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※ 引述《always123x (ONE)》之銘言: : HI : 幾乎集全部遊戲成功要素於一身的荒野之息 : 如果未來 薩爾達 在出了荒野之息2代 : 大家覺得還可以新增的內容有什麼呢 : 大家覺得想要什麼 我是覺得不要再出荒野之息了 荒野之息是一款好的遊戲 但不是一款好的薩爾達遊戲 雖然有向初代致敬的味道 但是看過從時之笛一路到Skyward Sword進化軌跡 荒野之息很明顯是脫軌的那片 劇情沒有張力 也沒有感動 戰鬥還能靠吃料理硬幹過去 系列該有的迷宮解題變成一堆零散的小遊戲 Master Sword揮一揮還會需要睡覺 媽的 林克你是當球棒在揮嗎 劇情 「林克你睡惹一百年 快來救我」 ↓─┐ 「怎樣 看到各地的村民英雄還有景色 有沒有想起倫家的事還有四英傑啊」 |─┘ ↓ 「你打贏卡農了 我們來快快樂樂生活吧」 荒野之息的場景互動與地圖設計真的很棒 但是角色塑造 沒有 歷史背景 沒有 劇情感動 沒有 感覺只是匹著一張林克臉的空殼 在有各種薩爾達世界觀捏他的遊樂場到處亂晃 我覺得這樣的改變幅度 對我來說 實在是太大了 動物之森比較適合 想想看 Animal Crossing - Breath of the Wild 這樣比較符合原PO的需求 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.50.60.32 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1549108568.A.E1C.html
xxx60709: 沒你個大頭鬼,品味真差 02/02 19:59
JamesBondDai: 推實質討論 02/02 19:59
JamesBondDai: zzz54666大大來噓一下啊 02/02 19:59
JamesBondDai: 不知道這是不是你定義的系列廢文呢? 02/02 19:59
game721006: 『我不認同你,所以你不該是這個系列作品的一部份』 02/02 20:00
zzz54666: 我覺得比你的文好 你覺得呢? 02/02 20:02
bachelorwhc: 住手 你們不要再打了啦 要打去大亂鬥打 02/02 20:06
Villkiss13: 我也覺得荒野之息普通.... 02/02 20:07
Villkiss13: 曙光公主 時之笛 好玩多了 02/02 20:08
scorpioleo: 老實說我覺得你有點像在雞蛋裡挑骨頭 02/02 20:16
chocobell: 大部份有講到點上 02/02 20:17
leo0202: 換成開放世界玩法,難免會不太習慣,但還是個好遊戲,我 02/02 20:23
leo0202: 是比較喜歡NDS上的兩款作品! 02/02 20:23
jjelm: 迷宮解謎不是有神廟嗎 02/02 20:25
leamaSTC: 這個就是BOTW出時 有些老薩粉的感想啦 02/02 20:26
leamaSTC: 以前的薩爾達雖然常被說劇情簡單 不過像風之律動 天空劍 02/02 20:27
leamaSTC: 的劇情其實滿戳到點的 02/02 20:27
game721006: 一直以來薩爾達的劇情主軸不就是「打加農,救公主」 02/02 20:33
game721006: 至於中間劇本就配合系統去發揮。官方也早就說過不適合 02/02 20:33
game721006: 以往的線性劇情才以回憶的方式去發揮,如果光看人物 02/02 20:33
game721006: 塑造,我不認為BOTW有哪裡比較差,不如說能用簡短又零 02/02 20:33
game721006: 碎的劇情塑造出完整的人物才是最難的 02/02 20:33
ssd123698745: 劇情不這樣沒法做啊 02/02 20:39
ssd123698745: 你要線性劇情就還是要安排一個遊戲順序 02/02 20:40
ssd123698745: 那就不可能讓你這樣到處亂跑 02/02 20:40
game721006: 所以說每一代都是配合系統去編寫劇情,到了這一代就 02/02 20:48
game721006: 不行?就該是外傳?有點好笑 02/02 20:48
wulouise: 我覺得抱怨遊戲太簡單很奇怪,任天堂就是想讓所有玩家都 02/02 20:50
