推 a1b2a3g4h: 真的不懂老任每次都很愛把簡單的事情搞得那麼難懂09/14 07:52
→ a1b2a3g4h: 然後一開始又不解釋清楚 09/14 07:53
我還沈浸在ND上沒有都是大亂鬥的喜悅之中,對這個表示勉強包容
※ 編輯: marijuana99 (101.13.145.11), 09/14/2018 08:06:10
→ totalcage: 學XBox,雲端存檔免費就好了,搞那麼麻煩09/14 08:06
→ money01: 不管看幾次還是看不懂第四點 09/14 08:10
我的理解是(不知道對不對) 比如A薩爾達才玩一小時,B已經120神廟全破。因為online
存檔
是綁NA,主機存檔是綁用戶,所以A要拿到B的存檔就靠NA和用戶先解除,B的NA綁A的用戶
,B
把存檔從雲端下載到A的用戶(主機裡)再來解除之前的綁訂,將A的NA和帳戶重新綁定好
就可以繼續聯網了。如果不能解除綁定只能刪除的話B的存檔下載到A的用戶之後要將B的N
A和A的
用戶斷開只能將A的用戶刪除(這樣A就沒有完美存檔可以繼續留著了)防止有人可以拿自
己的完美存檔牟利的現象(一直綁一直
解綁的話就可以一傳十、十傳百牟利了)
推 nihilatus: 假如是為了這個目的 那漆彈寶可夢不支援雲端就更無理了09/14 08:12
推 bestadi: PM不可能會有雲端的...09/14 08:13
推 liuba: PM有銀行沒必要雲端存檔09/14 08:21
推 you878787: 主機死機銀行也GG啊09/14 08:28
→ liuba: 銀行ns應該會改綁帳號啦,3ds那機制沒辦法09/14 08:34
推 luroro: 可以接受 可以理解09/14 08:40
※ 編輯: marijuana99 (101.13.145.11), 09/14/2018 08:54:14
※ 編輯: marijuana99 (101.13.145.11), 09/14/2018 08:56:28
※ 編輯: marijuana99 (101.13.145.11), 09/14/2018 08:57:59
推 money01: 這樣解釋就比較好懂了,希望能像PS+那樣NA+user綁定後, 09/14 09:05
→ money01: 可以自由的上傳下載記錄檔 09/14 09:05