→ game721006: 哦 02/14 11:54
推 takase: 太硬很難活 02/14 11:55
推 hipposman: 老玩家出聲音了 但時代的宏流只能幫QQ 02/14 11:56
推 kamener: 是阿,所以快倒了才能覺醒 02/14 11:56
→ takase: 你看加賀現在在做的戰棋知名度就不高 02/14 11:56
→ game721006: FE就是靠賣偶像救活的,不賣偶像你今天連批評文都沒得 02/14 11:56
→ game721006: 發 02/14 11:56
推 leamaSTC: 不覺得 會覺得簡單肯定雲啊 if暗夜難到靠北 02/14 11:56
→ bestadi: 加賀也很偶像化吧... 聖戰系譜 12聖器 子代各種... 02/14 11:57
推 swordmr20: 加賀有在steam出一款棋盤戰鬥 你可以去玩 應該會很喜 02/14 11:57
→ swordmr20: 歡 畫面很原汁原味 02/14 11:57
→ leamaSTC: 你自己選簡單難度 然後怪遊戲太簡單... 02/14 11:57
原汁原味的聖火 玩家連條難度的機會都沒有
你還有得選 代表我老了
→ bestadi: 不過這種完全大破大立凶殘度 LGPE應該要跪著看人家怎麼做 02/14 11:58
推 bala045: 結果還是老實買 02/14 11:58
→ dahlia7357: 聖火會出名 就是加賀給予遊戲異於常理的難度 02/14 11:58
推 s32244153: gba fe:… 02/14 11:58
→ scott032: 有高難度可以選阿 也有傳統死亡模式 02/14 11:59
※ 編輯: dahlia7357 (59.124.115.211), 02/14/2019 12:00:25
→ bben900911: 就難度而研,if暗夜玩下去也是兇殘。 02/14 11:59
推 isaka: 可以玩into the breach 02/14 11:59
→ bestadi: 每次都被IS社嚇到 我覺得他們是老任最有活力的開發團隊.. 02/14 12:00
→ bben900911: 你要說劇情硬核恐怕還有比較多人贊同 02/14 12:00
→ bestadi: 從蒼曉、覺醒、if 到#fe、風花 跳tone度真的神扯... 02/14 12:01
→ dreamnook: 所以覺醒才會變成拯救系列的作品xD 太硬不好生存QQ 02/14 12:02
→ oldzen: 喔,然後系列差一點就掛了,還不是轉型才救回來 02/14 12:03
推 dhzzzj: 我只對這次的戰鬥畫面 變成這樣的畫風 無法 其餘還好 02/14 12:05
→ game721006: 這種可以靠自我限制來增加難度的東西就不要要求所有人 02/14 12:05
→ game721006: 陪你一起玩自殺模式好嗎,機戰聖火老是看到這種嫌難 02/14 12:05
→ game721006: 度太低的抱怨文 02/14 12:05
→ dreamnook: 我是覺得FE團隊有嘗試把舊困難要素嘗試補回來 02/14 12:07
→ dreamnook: Echoes回合倒轉就是調整的不錯的部分 02/14 12:07
→ bestadi: 發技能也是外傳跟聖戰系譜確立的老傳統RR 老人別忘記阿 02/14 12:09
→ bestadi: 真要說外傳才是最異端的FE 能打寶刷刷 無3剋等等 02/14 12:10
→ bestadi: 真要無帥哥無技能最傳統的 回頭看大餅重製那兩款銷量... 02/14 12:11
推 leamaSTC: if暗夜 舊有難度要素有缺哪個? 走錯一步就掰(O) 被必 02/14 12:11
→ leamaSTC: 殺就重來(O)還送你double爆爽爽 惡意增援(O)沒看攻略 02/14 12:11
→ leamaSTC: 不被陰根本不可能 02/14 12:11
→ yangwen5301: 黑血選對武器就變簡單模式了... 02/14 12:16
推 dddc: if暗夜一直重開遊戲 很煩 02/14 12:18
推 x12118: 一直維持舊畫面跟舊系統很難照顧到新玩家啊!能調整難度不 02/14 12:25
→ x12118: 是很好?遊戲不賺錢就沒有續作啦! 02/14 12:25
推 Mradult: 還好我從模擬器開始玩,凹點凹爽爽 02/14 12:26
推 gekisen: Saveload講得這麼偉大 要硬不會自己限制自己喔== 02/14 12:32
