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※ 引述《tonyh24613 (西北南風)》之銘言: : 標題: [情報] MonolithSoft 徵薩爾達傳說新作開發人員 : 時間: Thu Mar 28 12:38:05 2019 : : : https://www.monolithsoft.co.jp/recruit/production02/ : : 應該是開發非Xenoblade 的第二開發組在徵人 : : -- : ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.78.52 : ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1553747890.A.0D9.html : → krousxchen: 現在已經變成薩爾達開發團隊了XD 03/28 12:40 : 推 juju6326: 薩爾達御用團 03/28 13:13 : 推 Qawww: 感謝 已報名 03/28 13:14 : 推 ryoma1: 說不定也有部分人力跑去支援動物之森 03/28 13:31 : 推 takase: 是類似穆修拉假面的新作嗎....期待 03/28 13:31 : 推 kamener: 地圖班又來了 03/28 13:31 : 推 hmdumpling: XD 03/28 13:37 : 推 s32244153: 道路工程組 03/28 13:39 : 推 k62300: 伊蓋隊徵新隊員 03/28 13:43 : → InfinitySA: 類似異度神劍的薩爾達 ? ww 03/28 13:44 : 推 g5566: 微軟 03/28 13:54 : 推 zeroyang: 讓海拉魯超越海拉魯! 03/28 15:28 : → colchi: 我不要求多,林克有光/焰的胸肌就好 03/28 15:31 : 推 InfinitySA: 林克姬 是妳 ? 03/28 15:39 : 推 zombsu: 難道是時之笛到天空劍的大合集移植計畫? 03/28 16:31 : 推 vsepr55: 薩爾達除非任天島不然不會有大合輯吧= = 03/28 16:41 : → demo68: 想玩時之笛阿 03/28 17:04 : 推 Justwe: 出大合集我還不買爆 03/28 17:07 : 推 bestadi: 薩爾達勞改營 幫QQ 03/28 17:15 : 推 o07608: 結果是初代薩爾達 03/28 18:03 : 推 scott032: 伊蓋隊不就只給得起香蕉XD 03/28 18:14 : 推 space08ms: 現行有三組在動?明年應該會有東西了吧 03/28 19:00 : 推 FinallyPeace: 工作室人又被調走了 好想趕快玩異度續作啊 03/28 19:14 : 推 FooD823: 縮小帽~ 03/28 20:13 : 推 w790818: 薩爾達VR 03/28 21:09 : 推 fight40520: 聽說林克有個妹妹 那就用妹妹做一款吧 拜託 03/28 22:11 : 推 a890036: 給我女裝林克就好 其他隨便 03/28 23:26 : 推 sendicmimic: 應該是地圖班無誤了 03/28 23:34 : 推 bestadi: 這樣缺點...就是本根的霸天系列可能沒機會了 0.0 03/28 23:36 : 推 silomin: MONOLITHSOFT在SWITCH頂多再出一款遊戲了吧 大概就明年? 03/28 23:45 看Monolith Soft的求才頁面一共有三大項 https://i.imgur.com/XifBbn4.jpg
一個是第一製作組(高橋) 估計會是『異度神劍』系列新作 一個是動作遊戲 最後則是薩爾達傳說新作 撇除可能得被宮本青沼翻個幾次桌的薩爾達 快的話今年E3說不定就會先發表其中一項新作 Monolith Soft過去曾幫老任支援開發過 曠野之息、花枝、動物之森跟皮克敏 https://pbs.twimg.com/media/D2vA-0IUgAAvWCM.jpg
https://pbs.twimg.com/media/D2vA-0EUgAEhvn_.jpg
https://pbs.twimg.com/media/D2vA-0FVAAEUwgm.jpg
近年公司員工數量一直在增加 員工人數 2008:111人 2009:94人 2010:83人(異度神劍1在後期開發階段) 03/2011:75人 03/2012:92人 03/2013:108人 05/2014:123人(異度神劍X處於中後期開發階段) 06/2016:109人(異度神劍2處於開發中期階段、 宮本茂表示monolith約有近百人團隊協助開發荒野之息) 05/2017:133人 10/2017:143人(開發arpg新IP"小紅帽") https://i.imgur.com/PyXGFUq.jpg
