推 sunbox: 有合太醬料ENT醫師我就推~ 03/06 15:35
→ colchi: 可是瑞凡,你推的沒一款是畫面真實大場面的戰略遊戲 03/06 15:43
這種遊戲NS就沒有阿 你要買一台PS4去跟人家玩COD才行阿
話說PS4一台也不用一萬
PS4+NS都買也比一支iphone8最低配便宜好嗎!
※ 編輯: Tosca (114.27.49.147), 03/06/2019 15:45:46
推 mayangoth: 世紀帝國那種遊戲,NS上面根本沒辦法操作好嗎 03/06 15:47
→ ppccfvy: 大部分人是因為想玩獨佔遊戲才去買主機,例如N家薩爾達 03/06 15:49
→ ppccfvy: 他是反過來先有了主機才開始想要玩什麼 03/06 15:49
→ ppccfvy: 說不定SWITCH就不適合他,還是賣掉繼續玩AOEII比較省事 03/06 15:51
→ shakesbeer: COD又不是戰略遊戲...... 03/06 15:52
→ isaka: 醫生想講啥就講啥,不用太認真 03/06 15:55
→ isaka: 他會和你說戰爭遊戲和戰略遊戲聽起來很像,所以差不多 03/06 15:55
→ vsepr55: 替身使者果然會互相吸引 03/06 15:57
→ Pocer: 大作 = 畫面精緻(笑 03/06 16:04
→ kamener: 原來COD是戰略遊戲啊… 03/06 16:04
推 ryoma1: 還好啦,曠野之息都能被當作是RPG了(苦笑) 03/06 16:08
→ Tosca: 魔物獵人也被當作RPG阿 還得獎XD 年度最佳RPG 03/06 16:11
→ young100: 文明6 03/06 16:14
推 hipposman: 替身的比喻真的很好 03/06 16:20
推 monok: Fortnite 03/06 16:32
推 cmsts2000: 我覺得賽車類在NS上幾乎沒重量級作品 03/06 16:32
→ monok: 醫生您打錯了哦! 03/06 16:33
→ Tosca: 賽車遊戲其實一直是主機和廠商的性能指標 03/06 16:40
→ WLR: 有銷量超重量級的馬車 03/06 16:40
→ Tosca: sony為了GTS是特別成立一間公司 只做這款遊戲 03/06 16:40
→ Tosca: 微軟也是砸一堆錢在做forza 03/06 16:40
→ Tosca: 真實系的賽車確實NS比較缺乏啦 但有歡樂系的阿XD 03/06 16:41
→ sango354: 一樓,近期的SS4或遠古的紅色警戒都是RTS出在家機的例子 03/06 17:12
推 RM9: 推 魔法氣泡:D 03/06 17:15
推 ac197: 推遊戲不用買多,好玩耐玩的1.2片就夠了 03/06 17:15
→ ac197: PS4只玩魔物,NS馬車+花枝就玩到沒時間了 03/06 17:16
推 Lex4193: 曠野之息本來就是RPG阿,老任可以獨創定義,但他們沒偉大到 03/06 17:22
→ Lex4193: 可以決定遊戲界的定義 03/06 17:22
→ Lonshaus: ? 03/06 17:24
→ Lex4193: RPG這種老美發明的類型本來就應該用老美定義 03/06 17:25
→ Lex4193: 而且The Game Awards本來就是在美國舉辦的 03/06 17:25
→ Lex4193: 不服老美的定義,那可以去日本自家的CESA玩阿 03/06 17:26
推 isaka: 老任又沒有說它不是rpg= = 03/06 17:51
推 Lex4193: 日任說是A-AVG,美任說是RPG,有些玩家只認日本定義,比如說 03/06 17:52
→ Lex4193: 上面推文就有人在苦笑 03/06 17:52
→ isaka: 不要什麼都湊在一起講,open air是一回事,但botw在eshop上 03/06 17:52
→ isaka: 直接就寫著rpg 03/06 17:52
→ isaka: 反而是reddit有一些那種日系rpg玩家不認 03/06 17:53
推 yeary2k: 不過TGA是給曠野之息最佳ACT遊戲,各自解讀不同 03/06 17:54
推 Lex4193: 日本E-SHOP是寫ACT+AVG 03/06 17:55
→ kirbycopy: 不然辦個投票好了 "您認為BOTW是RPG嗎?" 投完輸的就閉 03/06 17:55
