推 TanahashiHFF: 推10/20 11:47
推 colchi: 分類不見了10/20 11:47
已補上,謝謝提醒
推 Teng0615: PMLG應該算是水溫,後面模組以這代為主再做新作就好10/20 11:48
→ Teng0615: 現在的問題比較多是二周目比較沒新鮮感10/20 11:48
推 saul86103: 不完全一樣是可以預期的啊 從nds到3ds 甚至只是3ds上10/20 11:54
→ saul86103: 的六世代到七世代都有不少的變化10/20 11:54
跟瑪莉歐2D->3D,薩爾達2D->3D比,我覺得六、七世代變化根本來不大,希望能全3D,用右
類比調視角。
推 leamaSTC: 我不是很能接受這講法啦 老馬薩爾達的2D3D兩種都有各自 10/20 12:22
→ leamaSTC: 特色 PMLG的呈現方式也沒差太多 特色也不過就PMGO玩法 10/20 12:22
※ 編輯: dreamcube (115.43.4.37), 10/20/2018 12:50:42
推 godrong95: 五跟六畫面上差距蠻大的 希望七跟八的變化能更震撼 Let 10/20 13:37
→ godrong95: ’s go 的感覺只像是HD化而已 10/20 13:37
→ WiLLSTW: Let's go也只有改抓PM方法跟閹割對戰啊 10/20 13:56
→ WiLLSTW: 然後貼圖還變的很中國網遊風 10/20 13:56
→ WiLLSTW: 然後我不認同原po最後一句 PM有一堆各種不同特色的旁支 10/20 13:57
→ WiLLSTW: 系列 保育家 探險隊 光是這兩個就做出非常大的差異化 10/20 13:58
→ WiLLSTW: Let's go的處理方法根本不能跟2D3D馬來比較 他比較像是 10/20 13:59
→ WiLLSTW: 弄一款馬力歐奧德賽 但是因為「不要讓新手有負擔」把月亮 10/20 13:59
→ WiLLSTW: 弄到剩100個獲取難度全都不難 然後帽子變成自動導彈不能 10/20 14:00
→ WiLLSTW: 控再刪掉一堆有的沒有的困難操作(像是跌坐滾採帽跳接採牆 10/20 14:00
→ WiLLSTW: 等等)變成一款真正的3D跳格子遊戲 10/20 14:01
→ z77889: sm基本上已經算比例正常了 但LGPE又倒退回去.... 10/20 14:11
→ dreamcube: 我回應w大的”PM有一堆各種不同特色的旁支” 10/20 15:49
→ dreamcube: 瑪莉歐也有賽車、派隊、網球…等,各種分支。 10/20 15:50
→ dreamcube: 但瑪莉歐正傳精神,是類似”跳躍”的玩法,不管2D瑪、 10/20 15:52
→ dreamcube: 3D瑪正傳都會附合跳耀的玩法。 10/20 15:52
→ dreamcube: ===[叫我分隔線]=== 10/20 15:54
→ dreamcube: 而寶可夢正傳的精神是”交換、收集、對戰、養成”,不 10/20 15:56
→ dreamcube: 附合上面四項條件的寶可夢作品,都不能算正傳。 10/20 15:56
→ bestadi: 就試新玩家水溫 老任跟PM社最高指導原則就是擴充遊戲人口 10/20 23:57
推 VICGecko: 遊戲都還沒出 講的頭頭是道 10/23 22:37