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[恕刪] : 推 ShenMue: 樓主你的數據應該是高估了數位版。 02/01 07:29 : → ShenMue: 理由是:日本銷售榜是實際銷售量(賣給消費者的) 02/01 07:30 : → ShenMue: 而任天堂財報檔案裡面,公佈的銷售數字是「出貨數」 02/01 07:32 : → ShenMue: 任天堂自己的財報說明會早就已經認證過了。 02/01 07:32 : → ShenMue: 比如說大亂鬥實銷236萬,實體出貨數可能是260萬(舉例) 02/01 07:34 : → ShenMue: 這樣數位版就是剩下57萬而已。 02/01 07:34 : 推 kamener: 財報旁邊沒註明出荷就不要幫人定義 02/01 10:15 : → kamener: 印象中當初只在Wiiu財報有看到 02/01 10:16 : → kamener: 更何況隔壁不是都很愛講,出貨收到錢就算銷量了 02/01 10:17 講了好幾年,任天堂財報的「販賣實績」,不是全部給消費者的數量, 「販賣實績」任天堂自稱為「出貨數」 或「SELL-IN」。 最新的財報說明會: https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2019/190201_2e.pdf 第四頁第二張圖:TOTAL SELL-IN https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2019/190131_2.pdf https://www.nintendo.co.jp/ir/finance/software/index.html 而財報裡面的數字,或是網站上的「販賣實績」,都和上面 SELL-IN的數字一模一樣。 任天堂講得很清楚,沒有爭議,財報數字就是「sell-in」=「出貨數」 十年前就講過了,只是中文討論區不管巴哈,ptt都一堆人把財報當成 實銷量。 十年前的財報 任天堂財報「販賣實績」官方自稱為「出貨數」。 任天堂官方財報 http://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2008/080424.pdf 第 19 頁說明:NDS 的販賣實績「3031 萬台」。 任天堂社長演講 http://www.nintendo.co.jp/ir/library/events/080425/index.html 第1頁第4張圖片旁邊的說明:NDS 的「出荷數」就是「3031萬台」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.136.105.245 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1548992014.A.44B.html ※ 編輯: ShenMue (220.136.105.245), 02/01/2019 11:34:39
kamener: 所以,我大索尼可以這樣算下載量,任任可不行哦 02/01 11:38
Justapig: 什麼意思啊?是說可能很多是店家的倉庫還沒有賣出去,所 02/01 11:39
Justapig: 以才會實體那麼高噢? 02/01 11:39
kamener: 索尼都寫當社調查,連倉庫裡的也算進去 02/01 11:40
SONY 會另外寫 SELL-THROUGH
game721006: 樓上各位搞錯認真對象囉 02/01 11:43
carotyao: 十年前都在講了 可以舉十年現在的例子嗎.. 02/01 11:43
內文第一個不就是今天的說明會? https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2019/190201_2e.pdf
Pocer: 財報是出貨不是實銷 每家都一樣 這不是大家都知道嗎 02/01 11:44
很多人不知道或不承認。 我講這個曾被一堆人狂批,你大概不知道吧!
