推 isaka: 日本一堆這個,可能給沒信用卡的學生偷買遊戲用? 02/01 11:58
→ carotyao: 就推廣不用信用卡也可以數位化 02/01 12:00
→ game721006: 數位板很好戰,我喊多喊少你也沒數據可以反駁我,實 02/01 12:00
→ game721006: 體賣輸?我還有數位版可以嘴! 02/01 12:00
推 kirbycopy: 給員工抽獎用? 02/01 12:01
→ game721006: 所以每週莒光日都會有人拿數位版銷量來嘴(無誤 02/01 12:01
推 cash35: 其實這種卡會算在實體銷量 02/01 12:02
→ carotyao: 老任沒給明顯資訊我不會自己下判斷XD 02/01 12:02
→ carotyao: 但我能確定發霉通是當做實體算沒錯 02/01 12:03
→ kirbycopy: 我比較疑問是 寶可夢的數位銷售比率怎麼比大亂鬥多那麼 02/01 12:03
→ kirbycopy: 多? 是啥因素造成的? 02/01 12:03
→ kamener: 剛好下大雪懶得出門(誤 02/01 12:05
→ ShenMue: 原po算的寶可夢比例要調整成「總出貨數」-「實體出貨數」 02/01 12:08
→ ShenMue: 這樣算的數位版才是正確的。換言之不知道寶可夢的實體出 02/01 12:09
→ ShenMue: 貨數,無法斷言數位版比例。 02/01 12:09
→ kirbycopy: 我上一篇就問你會計上為何容許把出貨數當銷貨數的原因 02/01 12:13
→ kirbycopy: 了? 你有想過嗎? 02/01 12:14
→ NoEric: 開戰場還要想 這麼麻煩才不要勒 02/01 12:21
推 s900144: 我覺得很有購買價值,那些盒子蠻漂亮,收藏也是看了高興 02/01 12:21
→ kirbycopy: 不了解背後的會計意義 就不要拿財報的數字來大作文章阿 02/01 12:22
→ kirbycopy: 因為財報就是以會計作為基礎產出的 02/01 12:22
→ kirbycopy: 一知半解的就自己看看數字就好 不要拿來發文或指責別人 02/01 12:23
推 wcc960: 以大亂鬥special,老任剛好有公布 02/01 12:34
→ wcc960: 日本實銷到第8週(1月第4週)是332萬,同時實體版277.5萬 02/01 12:37
→ wcc960: (Famitsu),數位版算332-277.5=54.5萬 02/01 12:38
→ mysteria: 覺得一樓推論滿有道理的 買完下載後就可以毀屍滅跡了 02/01 12:38
→ wcc960: 這樣的話數位版比例是約16.4% 02/01 12:40
→ krousxchen: 話說下載卡也被算到實體,莎木講的也不是正確數字 02/01 13:12
推 kamener: 要看統計方,發霉通有MC無 02/01 13:17
推 Tosca: 沒信用卡不是問題 因為也有點數卡可以買 02/01 14:44
推 danadanad: 我一開始也覺得誰會買這個 但親朋好友去日本 突然被指 02/01 15:18
→ danadanad: 定帶遊戲回去時 去便利商店拿這個是很方便的選擇 畢竟 02/01 15:18
→ danadanad: 不是人人都想去逛電器行 02/01 15:18
→ danadanad: 我想他們應該是有計算過自己的客人會偏好怎麼買遊戲 02/01 15:19
推 cash35: 仔細想想,數位版銷量的爭議不過是索粉拿來意淫用的,老 02/01 17:42
→ cash35: 任都公佈軟體總出貨量了,有多少是數位版很重要嗎,銷量 02/01 17:42
→ cash35: 扎扎實實的屌打隔壁白菜遊戲,這可能才是讓超在意銷量的 02/01 17:42
→ cash35: 索粉嚥不下的 02/01 17:42