推 swordmr20: 空戰奇兵賣得不錯耶 01/23 21:16
推 colchi: 正直與善良都回來了 01/23 21:16
推 horseorange: 第10 01/23 21:17
推 space08ms: 去年日本同期主機比起來,今年有機會成長五成左右。 01/23 21:34
推 mikeneko: 因為6代出在那個冷門主機上,好不容易等到正傳回歸 01/23 21:43
→ mikeneko: 十年老駕駛員當然要買三片慶祝 01/23 21:43
推 Well2981: 看來大亂鬥沒辦法達成月底300w了 01/23 21:53
推 kashiwa27: 年末商戰過這麼久了還7萬台是怎樣 01/23 22:01
推 Lex4193: 應該是連線品質沒弄好影響到大亂鬥的後續銷量 01/23 22:01
→ Lex4193: 花枝在十周左右就要破300w了耶,年中應該會全球破千吧 01/23 22:02
推 bestadi: 影響!? 別亂說好嗎 SP只花兩個月已經屌打X跟3DS版了 0.0 01/23 22:05
→ bestadi: 大亂鬥X 24X萬 for 3ds 25x萬 回頭看裝機量SP根本怪物級 01/23 22:07
推 Barefoot24: 從皮伊出來一直都在10萬以上 7萬算開始跌還滿正常的吧 01/23 22:10
推 Lex4193: WIIU和3DS版被屌打正常,裝機量不多,贏X很OK,不過我認為SP 01/23 22:10
→ Lex4193: 的銷量應該還能再更高 01/23 22:10
→ leamaSTC: 裝機量不多是指...? 01/23 22:17
推 Well2981: 3DS裝機量還不算多 也...太嚴格了吧 01/23 22:20
推 Lex4193: WIIU的銷量 01/23 22:20
→ bestadi: wiiu版 75萬而已 但3ds版...2014年日本是1600萬台喔 01/23 22:21
→ Lex4193: 掌機玩大亂鬥的話......跟期待有點落差 01/23 22:22
推 henryyeh5566: 10年老司機的怨氣...等等有10年嗎XD 01/23 22:22
→ leamaSTC: 原本講WIIU和3DS裝機量不多 現在改口更正了嗎 01/23 22:22
→ Lex4193: 我有說3DS不是理想的大亂鬥平台阿 01/23 22:23
→ Lex4193: 我覺得這麼講會被酸,但這跟魔物獵人一樣,有心理預期 01/23 22:23
→ Lex4193: 畢竟大亂鬥一直都是家機上的作品 01/23 22:24
→ Lex4193: 而且bestadi說的是SP賣贏WIIU&3DS吧,賣贏前一代值得講嗎? 01/23 22:25
→ Lex4193: SP賣贏WII的X我就沒話說,因為WII的銷量真的好 01/23 22:25
→ bestadi: 但實際上3DS版也是近千萬級作品 所以預期心理是什麼 01/23 22:25
→ leamaSTC: 不然要賣贏哪一代才值得講啊 真的很嚴格... 01/23 22:26
推 Lex4193: 你不是說兩個月嗎? 01/23 22:26
→ Lex4193: 不就說了賣贏WII的X我沒話講 01/23 22:27
推 Well2981: WiiU 3DS好歹也是一年世銷破1500w的強作 為什麼不值得 01/23 22:29
→ Well2981: 講== 01/23 22:29
推 Well2981: 全都超越了 還分什麼好不好提幹嘛 01/23 22:31
推 Lex4193: SP賣贏四代是正常的,賣輸四代才會讓人憂心 01/23 22:32
→ Lex4193: 而WII在發賣後一年全球銷量破兩千萬,X的銷量是在這個基礎 01/23 22:34
→ Lex4193: 上開始的,所以說SP賣贏三代才是真正值得稱讚的事情 01/23 22:34
→ Lex4193: 而回到一開始,如果不是網路環境不完善的話,SP應該日銷已 01/23 22:36