12/2017:150人 01/2018:153人 03/2018:157人 04/2018:163人 06/2018:168人(Monolith Soft於東京都飯田橋新增設第3間工作室, 其他是主要開發大型rpg作品的東京本公司及主要協助任天堂開發遊戲 的京都分公司兩間工作室) 08/2018:171人 10/2018:178人(開發新異度系列rpg遊戲) 11/2018:184人 01/2019:193人 尤其是在前幾天還傳出EA大舉裁員的消息後 這邊倒是還加碼喊出大規模徵才 不過老任這算盤也實在打得精啊 讓Monolith Soft四處調兵遣將 其中表現優異的再挖來任天堂開發本部 原先還以為只是想補強RPG還有開放世界這塊而已 真的是把Monolith Soft的價值發揮到極大化(笑) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.64.170.121 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1553791001.A.A98.html ryoma1:轉錄至看板 C_Chat 03/29 00:39
dreamcube: 甚麼時候Monolith Soft才要支援GF做神奇寶貝~ 淚 03/29 00:42
ryoma1: 等Game Freak未來某天想到要做開放世界的時候吧... 03/29 00:44
dreamcube: 系統是還不清楚,但劍盾的風格感覺就只是日月強化一些 03/29 00:44
dreamcube: 而已… 03/29 00:44
dreamcube: 其實異域神劍只能算半開放吧?還算是直線式的架構? 03/29 00:45
ryoma1: 寶可夢公司這間賺最大的「二廠」還真不是老任能輕易干預 03/29 00:46
ryoma1: 的 03/29 00:46
dreamcube: 老任唯一做開放的,還是只有荒野之息小組(我知道Mono 03/29 00:48
dreamcube: lith Soft有支援) 03/29 00:48
ryoma1: 異度神劍X是開放世界無誤,一開始就能跑遍所有大陸 03/29 00:48
asalfex: 先做完XBX才被拉去支援BOTW 03/29 00:49
dreamcube: 我不太相信老任不能干涉GF,Let'sGO我覺得就是老任干 03/29 00:50
dreamcube: 涉才會產生的。GF不可能會自己想配合手遊GO。 03/29 00:50
ryoma1: 當時社長聰哥看到XBX的debug帳單還嚇了一大跳 03/29 00:50
dreamcube: 對 我忘了X~ Sorry 03/29 00:50
dreamcube: 這樣一講,希望有XBX2 03/29 00:51
asalfex: 反正開發經驗有回饋到本家作品,也不算虧了 03/29 00:51
asalfex: 先移植到NS啊 這樣WIIU才可以壽終正寢 03/29 00:52
ryoma1: 高橋好像說過不太想移XBX…除非外包? 03/29 00:55
dreamcube: 我覺得直接開發XBX2了啦,我其實沒有很喜歡XBX1的模組 03/29 00:55
dreamcube: XD (異域神奶X2) 03/29 00:55
bestadi: GF當然想配合手遊好嗎 知道PM社光靠PMGO其他收益賺到吐耶 03/29 01:07
bestadi: GF或許可以不理老任 但他實際上頂頭上司是PM社... 03/29 01:07
bestadi: 回頭看SM銷量炸裂 都能快追上XY GF眼瞎才不知道誰幫的 03/29 01:12
bestadi: 不是開放就是好遊戲 不是地圖大就是好玩好嗎 = = 03/29 01:19
reinhert: XBX規模太龐大移植NS要花不少心思,Mono還在搞新作除非 03/29 01:35
reinhert: 移植外包不然根本沒這心力 03/29 01:35
game721006: XBX是想移但是沒資金吧 03/29 01:35
rockmanx52: XBX是技術(唸作:資金)問題吧? 03/29 01:43
rockmanx52: 不過那個模組我覺得還是整個重作比較快... 03/29 01:43
ryoma1: 雖然臉模組悲劇,但XBX一堆外星人支線真的超有趣 03/29 01:44
ryoma1: 不知有沒有機會看到薩爾達/林克機器人對抗加農機器人 03/29 01:58
chris750207: 也許滿滿黑科技的一萬年前海拉爾有機會喔 03/29 08:08
p20162: 重點是 還要多久才玩得到 03/29 08:30
ernova831: 不看遊戲劇情的話 XBX真的是葛超成功的作品 03/29 10:03
dreamcube: bestadi大大日月銷量在正傳中,算賣得倒數欸… 03/29 19:54
dreamcube: 日月賣的比GBA紅藍寶石還低 03/29 19:54
bestadi: 這樣比RS SM說真的是賣的更好吧 更別說USUM一年內就發售 03/29 22:13
