推 user324352: 看似你想推薦Into the breach的樣子? XD 02/17 16:52
推 widec: 我steam也只是買了本篇 看評價感覺DLC是在破壞體驗 02/17 17:00
→ takase: 原作者說他steam已經有了into the breach啊 02/17 17:02
推 MonDaNai: DLC不錯啦 只是跟本體比 難度是地上爬和天上飛的差距 02/17 18:08
推 tst5381: Wargroove的平庸點以爆擊系統來說,就有不少兵種的爆擊像 02/18 09:25
→ tst5381: 是為設計而設計,雖然沒什麼問題但也不神,良作跟神作的 02/18 09:25
→ tst5381: 差別通常就體現在這些地方 02/18 09:25
→ tst5381: 甚至不錯的爆擊條件也被數值設定搞得很平庸,例如弓兵在 02/18 09:28
→ tst5381: 不移動情況下攻擊可以打出爆擊,本來是很好棒的設定,結 02/18 09:28
→ tst5381: 果弓兵的爆擊增幅在平均值以下,頓時就失去意義 02/18 09:28
→ tst5381: *很棒 輸入法自己生了個好出來XD 02/18 09:29
推 zycamx: 爆撃設定我理解是高階兵的條件會比較嚴格算小小平衡,例如 02/18 12:35
→ zycamx: 投石車要遠投5格和騎兵要跑6格。槍兵則只要有槍兵相鄰,毛 02/18 12:35
→ zycamx: 孩是要圍毆,弓手的條件算強化防守面,要突入有弓手陣容的 02/18 12:35
→ zycamx: 敵陣就要吃爆擊的心理準備。而步兵接戰能力幾乎都輸別人( 02/18 12:35
→ zycamx: 槍兵、毛孩等)。但跑4格+能占領+便宜就是優勢,步兵爆擊條 02/18 12:35
→ zycamx: 件就當送的比較實際XD 02/18 12:36