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小弟因為之前有做過遊戲模組,所以對於3D模型有點研究 https://i.imgur.com/LNz8tso.png 在3D模型方面,網路上有X、Y版或競技場的解包檔案 https://i.imgur.com/GUlipim.png 因為我個人沒有看到LGPE的解包檔案 所以不方便敘述 不過我感覺遊戲內還是沿用舊的貼圖、模型 也就是還在用X、Y的模型 Anyway 來說說我感覺的GF能力吧 先不論外包等等 https://www.gamefreak.co.jp/company/about.html GF社有143人 這樣對於一間有行銷、企劃、程式、Debug、美術、製造、品管、腳本來說 人數完全不夠,所以我在猜測,GF社人力一定很吃緊 以3D模型來說 皮卡丘的3D檔用了2347個頂點 這在遊戲上是明顯不足的 相信很多遊戲,光是人類手的頂點就超過3000了,所以只能依靠遊戲內部的 喧染器來進行平滑處理 可以參考圖中的皮卡丘,實際上的皮卡丘本身就是鋸齒,或許在3DS上機能有限只能這樣 Switch有沒有更動不知,不過那麼多隻寶可夢的情況下,相信GF社也沒有那麼多人力 與物力來重建吧,或許只能做重點幾隻...(模型、貼圖、骨架、權重、材質、ShapeKey) 所以只能靠喧染器的彌補,而這部分很吃GPU,我又想到因為日月LAG 所以改買一台NN3DSL 結果還是一樣LAG的場景 另外則是寶可夢中,仔細觀察寶可夢表情就是固定那幾種 因為寶可夢表情就是在貼圖上做好了,可以參考圖的下方 有眼睛圖與嘴吧圖 也就是皮卡丘在眨眼、張嘴是靠貼圖切換來呈現了 這也是最簡單也是最暴力的方法(比起業界常用的ShapeKey來控制表情) 所以看到哪隻寶可夢張嘴,而嘴吧不是一個洞而是平面也不要感到意外 因為本來就是平的 我想因為歷史共業的關係,這種情況在2019的下一世代應該不會改變太多 以上,因為是半路出家,有錯誤也請鞭小力一點 https://i.imgur.com/wEhkwQg.png https://i.imgur.com/viILoXb.png 補一下真正的皮卡丘 --
asship: 給了6樓的基於蛋蛋大大,不知道要扣稅,815變733 囧 10/25 21:22
baseonballs: 已收到 不過我的名字baseonballs是棒球4壞球保送 10/25 21:29
baseonballs: 的意思...不是基於蛋蛋啊 囧囧囧 10/25 21:30
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.126.242.183 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1544022654.A.05E.html ※ 編輯: wayne30349 (59.126.242.183), 12/05/2018 23:12:54
mizuarashi: GF幾乎不用煩惱行銷,有任天堂幫他 12/05 23:13
※ 編輯: wayne30349 (59.126.242.183), 12/05/2018 23:15:13
frogwally: 推專業文 12/05 23:19
oak2002: 說真的 光這種畫質就會lag或掉fps 12/05 23:23
oak2002: 明年我是覺得也不用期待 希望被打臉 12/05 23:23
bachelorwhc: shader部份還好 老實說LGPE的畫面連Wii時期都沒超越 12/05 23:24
ryoma1: 找萬能傭兵Monolith Soft來幫忙吧,都能六人(+神劍)逛大 12/05 23:33
ryoma1: 街打怪沒問題了 12/05 23:33
scenes: 皮卡丘張嘴然後是一是個洞不會很可怕嗎 幻想中 12/05 23:34
scenes: 我不覺得要上映的電影版的皮卡丘有比較可愛啦 希望被打臉 12/05 23:35
krousxchen: 明年正傳八成就是LGPE這個樣子 12/05 23:37
※ 編輯: wayne30349 (59.126.242.183), 12/05/2018 23:42:59
SPDY: 呃...建模不是GF做的 是任天堂子公司C社做的 12/05 23:44
