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因為switch過完年後就沒什麼玩了,破關隔了一段時間還是買了大師模式來破 ,難度雖然有提升,不過總覺得路邊那些怪有點雞肋,大部分都可以繞過去, 如果再新增一個等級的話可能會造成大家拼命濃,時間換強度的負面遊戲體驗 ,那如果新增一個武器熟練系統的話,應該就能提升大家去打怪的意願了吧? 例如 弓系 擊敗N隻怪物可以獲得被動技能 耐久度提高 擊敗2N隻怪物可以獲得被動技能 20%箭矢回收 ...etc 槍系 擊敗N隻怪可以獲得 爆擊率提升 擊敗2N隻怪物可以獲得 蓄氣時間提升 ...etc 之類的 XD 雖然都是妄想,不過以前很愛玩聖劍傳說系列,2代好像有個類似的系統 如果應用在這好像也不錯 ~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.170.15.4 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1552190517.A.782.html
samm3320: 這遊戲操作員的熟練度系統就夠農了 03/10 12:04
Heat13633: 喜歡農你家的事 03/10 12:06
alloc: 喜歡農可以玩萌夯 03/10 12:08
horseorange: 在那邊揮波布克林練武器等級好玩在哪? 03/10 12:08
chej: 也還好 穿著潛行裝 看到哨就想去摸 03/10 12:08
colchi: 順便推出刷碎片換林克服裝的活動,你覺得如何? 03/10 12:11
sate5232: 我就不喜歡農呀 03/10 12:11
feedcat: 就你最愛農 03/10 12:14
feedcat: 就你最愛農 03/10 12:14
must: 拜託不要 03/10 12:15
tp950016: 什麼都要農 03/10 12:15
kickyourface: 拜託不要 03/10 12:17
frozensummer: 每個遊戲再加個成就系統和獎盃好了 03/10 12:17
frozensummer: 白金強迫症走錯版了 03/10 12:18
pkpkc: 都有人能沒出高台打死大師的白銀半人馬了 03/10 12:19
pkpkc: 你怎麼會覺得需要熟練度 03/10 12:20
jjelm: 比起熟練度 這遊戲更需要轉蛋系統吧== 03/10 12:26
kwinner: 國外有遊戲時間30分鐘打敗加儂 03/10 12:28
kwinner: 你可以挑戰啊 03/10 12:29
a34614422: 真以為現在農物時代?? 03/10 12:29
ppccfvy: 這樣就太農了,對於這麼自由奔放的遊戲來說是大扣分 03/10 12:29
kwinner: 克洛格900個找完了 03/10 12:32
a890036: 你自己熟練就是林克熟練 練習 好嗎? 03/10 12:33
ryoma1: ……這就是為什麼任天堂要把曠野之息分類成「動作冒險」, 03/10 12:35
ryoma1: 而不是RPG,目的就是要玩家提升「自己操作的熟練度」而非 03/10 12:35
ryoma1: 「角色數值的提升」,基本該給的都給了,剩下就看每個玩家 03/10 12:35
ryoma1: 怎麼去玩 03/10 12:35
hoos891405: 想農還是玩無雙吧 03/10 12:36
其實我覺得要說農的話 搜集神廟跟種子也算是另一種農法吧 自己玩下來覺得在戰鬥方面薩爾達真的算普通 如果可以分配一些樂趣,或是大家所謂的農? 給戰鬥方面的話 我相信玩起來也會更加豐富 當然這農也不是說像線上遊戲一樣農越高等級越強 只是能給喜歡這武器的玩家更多選擇 像我上面說的弓可以回收箭矢 這也不會對遊戲平衡有什麼影響 箭矢只要有錢就能買 槍耐久度提升 我相信大家遇到紅月也會去刷武器 頂多只是少跑 幾趟去收集武器而已 即使不去做這些,你也能破關 只是一些小小的閒聊 大家不必過於認真 XD~ ※ 編輯: grlie8027 (118.170.15.4), 03/10/2019 12:42:17