wulouise: 能快樂玩,覺得戰鬥可以吃東西太簡單,可以不要吃,沒必 02/02 20:50
wulouise: 要強迫所有人都不能吃,只會變成薩爾達的黑暗靈魂 02/02 20:50
game721006: 至於說什麼沒有角色塑造,怎麼不問問米法的老公們同 02/02 20:50
game721006: 不同意 02/02 20:50
bachelorwhc: "每一代都是配合系統去編寫劇情" 可以詳細出處嗎 02/02 20:51
game721006: 不然你要拿三角神力去跟時之笛比劇情嗎? 02/02 20:53
bachelorwhc: "每一代都是配合系統去編寫劇情" 可以詳細出處嗎 02/02 20:54
wulouise: 戰鬥簡單 解謎不長 都是Botw可以賣100萬的優點,而且戰 02/02 20:54
wulouise: 鬥難度底跟深度本來就是可以分開討論的 02/02 20:54
leamaSTC: 我記得社長訊應該有 神之三角2那次...嗎? 02/02 20:54
bachelorwhc: www.ptt.cc/bbs/NDS/M.1433773306.A.DD9.html 這篇? 02/02 20:56
lordwill: 認同 但是還是好玩! 02/02 20:56
bachelorwhc: 但上面好像沒寫每一代 是我找錯篇了嗎? 02/02 20:56
bachelorwhc: 果然還是要問問game721006 可以請問出處嗎? 02/02 20:58
game721006: 是我筆誤擴大到每一代了,真是抱歉,你滿意嗎 02/02 21:01
bachelorwhc: 不用抱歉呀 我覺得有點好笑 02/02 21:02
game721006: 還好啦,我看你也差不多一樣好笑 02/02 21:02
leamaSTC: 小心別上鉤就沒事了 這位很有名的 02/02 21:03
game721006: 江劍峰都遇過了,沒再怕這類東西 02/02 21:03
hbkhhhdx2006: 理解原po要講的 但這態度和語氣真的不敢恭維 02/02 21:03
isaka: 做過開放世界又成功是不可能回去的,不如想想怎麼兼顧比較 02/02 21:14
isaka: 實在 02/02 21:14
game721006: 再怎麼兼顧也顧不了故意找噴的黑子 02/02 21:19
demonOoO: 當初貓眼林克也是脫軌 一堆人狂罵...結果現在變經典造型 02/02 21:19
demonOoO: 貓眼林克的地圖也脫軌阿 划船到瘋 還不是很多人喜歡 02/02 21:20
demonOoO: 但風之律動音樂確實較好 薩爾達本來每代都有一特殊設定 02/02 21:20
demonOoO: 不可能每一項都全部顧及或完美到各方人都滿意... 02/02 21:21
demonOoO: 例如 時之笛很經典 但我個人反而覺得夢見島劇情才神... 02/02 21:21
bachelorwhc: 捏造腦補被抓包的下一步是開始論人不論事嗎 很典型阿 02/02 21:30
bestadi: 薩爾達一直是系統先構成的 而故事是隨便套的 你最喜歡的O 02/02 21:35
bestadi: T 只是因為系統需要做到操控時間才故意寫成有少年與幼年 02/02 21:35
bestadi: 林克穿梭時空而已 02/02 21:35
mizuarashi: 其實我個人蠻喜歡曠野之息劇情零碎又短,有時候太長 02/02 21:37
mizuarashi: 反而煩躁又想睡。而且慢慢找回林克的記憶,還蠻有帶 02/02 21:37
mizuarashi: 入感的。 02/02 21:37
deeder1: 吃料理才能過關是駕駛員問題吧廠廠 02/02 21:37
world2746: 釣魚 02/02 21:53
kimchvm03: 嘻嘻 02/02 22:02
bestadi: 太長反而煩躁就想睡就是TP跟天劍問題啊 尤其天劍超托台錢 02/02 22:04
Barefoot24: 本版神作不容質疑 02/02 22:13
Belial1991: 我是覺得啦 你就是林克 這遊戲的等級就是你的打怪技術 02/02 22:23
Belial1991: 中間林克的心境就是你自己去融入 (或說腦補? 02/02 22:23
Belial1991: 留白很多不見得很空虛 02/02 22:23
weijay21: 戰鬥的話說實話以前簡單到爆炸幾乎沒有動作成分,這代 02/02 22:43
