推 fstc: 留一邊飛彈就不會重生,反而有餘力作其他事,應該比較接近你 01/07 20:15
→ fstc: 之前推崇的防禦型打法不是? 01/07 20:15
BOSS的生產跟有沒有留著沒太大關係,該幾個就幾個
要不自己去找人組隊試試看,看看會不會因為玩家放水,電腦就手下留情
而且如果有一名成員因為這樣被拖住反而更糟
危險度MAX時,一WAVE最高可以有22個BOSS,平均4.5秒就會生一個,每人平均要負擔5.5個
要上999最好要能練到當隊友不給力時自己能每十秒解決一個BOSS
當然因為很多怪是定點的,所以數量上有極限
但你把一種怪的場上數量留到上限了,並不會因此就變得簡單阿
能盡早解決敵人才是最好的做法
https://gaming.youtube.com/watch?v=8vQP9a-IsEA
這是九月和日本人一起玩的紀錄,當然是對方視點
我的ID是十個日文填滿而且沒有英文和符號的那個
※ 編輯: Lex4193 (180.218.26.5), 01/07/2019 20:38:22
→ fstc: 要清飛彈代表至少1人要去遙遠的彼方,導致拉長戰線又增加風 01/07 20:24
→ fstc: 險,飛彈一直出就代表會一直持續這樣的惡性循環 01/07 20:24
既然BOSS有22個扣打上限
那飛彈一直出,相對來說就是其他怪變少了,隊友反而行有餘力
就算危險度MAX出滿22個BOSS
這也表示光是讓一個人負擔對岸就忙不完了
而且工房漲潮對岸不算遠
問題只是沒默契的情況下不太能容許頻繁的到對岸
極端點來說,就算全員都待在對岸其實也不是問題
在對岸的打法我也玩過
但這種玩法的關鍵在於要有一回合就解決BOSS的能力
那麼就能在時限前達標
※ 編輯: Lex4193 (180.218.26.5), 01/07/2019 20:43:08
野團的時候是沒辦法保證隊友能在一邊攻擊下撐住,也不能保證隊友不會被吸引過去
※ 編輯: Lex4193 (180.218.26.5), 01/08/2019 08:55:03