steven96414: 你可以練熟練度(玩家) 03/10 12:36
WLR: 武器會壞,這一點就夠了。連傷害量和血量都不用數字顯示了, 03/10 12:37
WLR: 哪會搞一堆+xx%的東西 03/10 12:37
kig88: 想要農去玩手遊 03/10 12:41
hipposman: 加個可以pafupafu的設定更好 03/10 12:45
a880512003: 還好不是你做遊戲 03/10 12:46
ryoma1: 要回收弓箭前面有大大分享過,去刷二連、三連、五連弓,在 03/10 12:50
ryoma1: 自己房子門牌前升火,就能回收一堆了 03/10 12:50
GuttaPercha: 亞哈哈和神廟過程中我不會覺得是農啊,反而你說的要 03/10 12:50
GuttaPercha: 素就很出戲不符合薩爾達的風格 03/10 12:50
ryoma1: 穿防火裝方便作業 https://youtu.be/j6q_I__ooWM 03/10 12:51
s32244153: 我覺得應該再加個怪物會掉落卷軸 然後卷軸可以用來提 03/10 12:51
s32244153: 升武器能力 提升到第7次後武器就有消失的可能 03/10 12:52
s32244153: 提升到十次武器就會發光 然後每個BOSS都有機會掉落翅膀 03/10 12:52
owners: 每個神廟機關都不一樣,請問你「農」的定義是不是有點寬? 03/10 12:53
owners: 找種子也是,那是種探索的過程,也沒要你重複做一件事 03/10 12:54
spurs928: 這樣就不太真實了 03/10 12:59
GuttaPercha: 這個遊戲數值就那幾個,沒有人物等級也沒要練的技能 03/10 12:59
GuttaPercha: 熟練度或複雜的算術,但也這樣玩起來才開放自由,沒 03/10 12:59
GuttaPercha: 有人逼你一定要做什麼才能破關,三格血一圈精力也可 03/10 12:59
GuttaPercha: 以救出公主,加了你說得哩哩扣扣的就是別的遊戲了 03/10 12:59
ssd123698745: 坦白說,不需要,要增加戰鬥多樣性可以從增加像無人 03/10 13:01
ssd123698745: 島那種中型關卡 03/10 13:01
ssd123698745: 農技能拜託不要 03/10 13:01
ssd123698745: 你說等級會造成大家拼命濃,時間換強度的負面遊戲體 03/10 13:03
ssd123698745: 驗 03/10 13:03
ssd123698745: 然後提出另一個讓大家拼命濃,時間換強度的方法XDD 03/10 13:05
game721006: 荒野之息需要追加的只有劇情,前傳/後傳/個人傳…其 03/10 13:06
game721006: 它系統方面的沒什麼必要 03/10 13:06
speedingriot: 薩爾達傳說系列是AVG,冒險探索才是主軸 03/10 13:08
hotman1014: 是不是不農 你就受不了 03/10 13:10
ssd123698745: 因為打波布克林本質上就不好玩,所以要增加的是好玩 03/10 13:10
ssd123698745: 的關卡,不是放一個機制強迫你去做不好玩的事才能達 03/10 13:10
ssd123698745: 成 03/10 13:10
coolericliu: 去玩其她遊戲好嗎 03/10 13:11
daggoth: 你想要玩戰鬥可以去玩其他遊戲 不用硬玩薩爾達 03/10 13:13
rltc: 千萬不要 03/10 13:15
Barefoot24: 慘慘慘 繼續沉默螺旋吧 03/10 13:17
power241: 戰鬥的變化超多的吧 03/10 13:19
ssd123698745: 樓上擺明沒搞清楚狀況只想酸吧 03/10 13:19
ch6341: 需不需要再增加轉蛋系統啊? 03/10 13:19
ssd123698745: 我說barefoot 03/10 13:19