kamener: 只是想吐他索尼可以,任任不行,更何況自家連款破千萬的 02/01 11:45
kamener: 都沒有 02/01 11:45
robo3456: 蜘蛛人應該有千萬啦 02/01 11:45
game721006: 蜘蛛人算"自家"嗎?IP本身是漫威的,不像戰神這種自己 02/01 11:47
game721006: 創作的腳色,雖然索尼的確是有跟曼威買發行權 02/01 11:47
tidworker: 哦 02/01 11:47
※ 編輯: ShenMue (220.136.105.245), 02/01/2019 11:53:49
kirbycopy: 你有沒有想過 為何簽證會計師允許任天堂財報寫的銷量是 02/01 11:52
kirbycopy: 出貨量而不是實銷量? 02/01 11:52
※ 編輯: ShenMue (220.136.105.245), 02/01/2019 11:55:01
LaBoLa: 原來這是NS版 我還以為來到會計版了勒 02/01 11:55
krousxchen: 我不知道莎木這麼在意幹麻,所以他們搞錯有啥問題? 02/01 11:59
isaka: 其實不管怎樣都只能說數位板比例沒有你說的那麼不堪 02/01 11:59
krousxchen: 還要另外po文來糾正 02/01 11:59
cash35: 大索粉繼續堅持正確是世界線 02/01 12:00
xrayxrayx: 不要浪費版面好嗎 02/01 12:02
krousxchen: 都忘了當時莎木就是想硬凹數位版才扯出貨 02/01 12:04
krousxchen: 現在任天堂都公開數位版比例了,莎木還是繼續吵,真無 02/01 12:05
krousxchen: 聊 02/01 12:05
ShenMue: 官方財報是總出貨數,所以總出貨數-實體出貨數才是數位版 02/01 12:05
isaka: 有時候就是開了一個戰場就絕不能退縮的心情而已,倒也不是 02/01 12:06
isaka: 要為了什麼 02/01 12:06
ShenMue: 原po則是把總出貨數-實體銷售量(實體銷售量小於實體出貨 02/01 12:06
ShenMue: 所以會多算數位版銷量 02/01 12:06
whatai: 嗯 有道理 說不到1000萬片大亂鬥其實都被壓在倉庫賣不出去 02/01 12:06
ShenMue: 還有任天堂的官方數位版比例在那一頁 還沒注意到。 02/01 12:07
krousxchen: 真的笑死,這串第一篇就有,你連標題都沒在看?? 02/01 12:09
krousxchen: 哦,我錯了,第一篇也是自已算的 02/01 12:10
krousxchen: 不過就算有差,也不可能差到2%以上 02/01 12:14
cash35: 任天堂遊戲如果有山積在店面的話,那可以如莎木主張的,出 02/01 12:22
cash35: 貨量和銷售量有很大誤差沒錯,不過看亞馬遜價格和二手價 02/01 12:22
cash35: 任天堂遊戲實體版好賣的很,根本不會滑落到白菜價來賣 02/01 12:22
cash35: 至於索尼數位版比重會比老任高其實很合理,因為老任不會 02/01 12:24
cash35: 用白菜價格傾銷數位版打擊實體通路 02/01 12:24
wcc960: 當年sony被批不是出貨,而是大家理所當然都是出貨量的時代 02/01 12:24
wcc960: 他老兄獨創一個生產出貨量的發表方式 02/01 12:25
kamener: 其實也可以反過來想,就是出太多實體崩盤才打折啊,像某 02/01 12:26
kamener: 15 02/01 12:26
cash35: 索尼的出貨量很妙,以前訊源會塞一堆芭樂片給盤商,然後 02/01 12:28
cash35: 那些片子會出現在店面的花車區以一片兩百左右拋售,或是搭 02/01 12:28
cash35: 售主機來賣,老任在塞芭樂片和白菜傾銷這方面沒這麼靈活 02/01 12:28
kamener: 以前是爛片花車價,現在大作也是了,其實還蠻省錢的 02/01 12:34
nelshiao: NS時代 老任實體芭樂片也不多吧 要塞也不怎麼好塞 02/01 12:44
storym94374: 一直想推得下載版比例不高的結論有意義嗎?為了以後 02/01 13:30
storym94374: 和PS比實體銷量時還有別的理由? 02/01 13:30
vsepr55: 樓上說出來會太明顯 02/01 13:31
asalfex: 卡普通跟SQEX發銷售數字的時候怎麼都沒看莎木大大這麼 02/01 14:00
asalfex: 義正嚴詞啊,還有蜘蛛人有多少銷量是送片送出來的您怎麼 02/01 14:01
asalfex: 看 02/01 14:01
LaBoLa: 我覺得老任的賣店都是M 存貨堆積如山還是不停進貨 XD 02/01 14:20
bestadi: 我大D3翠玉酸白菜同捆機 價值連城RRR 02/01 22:14
yuinghoooo: 流動很快吧,不然我市區的店家玻璃櫃裡面看起來有20 02/07 02:37
yuinghoooo: 片,他應該有抓過需求吧 02/07 02:37