→ Lex4193: 經破300w了吧 01/23 22:36
推 Well2981: 網路環境會不會影響根本沒有根據也無從考究啊 任天堂 01/23 22:39
→ Well2981: 的連線品質又不是只有現在不優 01/23 22:39
推 Lex4193: 這年頭要找到不主打連線的競技遊戲還比較難吧,馬車馬派馬 01/23 22:40
→ Lex4193: 網都連線了,說連線品質完全不影響這才比較奇怪,更何況NS 01/23 22:41
→ Lex4193: 的連線環境又比WII時代更成熟了 01/23 22:41
→ Lex4193: 而且大亂鬥還是能藉由後續的更新來改善連線品質 01/23 22:42
→ leamaSTC: X賣贏=>不用考慮時空背景連線品質 01/23 22:43
→ leamaSTC: SP沒賣贏=>一定是網路連線品質的問題 01/23 22:43
推 Lex4193: 正因為X的網路環境更差,所以你不覺得SP原本的銷量應該會 01/23 22:44
→ Lex4193: 更高嗎?你懂這中間的邏輯嗎 01/23 22:44
→ leamaSTC: 賣贏for=>贏是正常 沒贏才堪慮 01/23 22:44
推 Well2981: 不會 那只是你一廂情願的滑坡 誰跟你一定== 01/23 22:44
→ leamaSTC: 懂啊XD 就標準很高沒錯啊 01/23 22:45
→ Lex4193: 不然你覺得標準要很低才行嗎...... 01/23 22:45
→ kirbycopy: 夜深了 大家戰意感覺還是很高阿 01/23 22:46
推 Well2981: 那應該更高是要多高才符合你期待 01/23 22:46
推 leamaSTC: 簡單來說 標準就是要高 要成為系列作第一才達標 01/23 22:47
推 Lex4193: 我只是覺得SP原本應該更快破300W而已,不過破不破都無所謂 01/23 22:47
→ leamaSTC: 只不過是考贏幾個作品 你以為就值得鼓勵嗎? 01/23 22:47
→ leamaSTC: 大概是這樣吧 01/23 22:47
→ Lex4193: 反正我玩格鬥廢的很,我不會對大亂鬥像花枝一樣苦大仇深 01/23 22:48
→ Lex4193: 不愛聽我也不會繼續講,反正我想表達的已經表達完了 01/23 22:48
→ leamaSTC: 大亂鬥應該可以沾個邊 去漫吐版發文吧? 可惜了 01/23 22:49
→ Lex4193: 我從來不批評格鬥遊戲的內容的,因為我有沒資格批評的自覺 01/23 22:49
→ leamaSTC: 嗯啊所以只能講連線品質 一定都是連線品質的錯... 01/23 22:50
推 Well2981: 有沒資格批評的自覺 但還是要評一下不值得鼓勵 01/23 22:52
推 Lex4193: 我並沒有評論SP的系統或平衡度這類的內容問題,只是連線問 01/23 22:53
→ Lex4193: 題真的有點明顯 01/23 22:54
推 w790818: 正常能量釋放 01/23 22:55
推 Lex4193: 好歹遊戲片都買了,我總有個基本權力想摸一下線上模式吧 01/23 22:59
→ speedingriot: 好了啦,小錯承認就算了,硬凹只會越來越難看 01/23 22:59
→ Lex4193: 不評內容是因為玩不好格鬥的人根本不可能說得到點子上 01/23 23:00
→ Lex4193: 哩公蝦?大亂鬥的連線品質不佳是公認的吧 01/23 23:00
→ Lex4193: 之後官方還會舉辦線上比賽,要求先把連線搞好這不過分吧 01/23 23:02
推 a880512003: 乾我怎麼打大亂鬥都超順== 01/23 23:03
推 Lex4193: 你用連線兩個字去板上搜尋,而且就算自己的網路好用有線, 01/23 23:06
→ Lex4193: 連到對方的網路爛那也沒轍 01/23 23:06
推 Lex4193: 現在很多格鬥遊戲都可以自定義配對的玩家的連線品質,畢竟 01/23 23:09