ALiGoo: 會說戰鬥普通你應該還沒玩過大師模式吧 你就會發現戰鬥比 03/10 13:20
ALiGoo: 神廟還燒腦 03/10 13:20
WaitingTime: 鍋蓋&湯杓 熟練度100% (* ̄︶ ̄) 03/10 13:20
SDFSDF: 我覺得BOTW的怪物應該是少了二名超特檸檬了 03/10 13:23
SDFSDF: 話說這遊戲就是讓你選擇要不要打怪...你卻硬要把玩家導向 03/10 13:28
SDFSDF: 打怪 03/10 13:28
WaitingTime: 認真回,武器會損壞,這樣練熟練度很麻煩,會被罵死 03/10 13:29
Barefoot24: 說轉蛋被酸還能理解 武器熟練度TO系列也有不是嗎? 03/10 13:32
Barefoot24: 跟主流意見不同就被酸不懂只想酸 不就是非主流請閉嘴? 03/10 13:33
ssd123698745: 我上面已經講的很清楚了 03/10 13:34
kwinner: 怪物太單調 就那幾種 看久很膩 03/10 13:35
ssd123698745: 原po說花時間換強度帶來負面體驗,然後提出一個花時 03/10 13:35
ssd123698745: 間換強度的方法XD 03/10 13:35
ssd123698745: 可能推文要一片"很有道理" "雖然我不認同但尊重您的 03/10 13:37
ssd123698745: 想法",才不沉默螺旋吧 03/10 13:37
vitLink64: 沒什麼玩就有問題了,應該增加每日簽到,連續7日送大禮 03/10 13:37
vitLink64: 包 03/10 13:37
fumi5538: 種子全世界900個 要把包括到滿不用其中的一半,哪裡農 03/10 13:38
SDFSDF: 這遊戲原本就要你探索解謎 時間換機體強度的要素不太存在 03/10 13:39
fumi5538: 擴* 03/10 13:41
ssd123698745: 說你沒搞清楚狀況不是因為熟練度,是你根本沒仔細看 03/10 13:45
ssd123698745: 原po文章,反正薩爾達缺點文章,下面有不同意就先酸 03/10 13:45
ssd123698745: 一言堂再說 03/10 13:45
vsepr55: 要在導入等級系統嗎 03/10 13:46
vsepr55: 練等練起來 03/10 13:46
zeroyang: 戰鬥普通?! 你去YT上看看災厄林克的影片再來... 03/10 13:46
SDFSDF: 這IP亮出來 就是提升玩家去解謎的意願>>>打怪的意願 03/10 13:47
SDFSDF: 想強調玩家打怪大可以做新的IP 03/10 13:48
shtmn: 你要不要再推個角色等級跟一般庸俗的RPG一樣 你根本就搞 03/10 13:54
shtmn: 不清楚Zelda的特色是什麼嘛 03/10 13:54
bestadi: 薩爾達戰鬥特色是在道具運用與武器配合 而非武器強弱主導 03/10 13:59
SDFSDF: 刀劍神域好像蠻適合有這想法玩家的 03/10 14:00
MrLeFt: 你舉的系統,會毀了這款遊戲 03/10 14:04
TanahashiHFF: XD 03/10 14:05
hoos891405: 想農就是薩爾達無雙啊 超屌神作 03/10 14:08
SDFSDF: 推薩爾達無雙 又便宜又農 少數幾個光榮無法色誘的遊戲 03/10 14:16
mon60819: 自己操作熟練了嗎? 03/10 14:20
ssd123698745: 其實要提高戰鬥難度很簡單,人馬的出招速度提高1.5 03/10 14:26
ssd123698745: 到2倍就好,現在打人馬根本是回合制XD 03/10 14:26
pj110000: 不曉得拿鍋蓋湯杓來做料理會不會比較厲害。 03/10 14:27
iuiuisme: 加個小秘境大秘境也不錯 03/10 14:35
evilrabbit: 不是 03/10 14:41
atleen: 要農我寧願再找三百顆大便也不想要什麼鬼熟練度系統 03/10 14:41
