作者MEOH ()
看板NSwitch
標題[心得] Hollow Knight諸神之間的挑戰
時間Sun Sep 16 17:29:24 2018
https://i.imgur.com/WScmTPF.jpg
本來普通破完第五神殿就滿足了,
不過想到一直沒玩過徽章超載,本篇的佐特和純白騎士也沒打到最高階過,
就打這個要求無傷的模式意思一下,
感覺好像洛克人10挑戰模式hard boss豆彈無傷
徽章超載:當徽章空格還有剩但不足以裝上cost要求過量徽章時,
多裝幾次可以硬裝上去,副作用是受傷2倍,
光輝模式本來一擊死所以無差
題外話,第五神殿的戰鬥場地雖然上位版(例如烏姆下面沒有水池)
但是boss的體力和出招速度好像是普通版的,
如果是要以第五神殿為目標部分boss練普通版就可以了
以下挑幾隻我覺得很棘手的解說一下
釘師オロ&メイトー (歐羅&梅特)
徽章:重心穩定1+驕傲之印3+不壞力量3+靈媒師之石3+吸魂者4 (10+4)
一對二開始後,如果自己是在兩個人的同一側,會呈現兩個人交替攻擊,
A攻擊完大退到牆角換B上,B攻擊完大退到牆角再換A上,
換言之攻擊完的人絕對不會反擊,
例外是如果有一方要出必殺技,之前攻擊的人就不會大退,
而且除了用身體妨礙之外還會採取防禦姿勢,
此時攻擊他會立刻用跳斬or二段斬反擊,不出手則完全沒事,
另外為了躲必殺技很容易移動到兩人中間,
自己被夾在兩人中間時則兩人都可以同時出跳斬or二段斬,所以要想辦法趕快脫出,
我的打法是一人時把魂集到滿(吸魂者),
兩人時積極使用復仇之魂同時傷害兩人(靈媒師之石)加快擊破速度,
雖然只要打掉一個就很簡單了,不過他們的行動模式也很難專心狙擊其一
オブロブルズ (鬥技場2最後的兩隻大蒼蠅)
徽章:重心穩定1+驕傲之印3+不壞力量3+長釘2+吸魂者4 (9+4)
和開打前腦內難度完全不同的意外棘手第一名,
用吸魂者快速集魂,
如果有在自己頭上附近的就用地獄的吼叫把它往上推+給大傷害,
兩隻的吐彈時機有時間差,剩一隻發狂後吐完彈到下次吐彈的間隔又很短,
平均地同時傷害兩隻盡量同時打倒這做法個人不太推薦,
好像也沒什麼好方法,只有多挑戰
戦いの血族 (三隻同時的螳螂王)
三隻同時上時面對地面突進,
跳過順便點一下頭後要往橫移動,只有垂直反彈很容易中上方來的突刺
収集者
徽章:重心穩定1+驕傲之印3+長釘2+取魂者2+魔力之印2+靈媒師之石3 (10+3)
雜魚可以用威力上升的復仇之魂一發簡單清掉,
但有打收集者本身得不到魂這個難題,
方針大概就初期他只會叫一隻雜魚時先不要打收集者,把魂集到滿,
等到有兩個以上的雜魚(大概是第一次倒地後)後
叫雜魚前必定退到最角落,有離自己很近的雜魚就先打一下補魂,
沒有就復仇之魂一發全清掉,
除了魂的補給狀況外,還有3 way口水的雜魚很容易馬上回擊的大問題,
這方面就有點運了,祈禱他不要掉太多3 way口水的雜魚在身邊...
(如果保有王之魂的徽章不知道會不會比較容易?