→ Lex4193: 線上是四人的,不能為了一個爛網路的就搞爛其他三人的體驗 01/23 23:09
推 yummy8765: 有點期待超瑪3D世界在NS上登場QQ 01/23 23:10
推 kamener: 台灣連線不好和日本的關係是? 01/23 23:11
→ horseorange: 改善之後再說囉 01/23 23:12
推 Lex4193: 日本也有連線品質差的災情案例大量發生 01/23 23:13
→ Lex4193: 大部分災情跟手機和無線有關,SP應該要加一個可以過濾無線 01/23 23:14
→ Lex4193: 的配對選項 01/23 23:14
噓 doomlkk: 怪爛網仔阿 不然? 01/23 23:18
→ leamaSTC: 這樣說啦 你的前題是多數買大亂鬥的人都主要玩上網對戰 01/23 23:19
→ leamaSTC: 因為連線品質不佳才會不買 所以銷量才會少 01/23 23:20
→ leamaSTC: 這樣你的結論才會成立 01/23 23:20
→ leamaSTC: 然後你忽略了幾種大亂鬥玩家 像是堅持大亂鬥是派對遊戲 01/23 23:22
→ leamaSTC: 的老玩家 或是很少上網對戰主要玩單機內容的玩家 01/23 23:22
→ leamaSTC: 你的結論不是沒可能 但請提出能夠證明少的那幾十萬玩家 01/23 23:23
推 Lex4193: 反過來說才對,應該是流失了對線上有興趣的玩家 01/23 23:23
→ leamaSTC: 是因為連線品質而卻步的消費者 才能成立 01/23 23:23
→ Lex4193: 因為有些人可能對單機或面連沒興趣 01/23 23:24
→ leamaSTC: 嗯啊所以請證明這些潛在消費者在日本大約有幾十萬吧 01/23 23:24
→ leamaSTC: 不然抱怨日本也有網路災情的那些人 應該都是有買遊戲的 01/23 23:25
推 a880512003: 認真說 我遇到的爛線仔超少 十幾個人一個爛線 01/23 23:25
→ leamaSTC: 跟你一樣也有抱怨權力的人吧?Y 01/23 23:25
→ a880512003: 而且這情況sfv更嚴重 我覺得大亂鬥已經好非常多了 01/23 23:25
→ Lex4193: 現在距離三百萬只差三十萬不到了,連三十萬不到都沒有也太 01/23 23:26
→ Lex4193: 慘,我還沒說日本都再抱怨大亂鬥的配對沒有依照實力來配, 01/23 23:26
推 w790818: 是因為天氣太冷嗎?今天戰力薄弱 01/23 23:26
→ Lex4193: 把菜鳥跟高手放在同一個房間,讓很多菜鳥心生挫折 01/23 23:26
→ leamaSTC: 這跟慘不慘無關啊 三百萬也是你說的XDD 01/23 23:27
→ Lex4193: 但不包括我,反正格鬥遊戲我向來都是食物鏈底層(默 01/23 23:27
→ leamaSTC: 那你也可以說SP日本沒賣到500萬 少兩百萬都是因為網路 01/23 23:27
推 Well2981: 那些菜鳥也都是已經買的啊 到底怎麼樣才能證明哪些隱 01/23 23:28
→ Well2981: 形卻步玩家 01/23 23:28
→ leamaSTC: 今天也可以說沒賣到500萬是因為克雷多斯沒參戰啊 01/23 23:28
推 Lex4193: 有克雷多斯參戰的那款大亂鬥可是爆死耶w(無誤 01/23 23:30
→ chinhsi: 魔物在3DS上賣超好的,被說成不是理想的平台 01/23 23:31
→ Lex4193: 大亂鬥以往的日銷可以超過300w,這次打著全明星大集合我看 01/23 23:31
→ Lex4193: 最終銷量應該要4出頭吧 01/23 23:31
推 leamaSTC: 我大你100萬 我看最終銷量要5出頭吧 01/23 23:32
→ speedingriot: 歷代日銷都沒過300萬 01/23 23:34
→ Lex4193: 魔物獵人得最高銷量是PSP上的三代485萬 01/23 23:34
