推 chej: 水風雷(電)火 01/14 10:55
推 dargon01r: 玩個100小時真的是基本盤 海拉魯真的很大 01/14 11:00
推 understar: 抓了DLC看足跡才發現我普通模式玩了100小時 01/14 11:04
→ understar: 打完英傑之詩就轉大師去了!! 01/14 11:04
→ Layase: 可以去找一些分析的文章 看了才知道遊戲設計是有意識的 01/14 11:09
推 Stanleyk: 其實邊界還是有...我記得有遇到"無法再繼續前進"的地方. 01/14 11:09
→ Layase: 透過地圖的高低設計之類來誘導玩家發現各種元素 01/14 11:09
→ Layase: 遊戲設計的手法比時下流行的地圖上一堆?強太多了 玩家也 01/14 11:10
→ Layase: 能從中得到更多探索的樂趣跟滿足感 當然你也能說是種錯覺 01/14 11:10
→ Rooxie: 轉大師才是開始XDDD 01/14 11:11
→ Layase: 所以沒玩過的人都沒法理解為什麼只是爬個山會那麼有趣 01/14 11:11
→ Layase: 朋友:我玩刺客信條也可以爬山阿 01/14 11:12
推 understar: 甚麼時候地圖可以坐成ㄧ顆地球狀? 真的沒邊界XD 01/14 11:12
→ Layase: 歐美系的比較多這種設計...尤其是能上太空的 01/14 11:13
推 rockmanx52: 薩爾達大概就不用想了 海拉爾原本就只是被設計成一個 01/14 11:14
→ rockmanx52: 世界的一個區域而已 只是隨著作品時代不同領土有大有 01/14 11:15
→ rockmanx52: 小而已 01/14 11:15
推 chuchuyy: 等你看完災厄林克的影片那才是真正的原來可以這樣玩 01/14 11:16
推 newtypeL9: 這是我玩過第一個覺得爬山超有趣的遊戲XD 01/14 11:57
推 micbrimac: 像上帝也抓狂 就是球面地圖阿~ 01/14 12:03
推 JerryGreen: 新手時期,轉大師時期,升級災厄林克,至少有三個層 01/14 12:08
→ JerryGreen: 次能玩 01/14 12:08
推 demo68: btw 米法我老婆 01/14 12:21
推 isaka: 薩爾達爬山的精妙之處是在於你很期待爬上去這面山崖之後有 01/14 12:26
→ isaka: 什麼,而不是喔我要到某個任務點,中間必須要先爬過3座山, 01/14 12:26
→ isaka: 好遠好無聊 01/14 12:26
推 queen100000: 這遊戲就是要爬高高的再一口氣滑翔下去,爽度無價 01/14 12:29
→ queen100000: 挑戰過從死亡之山山頂一口氣飛進卓拉領地 01/14 12:31
推 yuro1470: 建議別打加農 讓自己還有'預定要做的事' 我這樣探索會比 01/14 12:33
→ yuro1470: 較有動力 要不然沒新奇感可能就退了 01/14 12:33
推 lynnc: 過完三隻神獸,還是覺得自己的林克很羞恥...看過災厄林克後 01/14 13:42
推 k62300: 這款薩爾達就是樣讓你找回遊戲的中出 01/14 13:52
推 jetrider: 我還不推爆 01/14 13:56
→ a9564208: 薩爾達爬山之後很容易忘記本來要幹嘛ˊ_>ˋ 01/14 15:11
→ a9564208: 因為爬過去可能看到新的神廟,不然來解一下,或是看到 01/14 15:12
→ a9564208: 好用的素材,再過去採一下 01/14 15:12
→ milescwlin: 我很入戲, 當認清自已才是災厄的時候, 就退出了 01/14 17:20
推 yzkeroro: 最近剛接觸這遊戲真的被感動到了 找到玩遊戲的初心 01/14 17:47
推 kzoae: 最近玩到忘我 就感覺好好玩 01/14 17:55
推 newtypeL9: 哥布林跳舞都不糾,當然炸死他們 01/14 20:40
推 vick6339: 樓上 你可以戴面具跟他們一起跳阿 01/14 22:04
推 xiuxinme: 真的!每次爬山過去就忘記目的,被其他要素吸引了 01/16 00:02