重心穩定1+驕傲之印3+長釘2+靈媒師之石3+王之魂 (9+5) 之類的
監視塔の騎士
徽章:重心穩定1+驕傲之印3+長釘2+不壞力量3+靈媒師之石3 (9+3)
好像沒什麼好解說,基本上跟第五神殿那篇一樣,
個人很想抱怨畫面的視野實在太小,
自己很多失誤都是看不到畫面外的對手已經開始要滾,
等到滾到能看到的範圍內要跳都來不及了
ウームー (烏姆)
徽章:重心穩定1+驕傲之印3+長釘2+不壞力量3+釘師榮耀1+成蟲哀歌3 (10+3)
用劍氣去刮雜魚以防爆炸捲入,
成功破防後因為不一定馬上追得到boss,
所以用集氣斬穩穩打一下就好,有餘力再普通斬,
聽說這隻在steam版有先行nerf,
增加叫雜魚的機率、爆炸範圍縮小、爆炸給予的傷害增加? etc
個人覺得這些都沒打到重點,
重點是跟監視塔騎士一樣視野太小,很難同時把握雜魚和boss的位置,
要改不如改成雜魚從度定位置浮上都比較好
純白の騎士
徽章:重心穩定1+驕傲之印3+長釘2+不壞力量3+成蟲哀歌3 (9+3)
本來覺得應該有難不過意外沒花太多時間,
他丟球時其實可以在面前用地獄的怒吼直接把球清掉,這樣會好處理很多,
剩下的就注意往前潛行的衝撞和出土後的土牆
灰色の王子ゾート (佐特)
徽章:重心穩定1+驕傲之印3+長釘2+不壞力量3+成蟲哀歌3 (9+3)
以劍氣為主攻,只有跌倒時才靠近砍,
跑步的動作一受傷就會中斷,所以用劍氣比較不會被衝撞,
但自己被逼到角落時還是要注意,
雜魚有魂就用魂清掉,剩下的看個人對應經驗,
他的高空下降攻擊都有莫名其妙的落點修正,好像也沒什麼好方法
至於光神,個人只是打上位,雖然沒挑戰非常久但起碼也有30分,20次以上,
光是要打完第二階段,還沒開始往上爬,
感覺就要比上面幾隻要打到無傷還痛苦,
不想繼續受這遊戲的氣,所以就有點半途而廢先寫這篇了
其餘個人參考數據
過第五神殿前在練習打贏普通版光神的次數:3次
純粹容器開始挑戰到達成無傷的次數:2次
第五神殿過後到除光神外的boss全無傷所花的時間:約經過8小時
或許是個人努力不夠,老了反應遲鈍,
光神我覺得真的就是只把本篇的攻擊速度加快的爛調整,
完全沒考慮某些招式和位置連續出現的隨機性會造成極大難度差異,
尤其是超快的雷射,一般這麼快的應該都會設計成完全準確瞄準己方而不是隨機偏差,
第二階段又有跟烏姆一樣視野不夠大看不到光神想幹什麼的問題,
加上背景顏色跟追蹤光彈很近似,第一階段終盤畫面會震動等等,
打起來真的很怒又沒趣
(再穿插題外
前景遮蔽,譬如收集者的小蟲可以被前面黑黑的罐子遮住,
自己受傷時周圍變暗,在失望王者和純粹容器等場地更難判讀周圍狀況,
受傷、釘和別人的武器相撞抵消時畫面會頓一下,影響入力節奏,
這些我都滿討厭的)
不過或許將來會有人研究出可以預測光神出招種類角度位置的
亂數調整方法來大幅降低難度(譬如說依照殘餘的血量、受攻擊的次數等),
這種事就交給有志者了,
不知道製作團隊有沒有意nerf光神?