→ Lex4193: for的3DS+WIIU就超過三百萬了 01/23 23:35
→ Lex4193: 忘了說MHW已經打破三代的記錄了 01/23 23:36
→ Lex4193: 我覺得SP要賣到五百萬應該也辦得到,不過這樣相比前作銷量 01/23 23:36
→ Lex4193: 就是成長150%,這樣算畢竟還是有點大膽 01/23 23:37
→ Lex4193: 就算退一步來說不談兩月三百萬好了,連線品質也不可能對SP 01/23 23:38
→ Lex4193: 的銷量沒有影響 01/23 23:39
推 Well2981: 你說越多只會錯越多而已 01/23 23:40
→ Lex4193: ......不對,500w果然還是太大膽了,日本有500w銷量的作品 01/23 23:40
→ Lex4193: 屈指可數,果然還是4出頭比較安定一點 01/23 23:40
→ Well2981: mhw日銷才兩百萬 什麼時候打破三代紀錄了? 01/23 23:41
→ Lex4193: 哪邊錯了阿?你想說SP篤定可以賣到500w?還是連線品質對銷 01/23 23:41
→ Lex4193: 量毫無影響?還是想說SP沒有聯線問題?不在牆內不要河蟹好 01/23 23:41
→ Lex4193: 嗎? 01/23 23:41
→ Lex4193: 魔物獵人我並沒有限定日銷喔 01/23 23:43
→ Lex4193: 我只是要證明魔物獵人在友機的平台上賣得比較好而已 01/23 23:43
推 Well2981: 大亂鬥也沒有以往都300w 日銷最好有那麼多遊戲破兩三 01/23 23:45
→ Well2981: 百萬的 01/23 23:45
→ Well2981: 我說你多說多錯剛好而已 01/23 23:45
→ Well2981: 誰跟你沒事四五百萬 果然標準嚴格 呵 01/23 23:46
推 Lex4193: for是雙版本一起算的,同年發售,3DS是253w,WIIU是75w 01/23 23:47
→ Lex4193: 說500w出頭的是leamaSTC,我的論點是400w 01/23 23:49
推 pottiisme: 這麼關心銷售不會多買幾片喔?阿你沒錢抱歉..鍵盤銷售家 01/23 23:49
→ Lex4193: 以這次NS的氣勢和SP號稱系列集大成,要是日總銷最終輸給四 01/23 23:50
推 Well2981: 只要for 3DS wiiU符合算哪門子的 以往都 01/23 23:50
→ leamaSTC: 大亂鬥以往的日銷可以超過300w <--中文真的很難耶 01/23 23:50
→ Lex4193: 代那才糟糕,4字頭已經算很穩健的預估了 01/23 23:50
→ Well2981: 而且他舉五百萬是在說你那理由太無限上綱 不是他希望 01/23 23:51
→ Well2981: 五百萬好嗎 01/23 23:51
→ Lex4193: 以往的沒錯阿,難道for不是以往的作品? 01/23 23:51
→ Lex4193: 要求SP的銷量應該超過for難道是無理的要求? 01/23 23:52
→ Lex4193: 大亂鬥的銷量一直都是成長的不是衰退的,更何況這次集大成 01/23 23:52
推 Well2981: 不到兩個月就270w了 用膝蓋想都不會擔心過不了300w 01/23 23:54
→ Well2981: 你覺得超過兩個月不夠快是你家問題 01/23 23:54
→ Lex4193: 我什麼時候擔心過SP銷量過不了300w啦 01/23 23:54
→ leamaSTC: 可是DX賣輸無印耶...一直都是成長的嗎 01/23 23:55
→ Lex4193: 只是拿for來說真的沒什麼好驕傲的,3DS甚至可能是末代的純 01/23 23:55
→ Lex4193: 掌機 01/23 23:55
→ leamaSTC: 還是這時候你又要看世銷 不是看日銷了呢 01/23 23:55
