→ wen8278: 是日版才賣5000 09/09 22:06
推 hitsukix: 要100隻頭目這種 可以玩空洞騎士啊 戰到不敢 09/09 22:06
→ wen8278: NS美版也賣990台幣 09/09 22:07
推 mehan: 我也希望遊戲耐玩啊!可是廠商就想把遊戲拆很多代來賣。 09/09 22:10
→ mehan: 所以常常會有製作群留一手的感覺,這樣下一代門檻才不會太 09/09 22:10
→ mehan: 高,讓開發次代的困難度提高,作品感覺就是"這就洛克人"啊 09/09 22:11
→ chocobell: 我看巴哈中文版擺1290 09/09 22:12
→ mehan: 沒有那種大幅跨新平台的超越感,是我覺得最可惜的地方。 09/09 22:13
→ wen8278: 巴哈就Rockman 1290啊 Megaman才是美版= = 09/09 22:16
推 wen8278: 而且我美版在某通路有看到800多的XD 09/09 22:19
推 john11894324: 私心覺得洛克人11難度比以前高 玩起來有以前的感覺 09/09 22:22
→ john11894324: 畫面表現不錯 可是玩習慣現在主流的遊戲 我不會想 09/09 22:22
→ john11894324: 買洛克人11 09/09 22:22
→ chocobell: 懂了 難怪比較貴 09/09 22:28
推 oo2830oo: 應該跟八代一樣可以螺絲強化性能吧 高速滑壘跟爬樓梯等 09/09 22:31
推 kamitim: 等正式版出來就知道囉~ 09/09 22:33
推 CChahaXD: 裝備選單第二頁很多問號,應該就是強化性能相關吧 09/09 22:40
推 kyrios5978: 輸送帶那邊 我發現要跳進窄小空間頭會撞到擋住 我就刪 09/09 22:46
→ kyrios5978: 遊戲了 09/09 22:46
推 catcher: 要到上面的平台滑行才能鑽過那個洞 09/09 23:00
推 hoos891405: 他就是故意設計你開齒輪就簡單很多 09/09 23:09
→ hoos891405: 有玩過洛克人9-10了話會覺得其實沒很難 09/09 23:10
→ hoos891405: 而且調簡單模式超簡單欸 永遠摔不死 鳥還可以把你拉 09/09 23:12
→ hoos891405: 到一定的高度,似乎還內建大跳躍跟五連發 09/09 23:12
→ hoos891405: 11試玩這一關很少那種一定要最大跳躍距離才能過的地 09/09 23:13
→ hoos891405: 方.加速齒輪就是設計來減輕玩家反射神經的負擔,但又 09/09 23:13
→ hoos891405: 沒有難到不開齒輪完全過不了 09/09 23:13
→ hoos891405: 而且到時候正式版一定有地方可以刷洛克人頭,或者農E 09/09 23:14
→ hoos891405: 罐,到時候會更簡單 09/09 23:14
推 ALiGoo: 原本想當掌機遊戲玩但jc操控超慘 沒十字鍵 蘑菇頭又超難 09/09 23:26
→ ALiGoo: 滑壘 只好乖乖接電視用pro 09/09 23:26
推 shinchen: 滑壘不是可以直接設定成單按鍵嗎 09/09 23:36
推 kyrios5978: 我指的是要往上跳的那段 跳起來直接撞到牆根本上不去 09/09 23:38
推 Richie1105: 真的蠻難的,奧德賽相對親民多了 09/09 23:43
→ Richie1105: 我洛克人X 1-5代都有玩過,還是覺得苦手 09/09 23:44
→ Richie1105: 可能年紀大了,反應跟著變慢 09/09 23:44
推 bye2007: 11真的偏難啊 善用齒輪會簡單很多 09/09 23:53
推 shinchen: kyrios講的地方我大概知道 那邊要在外面預先把磚塊射掉 09/09 23:58
→ shinchen: 然後靠著左邊跳就不會卡住 不過我也覺得那邊設計有問題 09/09 23:59
推 seysem: 11玩到3小時以上還沒碰到王的苦手... 09/10 00:05
→ seysem: 氣到不想買了 09/10 00:06
推 Tsai07: 我也是堅持不開齒輪玩,大概快2H才破王。然後以現代的價位 09/10 00:14
→ Tsai07: 來看11...我是覺得挺貴的沒錯,那個關卡不懂為什麼一定要 09/10 00:14
→ Tsai07: 是8,難道就不能有別於傳統嗎? 來個16大頭目是會被老粉絲 09/10 00:14
→ Tsai07: 罵? 09/10 00:14
→ kuku321: 平衡性問題 專武變多 要怎麼在關卡解謎利用 並且有特殊性 09/10 00:20
→ kuku321: 不讓武器有重複感 還要想專武剋王的機制 16王整個食物鏈 09/10 00:20
→ kuku321: 太長 反而失去趣味性 不論解謎跟魔王關利用都不一定較好 09/10 00:21
→ kuku321: 8種武器就已經有些武器可能被鬼隱了 16種很難做 09/10 00:22
→ poloball: 還不錯可惜關卡短了點 沒有8代的前後之分 09/10 00:24
→ poloball: 也沒有新平台的感受 但是我老玩家還是買單啦 09/10 00:25
推 k4598760: 我調簡單還過不去 09/10 00:25
推 Tsai07: 16特武有些被鬼隱有差嗎? 有誰是把特武當主力的嗎? 後期除 09/10 00:30
