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雖然打了100小時,但才剛開完地圖、打完四神而已 連加儂都還沒進去打XD 反正公主都已經等了一百年了,沒差這幾百個小時吧 本人從小時候到現在就沉迷在遊戲裡 通常打開遊戲,就會看著五顏六色的能力介面,然後思考最佳解通關 不知道從什麼時候開始,玩遊戲對我已經變成某種最佳化策略的考題 而不是真的是在玩一款遊戲了 舉例來說:接了任務就在找最方便快速通關解 進遊戲就開始找神裝 找到最好農素材的地方,把自己的角色能力撐到最高,然後速推魔王封片 某方面來講可以超快速通關,玩遊戲的感動卻逐次降低 直到我買到薩爾達 一進去直接傻眼,什麼都沒有講就把我丟在一個不知道三小的地方 想要離開初始台地塔還一直摔死,連塔都爬不下去 路上看起來很弱的紅色哥布林把我幹番好幾遍 心裡只有OS:這遊戲的新手教學在哪啊 =.= 不過後來還是忍著不看攻略繼續打,來開始享受探索海拉魯的感覺 後來在初始台地慢慢發現探索的樂趣 沒想到這遊戲居然沒有「遊戲邊界」,想去的地方基本上都到的了 很久以前玩的開放世界還會有一些限制,看起來可以過去卻有隱形牆硬是擋住 自從開始探索遊戲之後,就不太想理NPC了XD 拜託什麼英傑、公主、世界要毀滅干我屁事啊,先放我出去玩一下!!! 探索這個地圖實在太好玩了吧! 什麼加儂的你先不要吵我好嗎!! 還有一個大家講過很多次的賣點,地圖的每個場景都有精心設計 不管站在地圖哪個角落,都會覺得海拉魯大地是活著的 遠處有讓人在意的高山,或是哥布林的巢穴,或是不知道是什麼會發光的物件 雖然這遊戲玩到後來有種「我怎麼都在爬山」的感覺 但卻不會讓人有重複性很重的體驗,因為每次探索都是新的體驗 地圖場景的互動超級令人驚艷,基本上只有沒想到的,沒有做不到的 第一次靠自己發現可以拿鐵箱砸人,第一次發現用炸彈可以炸翻一票哥布林 第一次發現打獨眼巨人應該要射他眼睛,第一次發現落雷可以打在怪物上面 第一次發現可以拿時間停止當作寫輪眼來用 每一次的發現都讓我像是第一次剛玩遊戲的小朋友一樣興奮 「原來還可以這樣玩!!!」 現在從一開始看到人馬就繞遠路逃跑,變成可以直接單挑人馬(雖然還不能無傷) 走在地圖上瘋狂迷路,到可以使用希卡感應器找隱藏神廟 絞盡腦汁享受解謎的快感,還有解謎成功那一瞬間的「我好像有點強」的自豪 都是讓人能夠「玩遊戲」而不是「被遊戲玩」的成功設計 玩家從一開始被哥布林肛的小林克,變成會走路的海拉魯災厄 一開始故意讓玩家什麼都不知道,然後慢慢蒐集林克的回憶,更有帶入感 btw 米法好可愛 玩到現在才剛打完第四隻神獸,個人神獸順序是水風土火, 完全就是地圖亂走看到就剛好打一下的XD 沒有特別過去要解主線 這款真的在我心目中是最高分遊戲! 到現在還捨不得打完加儂(看到板上心得) 應該這幾天會刷個DLC 繼續探索海拉魯吧! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.7.185 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1547434300.A.8E4.html jujustine83:轉錄至看板 C_Chat 01/14 10:52
chej: 水風雷(電)火 01/14 10:55
dargon01r: 玩個100小時真的是基本盤 海拉魯真的很大 01/14 11:00
understar: 抓了DLC看足跡才發現我普通模式玩了100小時 01/14 11:04
understar: 打完英傑之詩就轉大師去了!! 01/14 11:04
Layase: 可以去找一些分析的文章 看了才知道遊戲設計是有意識的 01/14 11:09
Stanleyk: 其實邊界還是有...我記得有遇到"無法再繼續前進"的地方. 01/14 11:09
Layase: 透過地圖的高低設計之類來誘導玩家發現各種元素 01/14 11:09
Layase: 遊戲設計的手法比時下流行的地圖上一堆?強太多了 玩家也 01/14 11:10
Layase: 能從中得到更多探索的樂趣跟滿足感 當然你也能說是種錯覺 01/14 11:10
Rooxie: 轉大師才是開始XDDD 01/14 11:11
Layase: 所以沒玩過的人都沒法理解為什麼只是爬個山會那麼有趣 01/14 11:11
Layase: 朋友:我玩刺客信條也可以爬山阿 01/14 11:12
understar: 甚麼時候地圖可以坐成ㄧ顆地球狀? 真的沒邊界XD 01/14 11:12
Layase: 歐美系的比較多這種設計...尤其是能上太空的 01/14 11:13
rockmanx52: 薩爾達大概就不用想了 海拉爾原本就只是被設計成一個 01/14 11:14
rockmanx52: 世界的一個區域而已 只是隨著作品時代不同領土有大有 01/14 11:15
rockmanx52: 小而已 01/14 11:15
chuchuyy: 等你看完災厄林克的影片那才是真正的原來可以這樣玩 01/14 11:16
newtypeL9: 這是我玩過第一個覺得爬山超有趣的遊戲XD 01/14 11:57
micbrimac: 像上帝也抓狂 就是球面地圖阿~ 01/14 12:03
JerryGreen: 新手時期,轉大師時期,升級災厄林克,至少有三個層 01/14 12:08
JerryGreen: 次能玩 01/14 12:08
demo68: btw 米法我老婆 01/14 12:21
isaka: 薩爾達爬山的精妙之處是在於你很期待爬上去這面山崖之後有 01/14 12:26
isaka: 什麼,而不是喔我要到某個任務點,中間必須要先爬過3座山, 01/14 12:26
isaka: 好遠好無聊 01/14 12:26
queen100000: 這遊戲就是要爬高高的再一口氣滑翔下去,爽度無價 01/14 12:29
queen100000: 挑戰過從死亡之山山頂一口氣飛進卓拉領地 01/14 12:31
yuro1470: 建議別打加農 讓自己還有'預定要做的事' 我這樣探索會比 01/14 12:33
yuro1470: 較有動力 要不然沒新奇感可能就退了 01/14 12:33
lynnc: 過完三隻神獸,還是覺得自己的林克很羞恥...看過災厄林克後 01/14 13:42
k62300: 這款薩爾達就是樣讓你找回遊戲的中出 01/14 13:52
jetrider: 我還不推爆 01/14 13:56
a9564208: 薩爾達爬山之後很容易忘記本來要幹嘛ˊ_>ˋ 01/14 15:11
a9564208: 因為爬過去可能看到新的神廟,不然來解一下,或是看到 01/14 15:12
a9564208: 好用的素材,再過去採一下 01/14 15:12
milescwlin: 我很入戲, 當認清自已才是災厄的時候, 就退出了 01/14 17:20
yzkeroro: 最近剛接觸這遊戲真的被感動到了 找到玩遊戲的初心 01/14 17:47
kzoae: 最近玩到忘我 就感覺好好玩 01/14 17:55
newtypeL9: 哥布林跳舞都不糾,當然炸死他們 01/14 20:40
vick6339: 樓上 你可以戴面具跟他們一起跳阿 01/14 22:04
xiuxinme: 真的!每次爬山過去就忘記目的,被其他要素吸引了 01/16 00:02