→ NoEric: 本篇因為融合連擊太強 其實被壓縮了很多變化性 10/02 16:22
→ NoEric: 少一些神劍 高一點機率 多花一些時間描寫或許更好 10/02 16:25
推 speedingriot: 我覺得轉蛋應該拔掉,每個隊伍固定比較好寫劇情 10/02 16:32
→ speedingriot: 劇情強調人與神劍羈絆可是戰鬥建立在轉蛋上這很矛盾 10/02 16:32
→ speedingriot: 稀有神劍每個都有專屬劇情,但是跟主線沒有一點關係 10/02 16:33
→ speedingriot: 還不如像黃金國這樣固定隊伍,彼此可以多點互動 10/02 16:34
→ NoEric: 我覺得轉蛋可以改一下 比如水晶就固定幾顆 10/02 16:37
→ NoEric: 你第一輪能用的就那幾把 第二輪再全開放 10/02 16:38
→ NoEric: 這樣才有"這些是屬於你的神劍"的感覺 10/02 16:39
推 bestadi: 因為黃金國場景不多吧 才能花時間在細節優化上了 10/02 17:22
→ allenxxx: 因為完過黃金之國,才想再完本傳第二輪,但是對轉蛋完全 10/02 18:19
→ allenxxx: 倒胃口,覺得神劍多到沒什麼存在感與意義 10/02 18:20
推 FinallyPeace: 轉蛋真的有點討厭 10/02 18:36
推 waterjade: 黃金國用的是新的繪圖引擎 10/02 18:41
→ waterjade: 跟場景大小應該關係不大 10/02 18:43
→ bestadi: 沒說場景大小是只有兩個場景 優化還不好 那MS社該自盡了 10/02 18:48
→ bestadi: 但在開鋼彈以砲交心那邊優化還是不太穩定 10/02 18:51
→ dukemon: 黃金國UI好很多,那個採集點有標示看到都想哭了 10/02 18:55
→ NoEric: 其實要採集特定素材還是要上網找啦(攤 10/02 19:05
推 MrBushidou: 本傳每個稀有神劍都像水分星織那樣處理的話 10/04 09:49
→ MrBushidou: 再晚個一年上市吧XD 10/04 09:49