→ Tsai07: 了拿道具也大多沒什麼在用特武過關卡.... 09/10 00:30
→ kuku321: 用齒輪緩速的解謎還算有趣 但就看之後有沒有其他解謎變化 09/10 00:30
→ s32244153: 16魔王 光想到本家還得再打一次16複製人就懶... 09/10 00:31
→ kuku321: 特武不當主力但是關卡設計解謎給16項道具組合很綁手綁腳 09/10 00:31
→ s32244153: 又不是惡魔城什麼的魔王打完就沒事了 09/10 00:31
→ kuku321: E罐或是一些特殊道具取得的解謎 甚至捷徑等設計都會影響 09/10 00:32
→ s32244153: 喜歡玩一堆魔王和能力可以去玩超級銀河戰士 09/10 00:32
→ Tsai07: 我講16也只是個比諭而已,實際上要能增加洛克人的遊玩時數 09/10 00:32
→ Tsai07: 才是官方必須要解的問題。 09/10 00:32
→ s32244153: 所以為什麼一定要遊戲時數高... 09/10 00:33
→ kuku321: 一關你都玩2小時了 8+魔王關一輪少說也15小起跳 正常吧 09/10 00:35
→ kuku321: 何況洛克人本身重玩價值高 跟DMC之類一樣 沒必要硬衝時數 09/10 00:36
推 sa950502: 簡單我倒是一命過 有點太簡單 主要是比特無限太作弊 09/10 00:37
→ sa950502: 進階或者原始模式都是摔死比較多ww 09/10 00:37
推 Tsai07: 2H是因為一直在try,且也是我自己不想開齒輪,要不然其實 09/10 00:40
→ Tsai07: 會快更多。我提的是RM新血會有的問題,並不是我不喜歡RM或 09/10 00:40
→ Tsai07: 要挑毛病 09/10 00:40
推 k314181: kyrios講的地方是因為輸送帶一直移動,但是起跳沒慣性, 09/10 00:55
→ k314181: 所以跳的同時要一直按著往左,才能上去。 09/10 00:55
→ k314181: 發現這點以後我就沒在那邊撞頭過了XDDDD 09/10 00:55
推 li1il1: 亂改動搞不好新血加入<老人抗議呢 09/10 01:47
推 user324352: 反正遊戲出了我就先來看看Metacritic分數怎樣。如79以 09/10 01:48
→ user324352: 下就不買了 09/10 01:48
推 qsakurayuki: 爬梯滿明顯的 不能趕快爬梯子躲敵人 09/10 02:26
推 squll1118: 純粹操作 不熟悉吧 這樣就刪遊戲 洛克人不適合你 09/10 02:39
→ GK666: 其實可以主線8頭目 破關後可挑戰過去關卡重製 也方便推DLC 09/10 07:46
→ GK666: 這樣遊戲時間就可以拉長 也不用一個場地重複多次利用 09/10 07:46
→ tv1239: 這片要拿到79以下好像很有可能就是...XD 09/10 09:16
推 stilu: 如果用16魔王,那12代就會.......很不方便 09/10 09:31
推 orinsinal: Jc操作卡 09/10 09:51
推 cash35: 提高時數的方式很簡單,把遊戲做的跟黑魂一樣難就好,玩家 09/10 11:02
→ cash35: 被虐完還會給好評 09/10 11:02
→ hsnugear: 原來真的有人看分數買遊戲 09/10 11:04
→ tv1239: 這種人應該才多吧XD 並不是大部分人娛樂重心在這上面 09/10 11:43
→ tv1239: 看分數跟心得評價買才是最安定的 09/10 11:43
推 alfiema: 僵直太久跟後退真的很機車 09/10 11:44
推 s32244153: 腳色第二頁一堆東西沒解鎖估計都是提升性能用的 09/10 12:14
→ gn00386614: 受傷不會退阿,只是硬直很長,關卡難度高就是要強迫你 09/10 12:48
→ gn00386614: 開齒輪,不開的容錯率很低 09/10 12:48
推 sendicmimic: 佛心就不叫卡普空了,鏟子騎士早打臉它的8大頭目模式 09/10 13:50
→ sendicmimic: 但它還是愛弄制式化,我都幫它河蟹成"商業模式"。 09/10 13:51
推 hasebe: 鏟子和洛克人差那麼多…不八大到時也是會罵 09/10 14:18
→ hasebe: 因為難改變不出續作也會罵,出了又說短和過氣XD 09/10 14:19
推 philip81501: 看分數只能玩到主流作品 但大部分人這樣就夠了 09/10 16:06
→ horseorange: 明明一堆高評分一堆獨立遊戲 整天喊大作的才是只玩主 09/10 16:19
→ horseorange: 流吧 09/10 16:19
推 bob2003t: 齒輪跟簡單模式設計不錯 09/10 16:44
推 philip81501: 喊大作的不一樣啊 那是只看畫質的 09/10 17:49
推 andy3580: 我是覺得真的不用堅持8大 遊戲可以做長一點 後面也能 09/10 21:07
→ andy3580: 增加挑戰性 09/10 21:08
推 Sadiq: 都叫命運的齒輪了 當然是先體驗一次故事 再來考慮挑戰阿 09/11 00:14
推 final0324: 同樣公司魔物獵人隨便都1-200HR才貴幾百元 09/14 12:30
→ final0324: 要用價錢比遊玩時數的話0.0 09/14 12:31