Gamelop: 我愛加農 03/10 14:43
zvx911: 不喜歡農的朋友可以不要農 03/10 14:46
我只覺得 在找神廟或是找種子的時候 可以把打怪的樂趣也加進去 可能會更好,畢竟要跑圖就會遇到怪物 一直繞過去不會覺得這些怪物很雞肋嗎? 所以覺得該多一個打怪方面的系統才對 這應該跟薩爾達的特色沒關係吧 你可以不要找種子 直接破關 你也可以不要找神廟 直接破關 你可以不解神獸就 直接衝去找加農 但不做這些事這片遊戲 其實也沒什麼重點 不就是拯救世界老梗 既然都要找神廟 找種子 那我覺得在可以接受的範圍內提供一些打怪該有的獎勵 應該會更好不是嗎 ? 怪你可以打 你可以不打 沒人逼你農 都是自己在強迫自己 像我所說的熟練係統 飯煮久了會越煮越好吃 一件事情做久了會越來越順手 我不知道這些跟推文的簽到 農起來有什麼關聯 一樣的事做久了就是不斷重複 開始厭倦 如果適當的給這些事情一些變化 我相信會有所不同 找種子DLC給你面具 找神廟劇情給你雷達 更不用說摩托車 馬鞍 那戰鬥方面 是否被忽略了? 看了這些推文我覺得大家扯的是有點遠了 出發點只是這些 搞得好像在政治文一樣 ※ 編輯: grlie8027 (118.170.15.4), 03/10/2019 15:10:46
leamaSTC: 還好你不是製作成員 03/10 14:53
m00810: 我比較想要夥伴系統 03/10 15:07
TingHaou: 不需要。你想繞過去就繞,這也是遊戲給你的自由。然後 03/10 15:10
TingHaou: 我不想打開遊戲就是機械式作業 03/10 15:10
TingHaou: 最後噓你覺得神廟是農。就算神廟沒任何獎勵,我也會去 03/10 15:13
TingHaou: 找。找神廟及破神廟,本身就充滿著樂趣 03/10 15:13
ssd123698745: 但是一直打怪也沒什麼變化啊XD 03/10 15:16
colchi: 不曉得大大有沒有玩異度神劍二,很多神劍羈絆就是靠農 03/10 15:16
colchi: 就如同很多板友對我的建議,找其他適合的遊戲比較愉快 03/10 15:17
ssd123698745: 這一片的確不怎麼重視戰鬥,但要改善這一點還是要從 03/10 15:17
ssd123698745: 增加怪的種類,或是多幾個如我上面說的無人島那種關 03/10 15:17
ssd123698745: 卡 03/10 15:17
ssd123698745: 也希望下一片能看到這方面有改進,但只是增加熟練度 03/10 15:18
ssd123698745: 在戰鬥的樂趣上完全沒有帶來什麼提升 03/10 15:18
a34614422: 薩爾達的戰鬥不是打怪好嗎,那是元素之一,我自己就喜 03/10 15:18
a34614422: 歡到處撿食材然後做料理,解謎喜歡思緒碰撞的感覺,人 03/10 15:18
a34614422: 人都愛人馬的武器,但你要我一直打人馬我會直接關遊戲 03/10 15:18
a34614422: ,不是我不會打,是除了操作戰鬥以外的其他戰鬥等著我 03/10 15:18
ssd123698745: 另外就是沒有一片的內容可以包山包海的,如上面說的 03/10 15:19
ssd123698745: ,或許異度神劍會比較適合您 03/10 15:19
a34614422: 另外我推薦你去玩深淵狂獵,你要的戰鬥上面滿滿的都是 03/10 15:20
owners: 你要玩熟練度系統,最終就會變成在農沒錯啊 03/10 15:21
SDFSDF: 其實我一開始玩的時候狂被小怪殺才繞過去的 03/10 15:22
SDFSDF: 比起小怪我倒覺得我比較雞肋 03/10 15:23
asd456fgh778: 不需要 03/10 15:25
SDFSDF: 不過有的人就是會拿那些能力整怪 有的就是會繞 03/10 15:25
SDFSDF: 假設開發成本無限 加入這系統 勢必玩家初始必須更打不贏 03/10 15:28
SDFSDF: 怪物 03/10 15:28