→ kirbycopy: 嘴尊重本板定義 不要輸不起 03/06 17:55
→ Lex4193: 而且我本來就認為BOTW是RPG,我是諷刺那些說是ACT派的 03/06 17:55
→ Tosca: 那些分類其實意義不大啦 魔物獵人拿輕孥就變射擊遊戲了 03/06 17:58
推 Lex4193: 現在連歐美遊戲界分類都變的混亂,這很大一部份就是日本惹 03/06 17:58
→ Tosca: 以前太空戰士這種傳統RPG 打不過就農等級 靠等級碾壓 03/06 17:58
推 isaka: botw也沒有拿RPG,不是西方人就都是你說那一派 03/06 17:58
→ Tosca: 但是像現在黑暗靈魂 你等級農在高也沒用 太吃技術了 03/06 17:58
→ isaka: 老外自己也是有在吵這個問題 03/06 17:59
→ Lex4193: 的禍 03/06 17:59
→ Lex4193: 要說分類問題必須從RPG的歷史開始談起啦,這又是個大問題 03/06 18:00
→ Lex4193: 早期JRPG因為是WRPG的劣質山寨貨,所以日本人沒搞懂RPG的 03/06 18:00
→ isaka: 沒有明確的定義才叫混亂,不是照習慣就不混亂 03/06 18:00
→ Lex4193: 重點不在於指令制,他們才又分了一個ARPG的類型出來 03/06 18:00
→ Lex4193: 從RPG的原始精神來看,ARPG這個分類根本是多此一舉 03/06 18:01
推 ppccfvy: 玩gta只開車不過任務,就變成競速遊戲惹 03/06 18:01
→ isaka: 要不然2k的career mode是不是role playing 03/06 18:01
→ isaka: 沒有明確定義的東西最後混亂是必然的事 03/06 18:02
→ Lex4193: 你以為RPG一開始沒打算作動作阿?那是因為當時的技術和硬 03/06 18:03
→ Lex4193: 體限制,即時制本來就是RPG一開始就有的目標 03/06 18:03
→ Tosca: 花支也是 分類是第三人稱射擊 但我整場拿滾筒怎麼算射擊XD 03/06 18:04
推 isaka: 陳腔爛調了,"以前拼接地圖和回合制是技術限制...balabala" 03/06 18:05
→ Tosca: 花枝拿滾筒根本變成躲貓貓遊戲阿 不是第三人稱射擊阿~ 03/06 18:05
推 Lex4193: 你CS也可以用小刀阿,近戰也是歐美FPS一早就有的概念 03/06 18:05
→ isaka: 我現在說的是rpg就沒有明確定義 03/06 18:06
推 Lex4193: 誰說沒有明確定義的?多樣系統高度集成,具有互動性的世界 03/06 18:09
→ Lex4193: 和NPC不是只有敵人,看你想從系統面來講還是概念面來講 03/06 18:09
推 WLR: FPS也能做RPG,像質量效應 03/06 18:10
→ Lex4193: 說反了,RPG一開始的目標就是創造一個世界而且盡量要實現 03/06 18:10
→ Lex4193: 能在這世界中行使多種目標,你可以開車,可以運動,可以射擊 03/06 18:11
→ WLR: 質量效應算是TPS就是 03/06 18:11
→ Lex4193: ,可以格鬥,可以戀愛,可以蓋房子,所以RPG才是高度集成 03/06 18:11
推 isaka: 隨著遊戲越來越進步你只會發現最後根本一堆遊戲都可以說他 03/06 18:11
→ isaka: 是rpg 03/06 18:11
→ Lex4193: 所以說不是FPS可以沾上RPG,而是所有遊戲類型的最終目標就 03/06 18:11
推 vsepr55: 先不管定義,薩爾達的樂趣從來都不是role playing吧 03/06 18:11
→ Lex4193: 是RPG化,到了這個程度,其他類型反而會變成是從RPG中剝離 03/06 18:12
→ Lex4193: 的特化類型 03/06 18:12
→ Lex4193: 所以說RPG一開始的目標就是所有遊戲類型的總集合 03/06 18:13
→ Lex4193: 日本把RPG又分成ARPG和SRPG等多種類型,反而才是違反了RPG 03/06 18:14
→ Lex4193: 的初衷 03/06 18:14
推 Lex4193: RPG的原始目標,就是你有很多策略可以選擇(當然也包含動作 03/06 18:17
→ REALucifer: COD是戰略?還是什麼時候出了COD:Empire 之類的我不 03/06 18:17