或許光神的存就在正如DLC的標題God Master,
追求像神一般的玩家吧
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→ andy3580: 光神第二階段真的很靠北 09/16 17:53
推 bz0115: 太猛了 09/16 18:26
推 spurs928: 先跪再看 09/16 19:17
推 rainight2: 我只能跪了 09/16 19:37
推 add2451: 拜一下大師!!! 09/17 06:33
推 kenchic: 推 09/17 07:29
推 cuator503: 請問是玩NS版本,掌機模式用joy-con破關,還是用NS pro 09/17 07:33
→ cuator503: 手把破關?蓄力攻擊+跳耀鈕 實在有夠難按。 09/17 07:33
全都用掌機模式joy-con,不過我有改部分按鍵配置
R 衝刺 (快速發魂)
ZR 夢釘 (衝刺)
X 集中回復 (夢釘)
A 快速發魂 (集中回復)
主要是我覺得R的位置比較淺,想連續衝刺時比按ZR靈活得多,
夢釘這個很少用的就丟到ZR去,
蓄力攻擊Y+跳躍B我不覺得有太大問題,
洛克人X系列時早習慣這樣按(按住Y集氣同時B和R衝刺大跳),
不太一樣的是hollow knight的跳要按久一點才能跳到最高點(類似洞窟物語)
推 RickyRubio09: 同意樓上 09/17 08:59
推 saz: 隨機性出招和跳台搭配真的是靠北難 變相增加難度 09/17 09:00
※ 編輯: MEOH (36.239.149.187), 09/17/2018 11:30:34
https://i.imgur.com/7Vnci8o.jpg
補充一下光神的心得
徽章:重心穩定1+快速劈砍3+不壞力量3+靈媒師之石3+吸魂者4 (10+4)
第一階段
仔細觀察不難發現光神出招時
有擺動翅膀 →8 way光束3回 or 追蹤彈3~4個 or 全方位劍2回
沒有擺動翅膀→橫向劍3回 or 光牆 or 縱向劍4回
個人認為完全避免受傷最關鍵的因素是,當光神出招開始時自己不要還浮在半空中,
在空中的回避選擇較不靈活,
同時太靠近光神也很容易中8 way光束或縱向劍,
比較安定的補救辦法就是一看到擺動翅膀
就按捶地板趕快落地+用無敵時間看清楚攻擊軌道
用劍有效率的攻擊方法是二段跳到最高點後落下三連橫斬,
這個開幕很好用,之後就要慎選時機,
盡量挑光神瞬移前預先起跳,瞬移完了剛好到達最高點,
若是瞬移完才開始跳很容易招致上面說的還浮在半空中,
8 way光束第3回 or 全方位劍第2回中預先起跳也是不錯的選擇,
缺點是這種跳太高很容易中突然而來的縱向劍4回,
不過個人覺得打起來比較爽,回魂多捶地板和地獄之吼快速輸出的回轉也容易,
小跳上斬由於會往下彈,跳一次不太容易砍到兩次以上,
只用於最後發狂連續縱向劍
第二階段
最鬼門無誤,之前在挑戰時一直覺得,
「這是要運多好才有可能無傷通過!」
受挫很久終於領悟一個道理,其實跟上面第一階段一樣,
「當光神出招開始時自己不要還浮在半空中」
很簡單的一個道理卻很難意識到處理方法,
遇過用衝刺穿越光牆 or 橫向劍後光神下一招來了但還浮在半空中,
二段跳和衝刺都用掉了,落地前難以操作的窘境嗎?
不衝刺要如何過光牆 or 橫向劍? → 捶地板! 捶完停在地面還有無敵時間可以看一下
是的,大幅提升我第二階段突破率的就是這個
但也不是光牆 or 橫向劍一來就隨便捶,
光牆 or 橫向劍其實有提示光神下一次出招的時機,
那就是光牆 or 橫向劍第二回通過整個戰場正中央時,
正中央上下各有一塊面積比較大的平台,非常好認,
光牆 or 橫向劍第二回還沒通過前光神絕對不會出下一招,
利用它,在正中央的平台上捶地板穿過光牆 or 橫向劍第二回
就能穩穩站在地面並以些許無敵時間觀察光神下一招的動向
第三階段
運game,我打光輝級被擊落了6還7次 = =
雷射不只很快發光時還比預告線粗很多,
預告線看似好像沒中卻被刮到就不要太在意了,
那個速度搭上輸入延遲看到才躲應該沒有人能100%躲得掉
最終階段
這我倒是一次就過了,應該沒什麼特別的地方,
我是穩穩地每次 二段跳→追蹤彈往上誘導出畫面→落地 的簡單打法,
沒有下點光神的頭延長滯空的處理,
唯一想到的建議是追蹤彈是從光神周圍出現,
當他來到你附近時要留意有可能追蹤彈很近或是跳躍軌道較難控,
特別是hk的二段跳的展翅都會在空中頓一下才往上升,
時機抓不好在那頓一下被抓到也是很有可能(打前面兩階段的血淚感想)
※ 編輯: MEOH (111.254.8.142 臺灣), 07/21/2019 12:12:43