SDFSDF: 也許會變成你有趣 別人覺得惡趣味吧 推坑給人但他們連現在 03/10 15:30
SDFSDF: 版本武器會壞都打不贏玩不下去了 03/10 15:30
rucarl: 需要透過這個來延長壽命的遊戲通常都不怎麼樣。 03/10 15:31
SDFSDF: 加這系統我是覺得不會好一點啦 很多遊戲都有其獨特優點 03/10 15:36
SDFSDF: 全加進去會是好遊戲嗎? 03/10 15:36
SixBottle: 幫補血。原PO來到BOTW好棒棒專版啦,不許任何異議,有 03/10 15:39
SixBottle: 的話就等著被崩潰噓。當然原po可思考為什麼BOTW不設計 03/10 15:39
SixBottle: 熟練系統,種子神廟的用意是什麼?我認為這兩個不衝突 03/10 15:39
SixBottle: ,但打怪真的沒有動力,誘因不足,熟練度治標不治本。 03/10 15:39
SDFSDF: BOTW被人說解謎偏容易 MHW被人說MHXX比較豐富 玩家其實都 03/10 15:40
SDFSDF: 自助餐的 03/10 15:40
leamaSTC: 拿MHW來比有點奇怪吧...護航自助餐嗎? 03/10 15:51
leamaSTC: BOTW好棒棒版 然後你也不認同原PO啊笑死 03/10 15:52
krousxchen: 講的有理就不會被噓好嗎? 03/10 15:54
krousxchen: 事實上防具等級要用素材升級,就是一種農的要素 03/10 15:56
krousxchen: 初期打敵人基地就是給你好武器(相對於初期武器) 03/10 15:58
krousxchen: 各個陣地都有給你攻略法,你要去觀察 03/10 15:59
krousxchen: 你會繞過去不打,就不知道它給你什麼報酬 03/10 16:00
krousxchen: 當然到後期,那些陣地給的東西你就看不上了 03/10 16:01
mayzn: 你能想像要速解還要去農熟練度嗎?...哈哈 03/10 16:03
mayzn: 這樣跟青沼的講法根本就完全相悖阿...所以不太可能 03/10 16:03
krousxchen: 打怪應有的獎勵就是道具,而且因爲道具會消耗,所以 03/10 16:04
krousxchen: 更加讓人想挑戰 03/10 16:04
krousxchen: 甚至試鍊提升大師劍能力,也是農的一種 03/10 16:05
SDFSDF: 其實900種子也不比殺900哥布林有趣多少 獎勵也沒多吧... 03/10 16:11
SDFSDF: 覺得現實考量中這遊戲就是打算做到這而已 03/10 16:11
SDFSDF: 劇情多一點 戰鬥豐富點 時間暫停等能力升級可以自選特效 03/10 16:13
ericliung: 換成用薩爾達公主來操作就好 就到處收拾加儂爛攤子的 03/10 16:14
ericliung: 旅程 03/10 16:14
demo68: 農夫 03/10 16:14
vsepr55: 每次都在那邊900種子到底懂不懂啊 03/10 16:18
vsepr55: 有人叫你農完嗎= = 03/10 16:18
vsepr55: 只是給觀察環境的人一點獎勵而已 03/10 16:18
SDFSDF: 真能做了話 我覺得你提的方法不有趣...優先度也不是最高 03/10 16:18
ssd123698745: 笑死,嘴完botw好棒棒專版結果自己也不同意,嘴癢不 03/10 16:21
ssd123698745: 嘴兩句不開心 03/10 16:21
ssd123698745: 其實放900個就是讓你不需要很痛苦的全部找完,只要 03/10 16:23
ssd123698745: 順路找個不到一半就可以全開,結果反而變成被人說90 03/10 16:23
ssd123698745: 0個太農XD 03/10 16:23
ssd123698745: 倒是希望可以加個四神獸+研究所線全解的人可以看到 03/10 16:26
ssd123698745: 的戰後世界,來段動畫也好 03/10 16:26