推 Well2981: 已經這種銷售速度了 想要扯網路連線好壞拉低銷量你就 01/23 23:57
→ Well2981: 扯吧 01/23 23:57
推 Lex4193: 我又還沒說話你急什麼?除了GC衰退外基本上都是成長的吧 01/23 23:58
推 Well2981: 第一次見識到銷量也可以變成驕傲自助餐的 長知識了 01/23 23:59
→ Lex4193: 連線品質差是事實,而且不可能沒影響,這兩點總不會否認吧 01/23 23:59
→ Lex4193: 你該問的是說SP賣贏for好棒棒的人阿,理所當然的事情也吹 01/24 00:00
推 Well2981: 剛已經一直問你了 你要怎麼證明他影響了有十萬級甚至 01/24 00:01
→ Well2981: 百萬級別啊 01/24 00:01
→ leamaSTC: 沒人否認啊 只是請證明能夠影響到三十萬人以上 01/24 00:01
→ Well2981: 說你太無限上綱了是沒看懂嗎== 01/24 00:01
推 Lex4193: 所以我後來不也退了一步嗎,就算不說早該三百萬了,最起碼 01/24 00:03
→ Lex4193: 也確實拖慢了銷量的成長速度 01/24 00:03
→ Lex4193: 拖慢多少我當然沒數據,但要說連線勢沒有十萬以上怎麼想也 01/24 00:04
推 Well2981: 我第一次看到有贏還不能說嘴的 你倒是先說說看具體拖 01/24 00:04
→ Well2981: 慢多少速度啊 01/24 00:04
→ Lex4193: 不可能,日本少子孤獨化有多少人是買回去玩單機玩面連還是 01/24 00:04
→ Lex4193: 作紀念的?這年頭哪個競技遊戲不作連線阿 01/24 00:05
推 PaiChiou: 莒光日的日常 01/24 00:05
→ Lex4193: 你就是覺得光是說大亂鬥原本該更好這樣都不行,就是在河蟹 01/24 00:05
推 Well2981: 我一開始就問你所謂的更好是要多好啊 河蟹什麼了 01/24 00:07
推 Lex4193: 我已經退一步了不談早該三百萬了,只說連線品質拖累了銷量 01/24 00:08
→ Lex4193: 現在是要換你來證明連線品質對銷量影響微乎其微嗎?前作的 01/24 00:08
→ Lex4193: 網路品質甚至還比SP好 01/24 00:08
推 Well2981: 喔 你有退一步 那請問我是河蟹了什麼 01/24 00:09
→ Well2981: 好笑欸 沒有的事要怎麼證明 01/24 00:09
→ Lex4193: 喔,所以我說SP連線比前作更爛,而且這必然拖累銷量,你沒想 01/24 00:09
→ Lex4193: 河蟹吧? 01/24 00:09
→ Well2981: 自己腦補還要人舉證是哪招 01/24 00:10
推 Lex4193: 你不否認連線品質必然影響銷量就好.乖~~ 01/24 00:11
推 Well2981: 我一點也不覺得有影響 請你舉證真的有影響的人數跟速 01/24 00:14
→ Well2981: 度 沒辦法就別硬拗 01/24 00:14
推 Lex4193: 就知道你會來這套,常識性的東西還不准別人講話,你要知道 01/24 00:15
→ Lex4193: 你說沒影響可是"0%"的意思喔,就是270萬人中一個也不會對 01/24 00:16
→ Lex4193: 連線品質有意見的意思,我可沒誣賴你,你的說法就是這樣 01/24 00:16
推 Well2981: 你說270w就錯在先了啦 那是已買的玩家 你需要舉證 01/24 00:17
→ Well2981: 的是所有沒買的都因連線問題卻步 01/24 00:17
→ Well2981: 你的命題才誇張好嗎 01/24 00:18
→ Lex4193: 已買得不能賣二手嗎?不能上網抱怨影響觀望者的入手意願嗎 01/24 00:18
→ Lex4193: 然後二手的不計銷量,釋出市場也會對銷量造成影響,PTT都一 01/24 00:20