→ haofutw: 對啊,所以你口中的聖火這IP差點沒了 02/14 12:33
→ sendicmimic: 有運氣必殺的成分弄太難只是折磨玩家而已 02/14 12:33
→ sendicmimic: 可以去玩玩into the breach,高難度開場擺錯點就輸 02/14 12:33
推 tuanlin: 老臘入情節 02/14 12:35
推 max5566: 你可以調難度 難度就是給體驗不同遊戲的人設計的多向性 02/14 12:35
推 vsepr55: 真正的硬盒應該要不能SL 02/14 12:35
→ sendicmimic: IS好不容易整理出讓玩家自挑難度的模式,是進步阿 02/14 12:36
推 justeat: 聖火在加賀走之後就沒落了 02/14 12:37
→ justeat: GBA的完全不行,NDS拿舊的來重製 02/14 12:38
推 dukemon: 我覺得加賀時期跟現在差距最大的是劇情風格就是了... 02/14 12:39
→ justeat: 搞人獸的出兩款,但人氣也爆低 02/14 12:39
推 maxpig: 就會擺老阿,年紀越大,還有這麼多時間在那邊重打嗎 02/14 12:39
推 howdiee: 你一人能擋起時代洪流的銷量 就能這樣嘴 02/14 12:39
→ dukemon: 加賀的故事比較有戰記的感覺 02/14 12:39
推 srena: 聖火的名氣的確有一部分在超高難度上啊,所以覺醒之前根本 02/14 12:40
→ srena: 不敢買來自虐 02/14 12:40
推 hitsukix: 我也停留在系譜和776了,後面玩的都覺得很沒味道 02/14 12:40
→ kkarthur: 先玩過IF暗夜三星, 再來批評難度吧 02/14 12:40
推 jimmysts: 銷量已經覺得這系列走向.... 02/14 12:40
推 justeat: 一直到戀愛養成的覺醒才有起色 02/14 12:41
推 f124: 這次劇本該不會又是天樹吧... 02/14 12:41
→ dukemon: 加賀最近的Vestaria個人覺得劇情很不錯 02/14 12:41
→ dukemon: 遊戲性我不太擔心,重點是劇本XD 02/14 12:42
推 bben900911: 從覺醒到if,真的最擔心的是劇本.. 02/14 12:42
推 rinemma: 時代也在進步阿,我很支持難度分級。現在玩遊戲的族群已 02/14 12:45
→ rinemma: 經不像過去只有少部份人了。倒覺得是人設跟劇情本身流行 02/14 12:45
→ rinemma: 偶像化,可以再有史詩感一點 02/14 12:45
推 hcwang1126: FEH頗難 02/14 12:45
推 f124: 幹麻不改六角格阿 四格的玩膩了 02/14 12:45
→ sezna: 時代不一樣了 02/14 12:47
推 leamaSTC: 史詩感是哪招啊...硬派史詩嗎 02/14 12:47
推 vsepr55: 有史詩感的我都覺得很無聊= = 02/14 12:50
→ vsepr55: 魔戒沒醒著看完過 02/14 12:50
推 ryoma1: 要加強難度,不如增加羈絆對話事件還有摸摸換裝系統... 02/14 12:51
→ wangmytsai: 就是一個遊戲成長必須的演進阿 若沒有增加難度自選跟 02/14 12:52
→ wangmytsai: 賣偶像這遊戲早就沒了 誰管你喜不喜歡LUL 02/14 12:52
→ sezna: 事實上沒有偶像化 FE這個title早就死了 老人只能嘴兩下 02/14 12:54
推 dukemon: 我是覺得賣不賣偶像跟劇情好壞沒有一定的關係啦 02/14 12:56
→ dukemon: 看看隔壁Persona還不是一樣賣偶像又有兼顧劇情的XD 02/14 12:56
推 rinemma: 世界觀龐大完整,人物眾多,過去聖火本身就是個有史詩感 02/14 12:57
→ rinemma: 的遊戲,有問題嗎?也能有現代感的史詩作品阿 02/14 12:57
→ angelpeace: 又要貴古賤今了嗎?不愛就放手吧 02/14 13:00
→ dukemon: 我是覺得調難易度沒什麼,明明加賀自己作品都有調了... 02/14 13:01
→ dukemon: 重點真的是最近的劇情... 02/14 13:02
→ bestadi: 不愛放手 等死如光明與黑暗、皇家騎士團... 02/14 13:02