→ REALucifer: 知道? 03/06 18:17
→ Lex4193: 這項策略選擇),而且更往上就是可以控制更多人,最後就含有 03/06 18:17
→ Lex4193: SLG的要素 03/06 18:18
推 isaka: ARPG 還是在RPG的genre下面啊,哪有違反 03/06 18:18
→ Lex4193: 分出ARPG這項等於是說RPG一開始就不包含有ACT性質 03/06 18:19
→ Lex4193: 這當然是錯誤的,歐美一開始就有嘗試即時制RPG和加入ACT 03/06 18:19
→ Lex4193: 如果看不受日本"汙染"(有點誇張但請別太介意)的創世紀,魔 03/06 18:20
→ Lex4193: 法門等最早的WRPG的發展,就知道歐美一直朝著原始目標邁進 03/06 18:20
→ Lex4193: JRPG反而是變異種 03/06 18:21
→ Lex4193: 而且現在遊戲業的主導權又回到了歐美主導,就算比拳頭大也 03/06 18:22
→ Lex4193: 沒理由要用日本定義,難不成要學對岸一直吹四大發明全世界 03/06 18:23
→ Lex4193: 都受我們影響這樣? 03/06 18:23
→ kirbycopy: 有沒有反對BOTW是RPG的出來說兩句阿 想看看不同的看法 03/06 18:24
噓 john52795: 安靜 03/06 18:44
→ xyz530: 看到樓上就笑了XD 03/06 18:52
推 vsepr55: 沒啥好反對的,凹一點你也能說CS是RPG啊 03/06 18:52
推 qwer338859: 遊戲界REALCN又發病了 03/06 18:53
→ horseorange: 怎麼這串又一堆大濕參戰了 03/06 18:54
推 mortimer: 賽車是指標 笑死 又不是每個人都愛玩車槍球 03/06 18:55
推 tidworker: 一篇好好的文章。。。 03/06 18:56
推 a3831038: 怎麼推文又有一串黑黑的隱藏推文了XDD 03/06 19:08
推 BlackCoal: 遊戲是拿來玩的,不是拿來被分類的 03/06 19:08
→ Tosca: 賽車遊戲一直是性能指標阿 牽扯到的物理運算太多了 03/06 19:12
→ Tosca: 跟愛不愛玩沒關係 事實上大部分都是賠錢在做XD 03/06 19:13
推 floriany: 醫生中肯 03/06 19:13
推 valkytie: 戰分類真的沒必要 我都把neko%%當射擊遊戲玩不行嗎? 03/06 19:36
推 philip81501: 2樓是不是看不懂什麼叫精緻度? 03/06 19:44
推 chuegou: 分類: 爆乳純愛年代記 爆乳極致彈珠台 03/06 19:55
推 hipposman: jojo真的是精典 我永遠相信 03/06 20:24
推 Well2981: 傻眼 從來沒有人定義過rpg也能自己信仰成真 03/06 20:44
→ pohanisgood: NS的FIFA…認真? 03/06 20:55
推 usually3: 當然是推文明6殺光他的時間 03/06 21:01
推 ryoma1: 分類是方便玩家快速認識一款遊戲特質的方式,要廣義的把許 03/06 21:06
→ ryoma1: 多遊戲都算進RPG也行,但官方會強調動作冒險也是想突顯出 03/06 21:07
推 ryoma1: 『薩爾達傳說』系列作相對注重帶給玩家這一塊遊玩的感受 03/06 21:11
推 asamia: 好啦、大濕的定義力遠勝任天堂,任天堂tn年一定倒,這樣有 03/06 22:28
→ asamia: 比較開心嗎? 03/06 22:28
推 drph: 真的要定義RPG就要回到他的始源。所有電玩的RPG都是CRPG(Com 03/06 23:54
→ drph: puter RPG),最終目的是在電子系統上重現TRPG的體驗。只要符 03/06 23:54
→ drph: 合這個概念的就是RPG,反之則不是 03/06 23:54
推 gouran: w 03/07 07:50
推 hicicewing: ...戰完分類回過頭去玩遊戲就會比較好玩嗎?? 天阿... 03/07 10:52
推 js0431: 任豚真的很無聊 03/07 19:44
推 ssd123698745: 索索怎麼這一陣子很不平靜,一直游過來 03/08 13:26