kwinner: 請問你遊戲時間有2000小時嗎? 03/10 16:26
kwinner: https://i.imgur.com/pbW0lLu.jpg 03/10 16:28
GloOmyRay: 拜託加入課金系統 03/10 16:29
kwinner: 看你想寫信跟誰說你的想法 03/10 16:29
kwinner: 這裡人不懂你啦 03/10 16:30
supermasuman: 原來一百年前林克打輸是因為沒練熟練度 03/10 17:00
Tearsptero: 出個無耐久滑板讓我滑草就好 03/10 17:20
owners: 放了900種子但是只要一半數量的種子就能把包包開滿 03/10 17:26
owners: 不就很明顯在告訴你說,你不必把全部種子找齊,只要順便找 03/10 17:27
owners: 有些難的你可以跳過不找阿,結果這也算缺點XDD 03/10 17:27
owners: 所以找完900種子的獎勵也不怎樣,因為根本沒鼓勵你硬找完 03/10 17:28
oo2830oo: 這裡不適合對遊戲提出不同看法 先噓再說 我強迫症也不 03/10 17:51
oo2830oo: 喜歡壞掉的設計 身上沒帶滿武器不安心 (結果最後都丟 03/10 17:51
oo2830oo: 掉 如果只是照現在的設計加上熟練度呢?這樣還說會農嗎 03/10 17:51
oo2830oo: 可農可不農啊 農的上限也可以調整好嗎 官方有玩家平均 03/10 17:52
oo2830oo: 殺怪統計的話 可以設一個適當的數字讓人覺得有事做又不 03/10 17:52
oo2830oo: 農。說真的最後還不都打人馬獨巨 骷髏頭裡沒事也不會想 03/10 17:52
oo2830oo: 去打 看人家影片都是特地去錄好玩的而已 這是因為遊玩過 03/10 17:52
oo2830oo: 程都不去也無所謂的關係 如果有一些特別獎勵的話還不錯 03/10 17:52
oo2830oo: 也不一定要用農的。或是高等武器一樣會壞 但是可以打低 03/10 17:52
oo2830oo: 等武器來延長耐用度或是降低專武冷卻時間 跟原本設計差 03/10 17:52
oo2830oo: 不多 也會需要去打怪拿武器。搞不好還有神人可以把樹枝 03/10 17:52
oo2830oo: 農成神兵拿去挑戰人馬或是全破 03/10 17:52
Jay0924: 感覺沒什麼大問題 03/10 17:55
vsepr55: 都覺得不適合還能說這麼多 03/10 18:00
vsepr55: 上面那位也太M了八 03/10 18:00
owners: 把武器農成神兵,相對應的就要設計夠強的怪,強到你初期根 03/10 18:39
owners: 本打不贏,這就跟設計理念完全不和了阿XD 03/10 18:39
owners: 現在薩爾達設計的怪都是你抓到模式,你就能一般武器打贏 03/10 18:40
hipposman: 沒有不能提別的看法呀 但總不能所有看法都能討人喜歡 03/10 18:40
hipposman: 很明顯這就就不是版眾想要的 03/10 18:40
hipposman: 我也只是很正直的反應出來 跟其它人一樣罷了 03/10 18:41
msun: 不如再加個戀愛養成系統 我希望能有方塊挖洞蓋房子系統 03/10 18:47
msun: 還能夠培養自己訓練出來的球員就更好了 03/10 18:48
kappazone: 加入輸入密技功能:howdoyouturnthison,然後跑出一部會 03/10 18:48
kappazone: 射子彈的保時捷好不好? 03/10 18:48
a3831038: 推文提出反對意見就被說一言堂,哈哈 03/10 19:37
a3831038: 提出意見推文就要同意你才是一言堂吧,可悲 03/10 19:39
wadeedaw: 不是 03/10 19:45
virginmary: 其實我覺得這個想法不錯.打怪的誘因真的少 03/10 20:08
haofutw: 加入育成養馬系統,可以種菜種花,結婚,可以收服怪物當 03/10 20:09
