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版本2.0.0食人花版本 比起小試身手的百人組手,全明星融合了以前的無止盡組手和全明星模式 挑戰玩家能夠被圍毆狀況下反擊幾隻 因此沒時間限制,只看擊墜總數 因為是全明星,所以AI所有角色都會正常的使用B技 這點是和百人組手最大的不同,也是難度三級跳的主因 打飛到遠處沒確實擊墜,就會用上B等等回歸技輕鬆愉快的回場上 AI難度也提升不少,百人組手的Mii鬥士常常發呆 全明星組手發呆時間變少很多,會常常發生攻擊被AI斷招的情況 操作的角色在戰場場地範圍外時,也會做出妨礙回歸的動作 線上對戰VIP房間線之前都不見得會那麼積極的妨礙了 唯一救贖是不會防禦,但是還是會用反擊技,以及角色固有的鋼體特性 玩家使用角色的傷害倍率測試約0.5倍 被打時的傷害大約是正常的一半,但是會同時面對四隻 擊飛力大幅上升,但是不比百人組手那樣強,安定0%時擊飛的攻擊少掉很多 玩家被擊飛的距離也下降,體感大概150~200%以後比較危險,約是正常的一半? 給AI的傷害沒變,但是AI受傷害%的影響比平常大 之前說日本網站推薦 說用場外追擊.反擊技的角色不錯 但最輕鬆的還是用能從0%一口氣擊飛的招快速清場來減少1vs4的時間 combo角追擊過程太容易被妨礙,甚至在場外被流星效果妨礙到死 ==== 推薦例子 庫巴 橫B摔只要成功就必定往上飛出場,空中落下時壓到的敵人也能一併帶走 橫smash只要不是往反方向打,一發出場的機率也頗高 缺點是橫B從抓到以後,跳上去到成功落地輾壓的過程遭到攻擊都會中斷 馬利歐醫生 下B醫生龍捲風最後一擊的吹飛力很強,配合吹飛前的傷害,容易一波帶出場 吹飛前的迴轉動作可移動捲入更多敵人一起帶走 缺點是打出擊飛力強的那擊之前會被小攻擊中斷攻勢 加儂多洛夫 橫smash範圍廣,涵蓋上方與前方,可以趁敵人出場落下時先行擊飛 上smash往上打的距離長,又涵蓋到自身左右區域 地上下B在AI有累積傷害時也有不錯的擊飛力,要小心別飛過頭出場 缺點是回歸能力偏弱 DEDEDE大王 DA(衝刺攻擊)命中就能擊墜AI,只是輸入後的延遲時間頗長 smash攻擊命中能安定帶出場,上B往下壓也夠力但不推薦 有力的攻擊延遲較長,但是回歸能力算不錯 ==== 這模式其實頗適合拿來練習場外追擊 AI在被擊飛出場時,第一反應會是先跳,跳不回來再放回歸技 先跳以後抓到軌跡打遠,回歸技橫移距離短的角色就因為不能再跳回不來了 不像高難度AI,面對空中會用空中閃避閃躲掉,過分一點是半空中開反擊技 感想 這模式作為進階的挑戰模式還算可以 但是作為"全明星",就覺得邏輯上說不過去 角色固定用年代順序登場是很有樂趣 但是過高的難度讓玩家難以見到年代較遠的角色 Clear Getter要求的25人紀錄也只是能見到到SFC梯次的角色而已 到底全明星在哪啊 -- オレは忘れられた男。いないのも同然。 気づいてくれなくてもよかったのに… オレのことなんか無視していいんだ オレはどこにもいない男。 やさしい言葉なんてかけてくれたら困っちゃうぜ。 人恋しくなったら生きていけない -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.165.143.139 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1549974773.A.992.html
ratadune: 越後面AI越強 打個一半就差不多崩潰了 02/12 23:41
deathslime: 越打越強應該是傷害%過擊墜線後,AI更積極進攻 02/13 18:30