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※ 引述《foxofking (Jnano)》之銘言: : As title : 最近發現這類的遊戲似乎有點少 : 目前觀望中的有Darkest Dungeon跟Wargroove : 不過這兩款的評價似乎都是一面倒(不是大好就是大壞) 如果是Darkest Dungeon的話,建議先玩本篇就好 後續兩個DLC 難度曲線相當陡峭,新手初玩很容易勸退 這可能也是評價兩極的原因之一 本篇玩出心得,想要更進階的挑戰再開DLC Wargroove評論風向其實沒有那麼兩極,就是處於,不曉得該怎麼講 很用心製作,內容量也很豐富,各種名作要素都借鑑了,也有製作者自己的巧思/取捨 也不能說平庸,但感覺上就是差那最後一點,8分差一點可以上9分這種感覺 (9分的對照組是簡練而優美的into the breach) 如果你是有點狂熱的,想給自己一點挑戰的玩家,我會比較推薦darkest dungeon 如果你是偏 "很久沒玩類似遊戲了 想重溫動腦的感覺",個人會推薦Wargroove -- ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1550391612.A.BEE.html ※ 編輯: takase (36.233.184.4), 02/17/2019 16:23:06
user324352: 看似你想推薦Into the breach的樣子? XD 02/17 16:52
widec: 我steam也只是買了本篇 看評價感覺DLC是在破壞體驗 02/17 17:00
takase: 原作者說他steam已經有了into the breach啊 02/17 17:02
MonDaNai: DLC不錯啦 只是跟本體比 難度是地上爬和天上飛的差距 02/17 18:08
tst5381: Wargroove的平庸點以爆擊系統來說,就有不少兵種的爆擊像 02/18 09:25
tst5381: 是為設計而設計,雖然沒什麼問題但也不神,良作跟神作的 02/18 09:25
tst5381: 差別通常就體現在這些地方 02/18 09:25
tst5381: 甚至不錯的爆擊條件也被數值設定搞得很平庸,例如弓兵在 02/18 09:28
tst5381: 不移動情況下攻擊可以打出爆擊,本來是很好棒的設定,結 02/18 09:28
tst5381: 果弓兵的爆擊增幅在平均值以下,頓時就失去意義 02/18 09:28
tst5381: *很棒 輸入法自己生了個好出來XD 02/18 09:29
zycamx: 爆撃設定我理解是高階兵的條件會比較嚴格算小小平衡,例如 02/18 12:35
zycamx: 投石車要遠投5格和騎兵要跑6格。槍兵則只要有槍兵相鄰,毛 02/18 12:35
zycamx: 孩是要圍毆,弓手的條件算強化防守面,要突入有弓手陣容的 02/18 12:35
zycamx: 敵陣就要吃爆擊的心理準備。而步兵接戰能力幾乎都輸別人( 02/18 12:35
zycamx: 槍兵、毛孩等)。但跑4格+能占領+便宜就是優勢,步兵爆擊條 02/18 12:35
zycamx: 件就當送的比較實際XD 02/18 12:36