weijay21: 反而難了很多 02/02 22:43
FinallyPeace: 推沒劇情 有劇情會更有帶入感 02/02 22:43
grayyoung: 贊成原PO說的 但老實說 對於我這種買NS才開始接觸的人 02/02 22:43
grayyoung: 其實沒有太多以前的劇情 玩起來可以不用補足很多知識 02/02 22:44
grayyoung: 的確腳色帶入感不重 但就是當好玩的遊戲劇情順順看過 02/02 22:44
demo68: 屁... 02/02 22:49
bestadi: 呃...薩爾達系列都是獨立的 劇情基本上沒連貫... 02/02 22:56
bestadi: 他永遠的設定只有海拉爾世界&薩爾達公主&加儂跟時之勇者 02/02 22:57
bestadi: 其次來看夢見島算比較異端的 沒海拉爾沒公主也沒三神力 02/02 22:58
arbcs: 這種也那麼多推 02/02 23:00
bestadi: 該說老任尤其宮本很討厭劇情導向的作品 偏好遊戲性>劇情 02/02 23:02
bestadi: 老瑪跟林克才能一直有作品 三神力永恆 故事才不會說死 02/02 23:03
ofender: 不同意這篇 02/02 23:04
ofender: 那裡沒劇情...? 02/02 23:04
kig88: 不這麼想 02/02 23:41
azer7890: 自由度高的開放世界本來劇情就沒法多深阿… 02/02 23:44
alen3822: 其實我很喜歡這種主角欸,我不覺得他是沒有靈魂的殼子 02/02 23:47
nighthunt: 好 02/03 00:15
nolimits: 不喜歡荒野+1 02/03 00:20
kosha: 米法 02/03 00:47
oepop: 那只是你不喜歡開放世界的遊戲方式吧 02/03 00:50
j1551082: 披著啦槓!不過我還是要反botw所以凹推 02/03 00:51
henryyeh5566: 為什麼大家要這麼認真? 02/03 01:06
yuridoremi: 我覺得超好玩耶 02/03 01:09
oepop: 這種劇情描述 再優秀的劇情都能說得跟屎一樣好嗎 02/03 01:10
james921736: 說不感動是把米法放哪了!!! 02/03 01:13
j1551082: 米法:你不選我是感動個屁,薩爾達是有那麼好嗎 02/03 01:19
victorlove: 我也覺得是好遊戲,但不是好薩爾達遊戲 02/03 01:49
pipi10101200: 2沒壞 02/03 01:49
victorlove: 特別是謎題和地下城的部分 02/03 01:49
Blathers: 莫名其妙 02/03 01:58
naya7415963: 披著林克臉的空殼?你錯了,是有著林克外表的災厄啊 02/03 02:40
catinclay: 林克就是你 所以沒靈魂的空殼就是你 02/03 02:49
sate5232: 原PO推文也太凶 02/03 03:04
riverT: 喔是喔 02/03 03:55
theeht: 荒野劇情不差 但真的很平淡 NDS上的沙漏和火車劇情好太多 02/03 04:03
theeht: 連GB上的夢見島 GBA上的縮小帽 劇情都比荒野好得多 02/03 04:04
sendicmimic: 這樣講也還好啦,畢竟劇情量比起世界規模實在太少了 02/03 04:13
sendicmimic: 四神獸的固定演出模式也稍嫌單調 02/03 04:14
cash35: 我相信玩不下老薩爾達、喜歡BOTW的人會更多一些 02/03 05:43
cash35: 老任的遊戲,劇情只是為了遊戲性服務,不是先想好情節情 02/03 05:47
cash35: 景再來塞到遊戲內 02/03 05:47
justeat: 寫得很好啊,現在遊戲都走這種風格,莫名其妙 02/03 08:39
justeat: botw日銷不怎麼樣,只有冷飯馬賽8D的七成 02/03 08:41
andry1006: So sad 02/03 08:55
ultimatevic: 嗯。 02/03 09:30
cash35: 薩爾達傳說歷代在日本的銷量是馬車的五成不到,而且這兩 02/03 09:40
cash35: 款客群完全不同,毫無解釋力 02/03 09:40
NoteEdge: 廢文 自己無法感受就說什麼都沒有 02/03 09:58