推 scott032: 覺醒還滿史詩的阿 穿越時空全家老小一起打王 02/14 13:03
→ dukemon: 提到皇家騎士團就很鬱...松野完全沒動靜 02/14 13:03
→ safy: 早從聖戰系譜就已經可以調整難度了...之後每一代都可調 02/14 13:04
→ dukemon: 加賀的TRS也是有無限練功關來讓人調整難度 02/14 13:05
→ safy: 無限練功又是另外一回事了, IS後來從初代重製的L+難度 02/14 13:06
噓 lkk0752: 老玩家跟核心玩家(笑)也是1人只買1片遊戲,那我幹嘛步做 02/14 13:06
→ lkk0752: 簡單一點讓更多的輕玩家也入坑一起玩 02/14 13:06
→ safy: 包含覺醒的L+難度基本上都不是正常人在玩的 02/14 13:07
→ safy: 問題是這篇的寫法根本不像老玩家阿XDDD 02/14 13:08
→ bestadi: 覺醒L+是放棄平衡 給DLC小綠人玩家玩的吧 0.0 02/14 13:08
→ dukemon: 如果是說人死掉就死這點我還能理解,但難易度部分過去就 02/14 13:09
→ dukemon: 有調了阿... 02/14 13:09
→ Lex4193: 我前面把加賀說成高橋了= =a 02/14 13:10
→ safy: 包含776其實也可以調難度...只是過去加賀設計的調整 02/14 13:11
→ safy: 和現在直接將敵人強度網上的做法不同 02/14 13:11
→ bestadi: 聖戰才是真正偶像化開始 潮指數戰鬥 艾拉分身流星劍 02/14 13:12
→ safy: 聖火會出名主要是人被殺就會死, 根本不是異常的難度... 02/14 13:12
推 kamener: 下次重製就輪到聖戰了 02/14 13:13
→ bestadi: 聖火我覺得是死人跟bgm神曲多才是傳統 XDDD 02/14 13:15
噓 syu0704: 聖戰系譜2周目後就可以調整難度了啊==真夠雲 02/14 13:35
噓 daniel851016: 可是你知道就是因為這個醍醐味聖火這ip差點收掉嗎 02/14 13:40
→ daniel851016: ? 02/14 13:40
推 layman886: 聖火明明是覺醒時期才救回來...怎麼講的好像都是加賀的 02/14 13:57
→ layman886: 問題??中間五款聖火應該不算救回來吧? 02/14 13:58
→ daniel851016: GBA三部也很成功 是中間又弱掉 覺醒又再起來 02/14 14:05
噓 wyner: 戰鬥畫面不能SKIP 難度極高才是機戰 對我來說剩下的機戰不 02/14 14:07
噓 skyray722: 貴古 02/14 14:07
→ wyner: 包著機戰皮的偶像動畫遊戲而已嗎? 02/14 14:08
噓 wyner: 蒼曉我覺得是近代FE的第一傑作了 可是銷量暴死 02/14 14:13
→ echoxas: 我覺得waifu越多越好啊,但拜託不要校園喜劇化 02/14 14:15
→ daniel851016: 還是又有雲玩家沒玩過GBA 只知道覺醒 02/14 14:16
→ silencedance: 上一款"原汁原味"的DQ 到NS開始不原汁了 快點罵 02/14 14:23
→ krousxchen: 當年從封印開始玩,那時加賀派玩家主流 02/14 14:41
→ krousxchen: 當時Gba三代評價很差wwww現在連蒼炎曉 02/14 14:43
→ krousxchen: 女也翻轉了 02/14 14:43
推 frameshift: 再幾年會不會覺醒if評價也變好xd 02/14 14:50
→ safy: 這也根本是雲古不是貴古 02/14 14:52
→ safy: 776的困難點是在於它的關卡同時有支線任務要解 02/14 14:55
→ safy: 你完全無視這些支線任務的話, 776並不困難... 02/14 14:55
→ game721006: 心源流代理師範雲古:躺著也中槍 02/14 15:02
→ e1472584: 完全不覺得 02/14 15:14
推 uei1201: 推老玩家,現在的玩家都太幸福沒有競爭力,想當年我在 02/14 15:19
噓 xrayxrayx: 在貴古之前現在的都沒玩過吧,暗夜兩星以上是這種東西? 02/14 15:25