推 Well2981: 當然可以啊 你只是給自己多一個考慮變因而已 你還是 01/24 00:20
→ Well2981: 不能迴避原本的命題啊 01/24 00:20
→ Lex4193: 堆抱怨,GS板都一堆二手了 01/24 00:20
→ Well2981: 你根本沒辦法證明連線影響多少人不買啦 01/24 00:20
→ Lex4193: 我已經說了,你如果要無視常識硬要逼普通討論者都要拿出調 01/24 00:21
→ Lex4193: 研機構的研究,我當然拿你沒轍,但這也不會加強你所謂沒影 01/24 00:21
→ Lex4193: 響的論點 01/24 00:21
推 Well2981: 就你的常識跟人家不一樣 想戰邏輯連誰是p誰是q都分不清 01/24 00:22
→ Well2981: 楚 01/24 00:22
→ bestadi: 我是覺得從20萬直接掉到8~5萬 應該是老任供貨就那樣啦 01/24 00:23
→ Lex4193: 你的常識就河蟹阿,可以假設潛在有意願的買家都不會因為連 01/24 00:23
→ Lex4193: 線品質問題而打退堂鼓,河蟹阿 01/24 00:23
推 Well2981: OK啊 你證明不了的變成是我河蟹掉的啊 哈哈哈 01/24 00:24
→ Lex4193: 你承認你河蟹就好,乖~~ 01/24 00:25
→ Well2981: 那請問在你眼裡被我河蟹掉的有多少 10萬20萬 還是200萬 01/24 00:25
→ Well2981: 再掰嘛 01/24 00:26
→ Lex4193: 我早就退一步不談的問題了你還要再翻出來,難道想逼我為30 01/24 00:26
→ Lex4193: 0w道歉嗎?這已經是雞蛋裡挑骨頭的範疇了 01/24 00:26
推 hipposman: 有笑有推了 01/24 00:28
推 Well2981: 你講過頭改口就叫退一步 人家叫你舉證就是河蟹 OK 01/24 00:28
→ Well2981: 明白 01/24 00:28
→ bestadi: 是你完全沒考慮2個月&裝機量問題 你才雞蛋裡挑骨頭吧 www 01/24 00:29
推 Lex4193: 坦白講300w的假設我覺得不過分啦,因為重點就是連線影響了 01/24 00:29
→ Lex4193: 銷量 01/24 00:29
→ bestadi: 其實sp最大問題是平衡好嗎 0.0 01/24 00:31
推 Lex4193: 平衡和系統問題早就說了我不會談這個,因為我是格鬥白癡 01/24 00:31
推 w790818: 你到底算哪位?影不影響你說了算? 01/24 00:31
推 Well2981: 無法證明自己的論點(x) 一定是別人河蟹掉的(o) 01/24 00:48
推 Lex4193: 大概要說連線品質對銷量沒影響你才會滿意吧 01/24 00:51
→ Lex4193: 喔不,你大概會說你沒有這麼壞,只是要先拿出具體數據,否則 01/24 00:52
→ Lex4193: 任何人都沒資格討論連線品質對玩家的負面影響 01/24 00:52
→ dreamcube: 我覺得大亂鬥一開始就不是靠連線起家的 01/24 00:53
→ dreamcube: (Halo那種就是靠連線起家) 01/24 00:54
推 Lex4193: 馬車也不是,但現在拿掉NSO試試看 01/24 00:54
→ dreamcube: 說大亂鬥連線影響很大,真的沒感覺 01/24 00:55
→ Lex4193: 任天堂也不是靠遊戲機起家的,他們最早是作花牌的 01/24 00:55
推 w790818: 一個不到兩個月的遊戲可以扯這麼多幻想真的很屌 01/24 00:55
→ dreamcube: 瑪車 大亂鬥種點還是單機內容吧 01/24 00:55
→ Lex4193: 所以玩家的輿論和抱怨都可以無視?說真的去年選舉已經看夠 01/24 00:55
→ Lex4193: 多了 01/24 00:55
