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在正文開始前先告知一下大家,現在遊戲內又有一個新的命魂活動開始嘍 https://www-aaaba-lp1-hac.cdn.nintendo.net/zh-TW/b807ac90/index.html ※ 引述《tonytonyjan (南洋大兜蟲)》之銘言: : 如題,我都是把蘑菇頭往下 : 但是今天打冒險的時候明明想要往下跳臺階,有時候卻會蹲下 : 於是下一秒就被被打個半死…… : 腦羞之餘跑去訓練模式實測一下 : 我發現站在平台上的時候,把蘑菇頭往下推根本就是擲骰子 : 無法 100% 重現蹲下或是往下跳 : 跟輕推、重推、快彈沒有甚麼關係 : 是我漏掉了什麼嗎? : 也許有內建教學但是我眼殘沒有看到 : 希望知道的版友可以幫忙,感激不盡! 當你原文中提到"跟輕推、重推、快彈沒有甚麼關係"這句話時,請容我直接的說這其實是 你操縱類比搖桿的功夫還不到家。事實上能否分別準確用出蹲下和落下的重點,剛好就是 你提到的這三項操作 所以這邊就以你所描述的狀況「人物站在能落下的可穿越平台上」來回答"落下"與"蹲下" 這兩個動作如何分別用出 ========== 落下: 單純就是將類比搖桿從靜止狀態快速向下推,也就是向下快彈"一次",人物就會從平台上 落下 沒什麼好講的,只要推動速度夠快的話,應該能夠順利使出。多練習、努力讓自己去抓到 感覺吧 如果真的覺得非常困難的話,那我推薦可以在控制器設定那邊,將"輸入快彈"這個選項改 成"容易發動",或許會有幫助 https://i.imgur.com/DfPyduD.jpg
========== 蹲下: 這個操作上就比較複雜一點了,這邊搭配圖片將步驟一一分解說明 1.靜止 首先站在一個平台上,類比搖桿不要推向任何方向 (下面的圖片中皆是以瑪利歐為示範操作) https://i.imgur.com/3KJVcoI.jpg
此時我的類比搖桿狀態為不推向任何方向的"靜止"狀態。這邊利用NS主機設定的類比搖桿 矯正功能以方便理解我的類比搖桿位置 https://i.imgur.com/LzapW7e.jpg
2.輕推 然後將類比搖桿向下推,但是推到約三分之一滿左右的位置,不要超過半滿 https://i.imgur.com/icB50e4.jpg
因為一旦推超過,然後推的速度又太快時,就會被判定成快彈操作,人物就會落下去了, 所以力道要控制好 此時你會發現,人物仍然還是呈站立狀態 https://i.imgur.com/r5BRU9p.jpg
你會想說這跟前面步驟1的靜止有什麼差別?但其實此時人物的狀態上已經產生變化了 首先如果你有用瑪利歐玩過一陣子的話,應該會知道瑪利歐在不配合方向鍵時的"弱攻擊" 動作是快速刺拳起手 但此時按下攻擊鍵,你會看到瑪利歐施展出的是下踢的"下強攻擊"動作 https://i.imgur.com/lDnsG8a.jpg
會這樣的原因就是因為這個"推三分之一滿"操作所產生的改變。然而這個下強攻擊我只是 順帶一提而已,跟蹲下沒什麼關聯。只是想藉這點解釋說這輕推是有意義的,不是推假的 3.全推 自剛剛步驟2的輕推狀態下,進一步將類比搖桿向下推到底 https://i.imgur.com/GfiK5bo.jpg
人物就能確實的在平台上做出蹲下動作,而不會落下了 https://i.imgur.com/DP7bbuo.jpg
總歸來說「平台上蹲下」這個操作的重點就是在我前述步驟2的"輕推"這一步 因為只要你"不是"從靜止狀態去向下推,不管推多快都能保證人物會確實在平台上蹲好 所以前面用輕推來當作前置動作就是為了這個原因。故步驟2特意花了較長的文字來解釋 想練習的話,就進入練習模式選一個有平台的場地,站在上面然後重複「靜止→輕推→全 推、靜止→輕推→全推..」的反覆操作。一開始不熟沒關係,就慢慢來。如抓到感覺以後 正常應要能夠在半秒左右把這個流程做完,進入蹲下狀態 ========== 這邊也針對原PO原文下面,推文許多人提到的"下下"表示自己的看法。首先必須說"下下" 並不是一個"正確"使出「從平台落下」的方式。它只能說是「落下方式」的一種變體 因為正確從平台落下的方式我在文章前頭就提了,就是向下快彈"一次"。沒落下的話不過 就只是代表你推搖桿的速度不夠快而已 而我說"下下"是變體的原因,這邊又牽扯到遊戲的另一個動作:急速墜下 https://i.imgur.com/CF06Bub.jpg
(不懂這動作的玩家可以至遊戲首頁的ZR側選單,說明→技巧那邊閱覽。這邊不再另述) 使用"下下"來讓人物從平台落下的話,如果剛好這"兩次"的下都被系統判定為快彈,那麼 就會有一個狀況發生:人物會在"第一次"的下就從平台落下 https://i.imgur.com/orA5xch.jpg
