→ deathslime: 1.都有,打人被打都會集 01/20 17:27
※ 編輯: AMPHIBIA (112.104.145.24), 01/20/2019 17:28:21
→ deathslime: 把傷害撐上去會發現集很快,所以是傷害量有關 01/20 17:27
→ deathslime: 2.道具存在時間跟一般道具一樣出太久就會觸發消失 01/20 17:28
→ deathslime: 不離手就能延長存在時間 01/20 17:28
請問不離手時,有沒有開槍的存在時間是差不多的嗎?
(拿到盡量開/用 就對了?)
※ 編輯: AMPHIBIA (112.104.145.24), 01/20/2019 17:29:45
→ deathslime: 3. 999% 01/20 17:29
→ AMPHIBIA: 原來上限是999%,之後就不會增加還是畢竟擊飛呢? 01/20 17:30
→ a880512003: 擊不擊飛是看招 %數只是增加擊飛的距離 01/20 17:44
→ a880512003: 999也可以不飛 你打久就懂了 01/20 17:45
→ AMPHIBIA: 原來如此,謝謝解說 01/20 17:47
→ speedingriot: 招式有看得到的傷害(增加擊飛率數字)跟隱藏的擊飛力 01/20 18:09
→ speedingriot: 有些招式是傷害高但擊飛力低,有些則是相反 01/20 18:09
→ speedingriot: 像克勞德下B集滿會變畫龍點睛,傷害1%但擊飛力很高 01/20 18:11
推 user324352: 這邊幫樓上補充:招式(指攻擊、必殺技、最後的絕招等 01/20 22:38
→ user324352: 任意形式的攻擊行為)除了他所提到的,給予對手的累積 01/20 22:41
→ user324352: 傷害多寡、以及擊飛力這兩點,還有一個就是「對於防護 01/20 22:46
→ user324352: 罩的擊破力」。在高階玩家眼中這往往也是被重視的一點 01/20 22:51
→ user324352: 所以對一個招式而言,主要就三個面向:傷害力、擊飛力 01/20 22:52
→ user324352: 以及破防力 01/20 22:53
推 user324352: 然後我認為deathslime第二點的回答應該不是完全正確, 01/20 22:57
→ user324352: 因為他這回答跟我實際遊戲經驗不符。建議原PO還是自己 01/20 22:58
→ user324352: 開訓練模式,透過道具選單叫出道具去實地測試比較清楚 01/20 23:00
推 user324352: 但我可以就你第二題「那如果攜帶兩份同樣的武器」這個 01/20 23:07
→ user324352: 點回答你:不會。根據遊戲內大亂鬥百科提到,裝上兩個 01/20 23:09
→ user324352: 道具類輔助角色命魂的用意是讓你在玩有開放使用命魂的 01/20 23:10
→ user324352: 大亂鬥(非燈火之星和命魂板)時,如果不幸被擊出場地, 01/20 23:11
→ user324352: 那麼你下次復活時,就會帶著當初第二個搭配的道具命魂 01/20 23:12
→ user324352: 一起回歸場內。這是大亂鬥百科內所解釋裝兩個道具命魂 01/20 23:13
→ user324352: 的用意。所以這也意味裝兩個道具命魂,在只有一條命的 01/20 23:15
→ user324352: 燈火之星和命魂板是毫無意義的行為 01/20 23:15
推 applewarm: 推樓上解惑 01/20 23:47
推 ailio: 話說燈火有技能可以點,有些狀況跟命魂版還有正常亂鬥模式 01/21 10:03
→ ailio: 會有一些微妙的差異,然後傷害上限我記得燈火好像有直接999 01/21 10:04
→ ailio: 的關卡 01/21 10:04
→ AMPHIBIA: 謝謝大家的解說 01/21 23:03