uwptd: 主線劇情真的薄弱,但即使是這樣也吃了我快200小時... 02/03 10:04
KandRC: .. 02/03 10:20
bestadi: 偷偷告訴你botw目前日銷已經贏OT 1萬了 146萬>145萬 XDDD 02/03 11:02
alfiema: 觀點不錯,給推 02/03 11:04
gekisen: 黑人問號 02/03 11:06
bestadi: 連2011年的馬車7去年都能賣100萬了 除了gta誰能戰馬車!? 02/03 11:07
Gamelop: 曠野很好,比較討厭有些試煉不能存檔又很長,不能中離 02/03 11:25
imhideji: 覺得跟以往薩爾達不太一樣 但還是一個很棒的遊戲 02/03 11:47
Jmoe: 沒玩過前代,覺得很棒啊 02/03 12:07
dsgfuy: 全部都玩過,自由度改變最大,其他無感 02/03 12:13
mizuarashi: 試煉可以中離啊@@ 02/03 12:16
Gamelop: 中離是主機休眠的狀態嗎?完全關機也可下次接著嗎? 02/03 12:21
ashero: 神作但是劇情真的沒深度 02/03 13:11
jefferk: 幫補血 02/03 13:57
game721006: 我倒想知道何謂深度?C洽眾最喜歡那種黑深殘嗎? 02/03 14:28
BSpowerx: 深度就是隨便丟一些設定到道具裡面要玩家自己去拼湊腦補 02/03 14:45
chx64: 我懂你想表達的意思 就是貧乏感 不過那些東西在DLC有補回來 02/03 16:02
chx64: 不過說實在的 我相信多半喜歡玩薩爾達的玩家在早期根本也沒 02/03 16:03
chx64: 太過在意劇情是如何 就是喜歡探索 冒險 解謎 升級再探索 冒 02/03 16:04
chx64: 險新地區 再解謎這幾樣要素 我認為這才是薩爾達的精髓 02/03 16:05
chx64: 跟過去最大差別的做法在於荒野在一開始就給你所有解謎道具 02/03 16:07
chx64: 加上完全沒接觸過薩爾達的玩家會完全不知道該做什麼(ex我妹 02/03 16:09
yuinghoooo: 應該要能交女朋友的設計... 02/03 18:53
GuyCool: 看遊戲本來就主觀 02/03 19:40
GuyCool: 我很喜歡荒野之息但也喜歡原po的文章 02/03 19:40
softer: 沒玩過以前的薩爾達,當作全新遊戲玩的情況下主觀拼分100 02/03 20:44
softer: *評分 02/03 20:45
Delisaac: 薩粉要開始嘴砲說這是ACT不是RPG了 笑死 那就做成一關 02/03 21:10
Delisaac: 一關的ACT就好了 地圖那麼大結果空的要死 一堆時間在 02/03 21:10
Delisaac: 爬山 方向鍵推到底推兩三分鐘 這樣也能玩那麼開心 02/03 21:11
Delisaac: 不過自從我看到有人說他煮菜可以煮一個下午 我就知道 02/03 21:12
Delisaac: 這遊戲吸引的族群是什麼了 02/03 21:12
a821225h: 同意 劇情真的有點可惜 02/03 21:23
wilson6531: 覺得寫的不錯,我也是老薩粉聽了蠻有共鳴、不過也很 02/03 21:35
wilson6531: 喜歡荒野。 02/03 21:35
markbex: 原po在想的應是RPG那樣的故事主線 但BOTW就不是劇情導向 02/04 16:07
markbex: 你說沒劇情感動 版上一塊人玩完水神獸那段很感動是假的? 02/04 16:08
markbex: 沒有任何一件事是理所當然的 這樣的思考讓青沼改革 但玩 02/04 16:10
markbex: 家呢? 老任已經很為老玩家著想了 但現實就是一定得革新 02/04 16:12
markbex: 再用一次天空劍的方式來出薩爾達 有可能有這樣的銷量? 02/04 16:13
drhkc: 開放世界很棒啊,線性玩法了無心意 02/05 21:04
hank0711: 幫補血 02/06 08:13
REMEMBER13: 有些人喜歡,有些人不喜歡,說錯話要認,跟阿北一樣好 02/06 11:23
REMEMBER13: 嗎,當新台灣人 02/06 11:23
hirok: 什麼 你還要吃東西?? 有個鍋蓋盾就可以打了好嗎? 02/27 16:16
BraveYang: 非老薩粉無法感同深受,至少botw替薩開創新格局 12/01 07:21