但在"第二次"的下,就會觸發到"急速墜下"這個動作,快速降落地面 https://i.imgur.com/y5KLTx9.jpg
(畫面中出現的紫色光芒,就是觸發到急墜的信號) 並不是說"下下"方式不好,有時從平台落下並提早落地,讓自己快速進行下一步行動也是 不錯的戰略性操作技巧 只是說,如果想變強。你還是得清楚你在用什麼方式操作,想控制人物進行什麼樣的行動 因為做不到向下快彈,而一律都用"下下"的話,這樣在實戰上也缺少了節奏變化 然後關於蹲下方面,也看到推文中有人提到一種利用人物動作的方式,在人物上一個動作 未結束前就先按住下,以使人物在平台上能確實蹲下。這也是一個不錯的方式,但"不錯" 的前提是剛好有連貫到的情況下,去順勢利用 如果只是純粹為了蹲下而隨便產生一個動作,這樣只是給自己產生破綻,讓對手有機會進 攻而已。而且耗費的時間也比直接蹲下久 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.234.214.87 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1546584103.A.6BE.html
icedvd: 這是一個精密操作的遊戲 01/04 14:45
hipposman: 這是一個考驗輕推 長推 持續推 不同手感操作的遊戲 01/04 14:48
s921619: 推詳細解說 01/04 14:49
horseorange: 細節很多啊 但櫻井希望大部份人爽爽玩就好 01/04 14:50
hipposman: 比起結城晶的彈腿 風間仁的最速風有過之無不及的搞工 01/04 14:51
kirbycopy: 弄個玩其他格鬥遊戲的大搖桿來玩會不會有幫助阿 01/04 14:53
Rooxie: 仔細研究的話這遊戲根本超硬核XDDD 雖然人數一多感覺技術 01/04 14:56
Rooxie: 好像不是那麼重要就事了XDDD 01/04 14:56
s921619: 仔細想想 櫻井在設計一個同樂遊戲(他好像有表示沒想到會 01/04 14:59
s921619: 變成這樣的競技) 竟然塞那麼多細節在裡面 真的蠻有趣的 X 01/04 14:59
s921619: D 01/04 14:59
pj110000: 簡單易懂!推~ 01/04 15:02
kirbycopy: 他以前做卡比的時候好像就說他覺得當時很多遊戲都沒把 01/04 15:02
kirbycopy: 控制器按鍵能發揮的功能做到極致 01/04 15:03
whatai: 借問一下 請問大亂鬥中有爬行的操作嗎 我偶爾會看到 像是 01/04 15:07
whatai: 路易及還有零裝甲薩姆斯 但實際用時我又按不出來 01/04 15:07
e04su3no: 用JC玩操作難度會高好幾倍 01/04 15:09
e04su3no: 部分腳色能爬 例如皮丘.蛇叔 01/04 15:09
waiani: 爬行和貼牆或三角跳躍都因角色而有差異 01/04 15:30
gekisen: 隆/肯又更難 連拳腳都分輕中重 真的是很好玩 01/04 16:07
NoEric: 某些角色在蹲下時移動就會爬行 01/04 16:17
twpost: 裝可愛的硬派格鬥 01/04 16:18
※ 編輯: user324352 (36.234.214.87), 01/04/2019 16:27:14
CKWexe: 推詳細解說,認真玩過前作的都知道大亂鬥的很吃微操 01/04 16:43
luiseonn: 超詳細! 01/04 17:42
WINONIA: 這遊戲操作好困難啊..一下子就玩不太下去了 01/04 18:20
homelife: 好文,原來往下穿越也能產生急速落下 01/04 18:40
wulouise: jc行程短,不好控制 01/04 19:46
denny0918: 長知識推推 01/04 20:10
yee: 長知識,推 01/04 20:51
Tabrith: 大亂鬥那麼講究推搖桿的力道 真的不知道該怎麼爽爽玩XD 01/04 23:31
Tabrith: 經常怎麼死的都不知道 比黑魂還恐怖QQ 01/04 23:33
hoos891405: 重點是.我左JC會往上飄XD 根本很難微操 01/05 09:55
hoos891405: 爽爽玩就巨大化 金屬化 右類比一直推啊 01/05 09:56
hizetauc: 借問一下 命魂活動是要線上對戰才能取得那些命昏嗎? 01/05 12:24
hizetauc: 命魂 01/05 12:24
a880512003: 命魂板就有了 01/05 13:17
EasyIsBeauty: 靠 看了這篇我才知道我在無腦亂玩 XD 01/05 18:49