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https://tinyurl.com/yd2pptq3 Game Informer的訪談 櫻井講他開發這次大亂鬥的心路歷程 -- 所有的宣傳影片都是他編的,他說想委任給其他人但找不到人接手宣傳片XD 看起來吞食花是這次的古早選角,另外火貓是事前留給日月的空位中被選上的 命魂模式的確是因為開發資源有限才生出來的單人模式 也說了真的沒辦法弄模型跟platforming的內容 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.24.144.26 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1542815693.A.C18.html
luiseonn: 推!沒有他就沒有亂鬥! 11/22 00:02
roder: 下一代不知道該怎麼半 11/22 00:11
ocarina2112: 感覺他燒了不少小宇宙在這上面啊....XD 11/22 00:47
terry12369: 連宣傳片都要自己負責,幸苦了 11/22 01:58
tom11725: 這次的大亂鬥開發時間相較之前的確很短 11/22 02:59
csydebbie: 辛苦櫻井了,期待這次的大亂鬥!! 11/22 03:04
user324352: 辛苦櫻井了。岩田聰如果天上有知一定感到很欣慰QQ 11/22 07:11
zzz54666: 下一代應該是生不出來了 不然就是大改 11/22 09:44
gamecubemomo: 推 11/22 10:22
asd456fgh778: 好猛 11/22 10:50
s921619: 他還要自己負責宣傳片啊...真辛苦 11/22 11:22
horseorange: 為啥製作人要負責宣傳片… 11/22 13:11
Jmoe: 人力有缺成這樣嗎XD 11/22 14:32
deathslime: 不是缺人力,是缺櫻井 11/22 15:45
mizuto: 需要更多櫻井 11/22 17:26
holdnothing: 群募保存櫻井dna(誤) 11/23 08:50