SPDY: 像是Wii上的PokePark 或TV動畫BW的OP1 12/05 23:50
SPDY: 都是持有寶可夢公司1/3股份的C社做的 12/05 23:50
https://www.creatures.co.jp/ 感謝指點哈哈 剛剛好看到C社網站上就有3D模型的展現了www 剛好可以對應本文 不過C社本身也只有110個員工呢,還有一堆事業 https://www.creatures.co.jp/company/ ※ 編輯: wayne30349 (59.126.242.183), 12/05/2018 23:52:57
SPDY: 前一陣子首頁才用皮卡丘的建模和動作骨架 當背景動態展示呢 12/05 23:53
https://www.creatures.co.jp/products/ 在產品部分,不知道是沿用舊的還是沒有更新 如果照網也呈現的,可以推測3DS上的寶可夢作品都是沿用omega紅寶石 switch是沿用GO的模型 ※ 編輯: wayne30349 (59.126.242.183), 12/05/2018 23:56:21
SPDY: C社好幾年沒做較具規模的3D遊戲 XY前 大概很投入PM建模去了 12/05 23:58
SPDY: 其實全都大致是同一套在改版和換材質和調參數和光影而已... 12/05 23:58
SPDY: 不信可以去開XY的圖鑑 對照手機的Go 開動作來對照著看 12/05 23:58
alloc: 臉是平面的有同感 本來想說上到Switch寶可夢會更立體了 12/06 00:13
SPDY: 對了 SM在NN3DS上 依然以同舊3DS的硬體參數在運作 因此無益 12/06 00:17
SPDY: 建模重做最明顯就是夥伴伊布 仔細點看會發現不同於普通伊布 12/06 00:21
SPDY: 現在將近千數量的建模 全都要弄新的 工作量的規模恐怖呦... 12/06 00:21
SPDY: 這你應該會比我更心裡有底 每個都要精緻又要一堆動作有多難 12/06 00:21
GK666: 我印象中GF的契約社員很多 合約只簽專案的 12/06 00:21
GK666: 其實建模不用更新沒關係 但動作可以調整啊 或是增加動作 12/06 00:23
kira0214l: 推知識 12/06 00:39
bestadi: C社表示 調整動作模組!? 我還不多開幾張卡包 壓壓驚~ 12/06 00:42
Tabrith: 推 還以為是直接把GO的模組搬來用(X 12/06 00:44
SPDY: 骨架一直多少有在做新的動作...像是SM的清爽樂睡醒就是新增 12/06 00:50
Cyanhaze: 明年本傳似乎已開始招在地化團隊了 12/06 01:39
bakedgrass: 推討論 12/06 03:13
jack990568: 推 12/06 06:26
zaxwu: 建模又不是面數越多等於越好...... 12/06 07:25
krousxchen: 寶可夢這種怪物設計,只要渲染風格不變,多邊形數就不 12/06 07:59
krousxchen: 需太多 12/06 07:59
krousxchen: 除非是想跟偵探皮電影一樣搞真實化風格,不然兩千多面 12/06 08:01
krousxchen: 數就很夠用了 12/06 08:01
krousxchen: 老馬也才四五千 12/06 08:02
z77889: pm的建模跟動作算是不錯了 12/06 09:07
phi0918: 寶可夢這種風格也不是越多面越好 12/06 09:12
xxfcxx: 專業給推! 12/06 09:56
mosqutiolamp: 推簽名檔哈哈哈哈哈哈 12/06 10:46
hoos891405: 卡通風格是要多細緻? 12/06 18:02
wlwillwell: 還是有進步空間的,比方說該立體的地方更加強化 12/07 07:20
wlwillwell: 不過LGPE真的把邊緣平滑+泛光做的很好 12/07 07:22
wlwillwell: 寶可夢看起來都軟Q軟Q的 12/07 07:22
Novalis: 倒是覺得看起來反而有塑料感@@ 12/07 11:29
SPDY: 那寶可拳或MHW那種豈不是會動的 打蠟到反光的塑膠模型了... 12/07 13:55