haofutw: 伙伴這樣不是更好... 03/10 20:09
kirbycopy: 這建議普普通通啦 有點雞肋 但也沒啥不好 03/10 20:18
ssd123698745: 因為農很無聊,和老任做遊戲的想法不符 03/10 20:35
ssd123698745: 加入此系統,打波布克林也不會變好玩,只是變成某些 03/10 20:38
ssd123698745: 人會去重複做無聊的事 03/10 20:38
altcd: 會說戰鬥普通 可能你沒看過板上災厄林克的教學? 03/10 20:49
altcd: 會玩跟不會玩的人玩起來天差地別,天花板和地板差距夠大的 03/10 20:49
altcd: 遊戲玩起來才夠自由,還是先練練你自己的技術吧 03/10 20:50
isaka: 有趣的是原po自己都說等級系統是花時間換強度 體驗不好,結 03/10 21:20
isaka: 果提出一個87%像的熟練度XD 03/10 21:20
isaka: 要熟練度的話有一款可以農到你吐的異度神乃 03/10 21:21
DinDing1129: 拜託別 03/10 21:41
leeminsham: 別 這樣會把這個遊戲的特色破壞掉 03/10 22:10
boa918ass: 2017GOTY被說成普作 QQ 03/10 22:43
ssd123698745: 他沒說這普作吧... 03/10 22:52
ryoma1: https://youtu.be/T35UQSWSM94?t=1053 03/10 23:08
ryoma1: 可以看看上面攻殼Gamker怎麼評價BOTW 03/10 23:09
bestadi: 青沼知道你想農武器與狂砍怪 就去找鯉沼做薩爾達無雙啦 03/10 23:20
bestadi: 重點「打怪」一直都不是薩主要環節 過分強調就主客對調 03/10 23:22
bestadi: 像天劍有加入強化系統 但...說真的沒啥人在意這系統 03/10 23:35
wekrafty: 這個要素和薩爾達的本質完全不合 03/11 01:07
ericliung: 應該是說除了蓄力攻擊以外 增加連段攻擊的方式更好 03/11 01:13
ericliung: 像是把敵人打到空中 在空中combo到死 (錯棚 03/11 01:14
vsepr55: 拿盧比解鎖新的招式跟挑釁 03/11 01:40
vsepr55: 然後可以內購10萬盧比大禮包 03/11 01:40
bestadi: 真農丸就是用錢買招式(C技)跟無雙槽 至今不了解這設計... 03/11 01:53
MushingKing: 別 03/11 02:13
h10840206: 對我來說Botw已經有熟練度系統了,在玩家身上,而不是 03/11 07:59
h10840206: 遊戲內的林克。 03/11 07:59
JerryLian: 這是真練操控角色遊戲,你提的那種反而無聊 03/11 08:36
InfinitySA: 我看到怪都會想辦法清光耶 = = 所以紅月超快 QAQ 03/11 08:57
InfinitySA: 沒辦法 一來強迫症 二來身上資源要清一清 03/11 08:58
Hua0722: 現在這設計除了種子其它都很棒,我不想玩什麼遊戲都要在 03/11 10:09
Hua0722: 一直強迫自己為了填補什麼用一樣的武器 03/11 10:10
newtypeL9: 說戰鬥普通,結果你的處理方法是看到怪就繞過去,我看 03/11 10:26
newtypeL9: 你只是不太會戰鬥想用農的變強虐怪吧 03/11 10:26
jayway: 結果下一代真的加入類似系統 諸君又真香了 03/11 11:20
isaka: 等您幻想中加入此系統的下一作評價超過botw再說吧 03/11 15:12
godofevil: 看到怪繞過去代表你不夠農啊,大師也只難一開始而已吧 03/12 07:40
godofevil: 熟練度是駕駛的技能,等你能一路虐怪再說不夠 03/12 07:41
Opopoop122: 左轉上古卷軸五謝謝 03/13 20:25