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https://twitter.com/Nintendo/status/1059725774679244801 https://www.nintendo.co.jp/jobs/project/kyoto_sec1.html#geo_zelda 招募是要? 之前有申請大地汽笛的商標 http://www.japanesenintendo.com/post/179646343249 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.230.160.5 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1541493782.A.8CD.html ※ 編輯: wl760713 (36.230.160.5), 11/06/2018 16:50:23
mizuarashi: 去年有徵地城設計師 11/06 16:51
fiction4569: 猜這個徵的是下一代大作,有商標的是做差不多了吧? 11/06 16:56
WiLLSTW: 都是招經驗者 感覺不會是太小的作品 11/06 17:07
demonOoO: 大地汽笛不是舊作? 11/06 17:08
Lex4193: 任天堂員工才五千多人本來就非常吃緊,要應付未來遊戲的製 11/06 17:14
Lex4193: 作規模那起碼人員應該擴充一倍 11/06 17:15
demonOoO: 希望是貓眼林克新作~ 可愛>w< 11/06 17:26
tv1239: 後面的圖讓人在意 看起來是時之笛地圖@@ 11/06 17:26
a880512003: 可以順便把時之笛中文搬上來嗎 11/06 17:29
RockZelda: 背景好像是授權的拼圖圖案 11/06 17:36
a2935373: 可以先炒些冷飯來吃嗎QQ 11/06 17:40
tv1239: 喔喔 感謝樓樓上 找到了 11/06 17:42
WiLLSTW: 冷飯通常不會是本社弄 11/06 17:45
a2935373: 無所謂 有得吃就好 11/06 17:46
x12118: 希望能出汽笛的續作啊! 11/06 17:49
nicetree: 大地氣笛+1 11/06 17:50
shinchen: 開發途中徵人正常啊 別像某家先放一堆消息再慢慢徵就好 11/06 17:54
RickyRubio09: FF7? 11/06 17:58
ImCasual: 薩爾達每代都砍掉重練 缺人很正常 11/06 18:26
Lex4193: 遊戲砍掉重練不等於人員砍掉重練...任天堂的人才都是長期 11/06 18:29
Lex4193: 培養的,現在是真的人員不足,5000人不是都開發人員,也不是 11/06 18:29
Lex4193: 都作薩爾達,任天堂應該在擴充開發團隊就是了 11/06 18:30
victordxess: 終於把monolith的人還回去了吼 11/06 18:35
leamaSTC: 薩爾達並不是每代都砍掉重練 如果在製作時有想到的點子 11/06 18:36
leamaSTC: 但不適合加入這代 就會成為下一代的創作靈感 11/06 18:36
leamaSTC: 另外五千人應該是不算契約社員吧 像這篇就是在徵這種 11/06 18:38
leamaSTC: 實際上團隊人數應該有可能更多 11/06 18:38
deathslime: 再說薩爾達本來就常常雙線開發,原本是掌機線家機線 11/06 18:55
dreamcube: 樓上+1 薩爾達應該會再出2D作 11/06 20:42
ToothGrass: 不知道會不會換新風格,貓眼林克用很久了 11/06 21:32
a890036: 快點炒飯 我好餓阿QQ 11/06 23:48
must: 又不是每個IP都本家自己做,而且還能找協力、表現好的順便挖 11/07 00:11
must: 角。增加一倍的根據從哪來的?印象中馬車、銀河戰士、大亂鬥 11/07 00:11
must: 一直都是外包的, 11/07 00:11
Lex4193: 找協力和外包你都沒發覺有什麼蹊翹?我就不細說NS很多遊戲 11/07 01:15
Lex4193: 其實是WIIU版重新包裝再販而已 11/07 01:16
rockmanx52: 找協力跟外包不是從SFC時代就很多了嗎(黑人問號) 11/07 09:11
rockmanx52: 我知道你很愛任天堂 但要批他們江郎才盡用的理由也要 11/07 09:12
rockmanx52: 找個更有力的點吧... 11/07 09:12
Lex4193: 你什麼時候看到我說他們江郎才盡? 11/07 09:24
Lex4193: 我只是說因應遊戲開發成本和規模的上升,人力也要增加 11/07 09:25
Lex4193: SFC時代的開發人力要多少?現在要多少?光是遊戲的美工建模 11/07 09:25
Lex4193: 就可以有上百人在弄了,這就是現代遊戲的情況 11/07 09:26
rockmanx52: 你N篇前的文章不是一直都用任天堂找外包跟移植的情況 11/07 09:31
rockmanx52: 批評他們開發能量不足嗎? 11/07 09:31
rockmanx52: 但問題是這些東西他們SFC時代就一狗票了不是? 11/07 09:32
Lex4193: 現在來看的確是開發人力不足阿,現在為了拼家機產量連掌機 11/07 09:34
Lex4193: 作品數量都在縮水了,而且以前是好幾款專案同時進行再找外 11/07 09:35
Lex4193: 派,現在同時能進行的專案數量就縮水了找外派是更吃緊 11/07 09:35
bestadi: 本社出手就準備搶goty來看 老任還是以外包省成本為主役 11/07 09:59
yuetsu: 結果出薩爾達手遊 11/07 13:39
boy80421: 覺得薩爾達有潛力作製作大師類的遊戲 才不會破關就封片 11/08 08:30
winnielin28: 希望是貓眼林克,好想他啊啊啊 11/09 13:54
NoteEdge: 不是有說過是跟曠一樣的模式嗎 11/11 01:59