→ xrayxrayx: 遠一點蒼炎也沒多簡單,又不是曉女能玩獸王記 02/14 15:26
推 justeat: 曉女真的糟,一點RPG的成長感都沒有 02/14 15:30
→ justeat: 先天強弱差太多,黑龍王子打一關就變最強 02/14 15:31
推 bladesinger: 那麼喜歡高難度去玩xcom鐵人阿 02/14 15:32
→ bladesinger: 保證十分具有戰場的實際感覺 02/14 15:32
噓 ricky158207: 本來只想給箭頭 連能選難易度都要嘴就呵呵 02/14 15:38
→ ricky158207: 而且設計得難也不是聖火特色 2 30年前一堆遊戲都難 02/14 15:39
→ ricky158207: 反而是近代變成非哈摳玩家都能破關的才是趨勢 02/14 15:40
推 Lex4193: 黑魂表示: 02/14 15:41
→ Lex4193: 玩家不是討厭難,而是遊戲有沒有好的引導機制和足夠吸引力 02/14 15:41
→ ricky158207: 遊戲驢子:去挖紅白機來告訴我有幾款遊戲你能破 就算 02/14 15:44
→ ricky158207: 封面寫著"適合孩童遊玩"的遊戲還是讓黑魂看起來像唐 02/14 15:45
→ ricky158207: 老鴨俱樂部 只是唐老鴨俱樂部還更難~ 02/14 15:45
→ ricky158207: 況且黑魂就是難度高在這年代少見 所以才會一直被拿來 02/14 15:46
→ ricky158207: 提 搞到現在甚麼遊戲設計難一點都被叫OO界的黑魂 02/14 15:46
→ ricky158207: 但你不會在80 90年代看到遊戲難 就被叫OO界的超瑪2 02/14 15:47
→ sate5232: 連有難度給你選也能批評喔 02/14 15:49
→ wyner: 翻轉?當初蒼曉評價有很差嗎 不是只有賣得很爛嗎 02/14 15:51
噓 jacky00025: 有難度選也不行哦... 02/14 15:57
→ willytp97121: 聖火一直堅持高難度的話早死透了,同屬戰棋類的機 02/14 16:02
→ willytp97121: 戰也是 02/14 16:02
→ kirbycopy: 就算是以前這種戰棋遊戲也不能太難吧 像是三國志英傑傳 02/14 16:07
→ kirbycopy: 那樣的難度就差不多了 02/14 16:07
推 gohow: 時代變了啦 現在的人這樣玩不下去 02/14 16:07
→ au6vmp5846: 老人貴古文 給尊重 02/14 16:12
→ willytp97121: 三國志英傑傳機掰的是途中不能存檔啊XD,要連打七八 02/14 16:18
→ willytp97121: 十回合不老馬太難了 02/14 16:18
→ kirbycopy: 那也只有最終戰比較機掰而已 其他關卡偶爾老馬讓張飛撤 02/14 16:30
→ kirbycopy: 退也沒啥關係 大多還是能過關 02/14 16:30
→ safy: 應該說, 很多SLG當初標榜策略性的都不准你S/L 02/14 17:47
→ safy: FE通常都是開場凹機率, 凹個幾次後角色參數就會高於當前 02/14 17:55
→ safy: 難度,中期幾乎都能當無雙GAME在打, 哪有走錯就死掉XDD 02/14 17:55
推 mouse07: FE真的只有難初期… 攻速技很容易就練滿 02/14 18:43
推 justicem: 以前的作品人設非常迷人 玩大亂鬥命魂的感想... 02/14 18:45
→ justicem: 然後覺醒一度讓我覺得很讚 if的劇情實在糟透了 02/14 18:46
→ justicem: (覺醒劇情也沒到多好但至少比if吞得下去一點) 02/14 18:46
推 xex999: 貝維克物語 02/14 21:13
推 secsalisyu: 覺醒開始問題根本不是在難度好嗎,玩過的都知道是劇本 02/14 21:21
→ secsalisyu: 問題比較大,覺醒劇本勉強算普通,if劇本戰爭搞得跟去 02/14 21:22
→ secsalisyu: 郊遊一樣 02/14 21:23
→ dukemon: 只能希望他們找個適合寫戰記的編劇過來了... 02/14 22:07
→ xrayxrayx: 覺醒的問題是關卡太無聊,到最後都是能力檢定 02/14 22:21
推 bestadi: 覺醒就綠字無雙堆數值 if要考慮關卡職業王族去配置 02/15 02:45