→ dreamcube: 又不是像Halo一堆豐富線上對戰模式 01/24 00:56
→ Lex4193: 大家都知道有影響,只是某些人都堅持是假新聞,還以為批評 01/24 00:56
→ Lex4193: 一般民眾和普通網民就可以掩蓋事實 01/24 00:56
→ dreamcube: 大亂鬥反而單機內容還比較豐富許多 01/24 00:57
→ w790818: 跟你這種人對話實在是我的問題,根本無法正常對話 01/24 00:57
推 Well2981: 誰批評一般民眾了 我只請你舉證其他沒買的是因為連線 01/24 00:58
→ Well2981: 品質 你是要舉了沒 01/24 00:58
→ Lex4193: 我根本沒在回你,我是回dreamcube 01/24 00:58
→ Lex4193: 就一定有影響阿,這是常識,不管中英日文網都有抱怨和災情 01/24 00:58
→ Lex4193: 你不要跟某些黨軍一樣好嗎?記得總統在選上前對前總統說過 01/24 00:59
→ Lex4193: 不要拿冷冰冰的數據來忽視民眾的感受 01/24 00:59
→ dreamcube: 講真的說連線問題,我覺得看日本也不準 01/24 00:59
→ Lex4193: 普通百姓是不會有什麼調研數據或資料的 01/24 01:00
→ dreamcube: 世銷真的有影響才準,日本面連的是出了名的多 01/24 01:00
→ dreamcube: 搞不好就日本人味口比較喜歡2D瑪而已 01/24 01:01
推 Lex4193: 現在就是一定有影響,但某些人說無法拿出具體調研資料就不 01/24 01:02
→ Lex4193: 準談,這種口氣真的跟網軍粉飾太平一模一樣 01/24 01:03
→ Lex4193: 所有在NS板上抱怨過連線問題的人都會被那些人當成個案而 01/24 01:03
→ Lex4193: 無視處理吧 01/24 01:03
推 shinchen: 這種話跟「有中文就多一百萬了」的意義差不多... 01/24 01:04
→ Lex4193: 三十萬的數字其實不大,這麼看並不過分 01/24 01:05
→ dreamcube: 到時候世銷出來,大亂鬥歐美還賣更好,不就打你連線的 01/24 01:06
→ dreamcube: 臉了。不用這麼堅持吧… 原因又不一定只有一種… 01/24 01:06
→ Lex4193: 我沒說大亂鬥賣得差,我是說應該可以賣更好,更早日銷300w 01/24 01:07
推 rockmanx52: 你這種說法就跟日經一樣讓人覺得討厭(苦笑) 01/24 01:54
推 feyster: 真的要說splatoon 2的連線慘更多 01/24 03:12
推 jhkujhku: 為什麼要跟這種邏輯國小沒畢業的人說話啊 01/24 04:10
→ jhkujhku: 邏輯爆炸就算了 數據還全部都是錯的 01/24 04:10
推 philip81501: 每次都有人話很多呢 01/24 04:11
推 jhkujhku: 大亂鬥日銷從來沒破過300W MH數據也是自己編 01/24 04:15
→ jhkujhku: 這種造謠仔要不要永桶阿 01/24 04:15
推 w790818: 人家是雲分析師,數據是雲來的,不是錯的 01/24 06:00
推 xxx60709: 可能邏輯迷失了 01/24 07:41
推 cash35: 索粉:我大日銷最高 01/24 08:02
→ neerer: 某人大概認為自己的見解獨到,別人都沒憑沒據 01/24 08:25
推 Lex4193: 為什麼樓上都無視for是雙平台發行的呢 01/24 09:04
→ Lex4193: splatoon是常有斷線,但還不至於變成幻燈片 01/24 09:04
→ Lex4193: rockmanx52:不過你也知道日經沒惡意嘛 01/24 09:05
推 leamaSTC: 最有趣的是 講到for賣不好 就把WiiU跟3DS版拆開來講 還 01/24 09:15
→ leamaSTC: 拿魔物獵人當例子去證明大亂鬥上掌機不符期待 01/24 09:15
推 Lex4193: 我哪裡把WIIU和3DS拆開來講了? 01/24 09:16
→ leamaSTC: 結果為了解釋「以往的大亂鬥有300w」 這時候for又要加起 01/24 09:16
→ leamaSTC: 來計算 還說為啥要無視雙平台發行 01/24 09:16
→ zaxwu: 漆彈跟馬車的連線跟大亂鬥機制完全不一樣 01/24 09:17
推 Well2981: 怎麼沒拆開 你自己前面推文不算數了嗎 01/24 09:20
推 Lex4193: leamaSTC:我什麼時候把WIIU和3DS拆開來講? 01/24 09:20
→ Well2981: 講裝機就分開 將銷量又要合計 01/24 09:20
推 Lex4193: 哪裡有?引推文給我看阿 01/24 09:22
→ Lex4193: 我只是說掌機不是理想的平台 01/24 09:22
→ Lex4193: 因為相對於家機就是規格縮水了,3DS的解析度也略輸PSP,魔 01/24 09:23
→ Lex4193: 物獵人在3DS上難免有種倒退感 01/24 09:23
→ zaxwu: 又只看解析度的人,完全不管動作模組shader 01/24 09:25
→ zaxwu: 材質特效判定 01/24 09:26
→ bibbosb4: MH3G MH4 MH4G MHX MHXX:倒退感? 01/24 09:26
推 Lex4193: 模組材質即便有差,那也是哈扣玩家開血輪眼才有意義,一般 01/24 09:30
→ Lex4193: 人的邏輯就是電視尺寸多大,解析度多高,不然為什麼要有FHD 01/24 09:31
→ Lex4193: 能在大螢幕上玩我絕不會盯著掌機或手機,特別是ACT 01/24 09:32
推 Well2981: 解析略差就不用寫輪眼 材質全翻新了就要寫輪眼 自助餐 01/24 09:37
→ Well2981: 起來喔 01/24 09:37
推 ClubT: 有玩過WiiU版是不是不買沒關係? 01/24 09:40
推 w790818: 你的邏輯跟大眾邏輯根本天差地遠 01/24 09:56
推 Lex4193: 你要說網上那些災情不代表大眾那我也沒辦法 01/24 09:58
推 Well2981: 超災 一定嚴重影響銷量 沒有首週300w都是連線的錯 01/24 10:11
推 wcc960: 要講影響廢話什麼都有影響,日本海岸縣市大雪讓居民不想出 01/24 10:17
→ wcc960: 門買大亂鬥的影響應該還比連線怎樣的更大 XD 01/24 10:17
推 s32244153: 光看PTT我還以為大亂鬥連線大爆炸 只差沒抬棺衝撞本社 01/24 10:21
推 kamener: 不就是一副我說有影響就有影響,你們吵什麼吵 01/24 10:26
推 Well2981: 有影響是普世常識 只是被你們河蟹了 01/24 11:02
推 qu3899: 會在意連線品質的根本就是核心玩家吧 ,怎麼可能不買 XD 01/24 11:14
→ hipposman: 要放飯了 正統莒光日應該要來了 前菜就這high呀 XD 還 01/24 11:16
→ hipposman: 沒停 01/24 11:16
推 henryyeh5566: 為何莒光日的預告片就可以戰成這樣(¯─¯ﴩ 01/24 11:26
推 s32244153: 有迷失大師阿 01/24 11:31
推 Well2981: 是 迷失恐怖平衡常識河蟹任天堂聽我的大師 01/24 11:35
推 FinallyPeace: 鍵盤分析師 01/24 12:21
推 pottiisme: 鍵盤沒錢分析師 01/24 12:57
→ segabandai: 我還在想這篇怎麼會爆,原來如此啊 01/24 19:59
推 srena: 想說爆了點進來看……結果大量推文是因為大亂鬥……XD 01/24 20:05
推 pilitiger: 整篇爆文是因為大亂鬥XDD 01/25 22:31