neerer: 個人倒是挺喜歡XBX的人物建模,有還原田中久仁彥的五官比 03/29 23:46
neerer: 例,而且風格跟異域傳說一樣 03/29 23:46
dreamcube: 寶可夢銷量其實從紅綠版3000萬→掉到剩1400多萬。日月 03/30 00:40
dreamcube: 真的沒有賣很好,正傳七世代中,日月只賣贏第五世代的 03/30 00:40
dreamcube: 黑白版 03/30 00:40
bestadi: 你也想一下時代背景好嗎 GB GBA NDS 3DS面臨的市場 03/30 00:53
bestadi: 更別提3ds裝機量甚至輸給GBA 03/30 00:54
bestadi: RS 1622萬 XY 1637萬 SM 1614萬 你覺得SM賣很差嗎!? 03/30 00:58
dreamcube: 我覺得跟裝機量無關,如果跟裝機量有關,為甚麼賣的最 03/30 01:07
dreamcube: 好的DS,黑白版卻賣七世代得最差? 03/30 01:07
dreamcube: 重點還是遊戲的性質 03/30 01:07
SPDY: 我早就提過要考量時代背景 那個3000萬銷量是含再版藍的總和 03/30 01:15
bestadi: bw賣差就是因為開始下滑了 下滑其實從hgss就開始了 03/30 01:16
SPDY: 紅/綠日本銷量首週只有12萬就涼 後面大賣 動漫宣傳功不可沒 03/30 01:17
bestadi: 所以PMGO就能帶起銷量 連ORGS這種水準都能爽賣1500萬... 03/30 01:19
bestadi: 我不能認同什麼叫做唯一能做開放的小組!?!?!? 03/30 01:22
dreamcube: 時代背景這理由真的太模糊了。我只是覺得SM沒有銷量炸 03/30 01:24
dreamcube: 裂,就賣得真的很一般這樣,七世代來講真的沒有很特別 03/30 01:24
dreamcube: … 03/30 01:24
bestadi: 開放世界很簡單 或者說地圖做得好、大就是開放嗎!? 03/30 01:24
bestadi: 沒有一個好世界觀撐起劇情 地圖再開放 也只會淪為某15 03/30 01:25
bestadi: 你以為老任跟ms社沒努力嗎!? botw推翻多少薩爾達本格設計 03/30 01:26
bestadi: 從天劍、眾神2 到了botw 青沼跟MS社磨合多久 03/30 01:27
dreamcube: 我沒有要扯開放,我也講說希望有XBX2... 03/30 01:27
SPDY: 動漫自AG起 收視一直在掉 遊戲反而沒顯著依賴 算是維持銷量 03/30 01:30
SPDY: 明明在PokeMon版就被轟到垮了 還要在這再被不同人轟一波嗎? 03/30 01:30
dreamcube: 我是第一個留言,也說希望MS社跟GF社磨合,不對MS社而 03/30 01:30
dreamcube: 言真的太血汗了,幫來幫去… 03/30 01:30
dreamcube: 沒有甚麼轟到垮,只有你在轟而已,我只是講日月本來銷 03/30 05:39
dreamcube: 量就沒有突出,你們要護航扯時代背景我也沒辦法。 03/30 05:39
dreamcube: 所以曠野之息也是時代背景才賣得好的,不是青沼團隊和 03/30 05:42
dreamcube: Monolith Soft努力才賣得好的,時代背景很重要這樣子 03/30 05:42
dreamcube: ? 03/30 05:42
SPDY: 時代背景影響可輕可重 黑白GB時代遊戲+電視動漫的影響力大 03/30 08:53
SPDY: 那年代是網路還不太發達/手機主要講電話/看電視只能守在前 03/30 08:53
SPDY: 隨身電子遊戲機大宗就是檯面上的GB/GBC 或大概手機貪食蛇了 03/30 08:53
SPDY: BoTW賣得好時代背景也有 這作薩爾達 是Wii U最後也是NS護航 03/30 09:09
SPDY: 平台限定 要玩就要買NS 只要任何理由買了NS 想要買別的遊戲 03/30 09:09
SPDY: 就是候選之一 寶可夢其實也是 3DS的USUM去年還會進銷量榜呢 03/30 09:09
SPDY: 劍盾風向已確定就是上NS 看看日銷LGPE沒多久就得比BoTW多了 03/30 09:09
dreamcube: 每人看法不同,荒野在Zelda中賣最好,我比較歸咎於青 03/30 09:14
dreamcube: 沼和MS團隊真的很用心。 03/30 09:14
dreamcube: 日月在七世代中排名倒數第二,我比較歸咎於GF在日月真 03/30 09:15
dreamcube: 的沒讓人感覺很用心… 03/30 09:15
dreamcube: 時代背景這理由太模糊了 03/30 09:17
SPDY: 拿跨世代銷量在比 難道你覺得4色的遊戲內容是有比BoTW用心? 03/30 09:23
dreamcube: 我沒有想討論的太遠,回歸一開始講的,我只是要講SM銷 03/30 09:27
dreamcube: 量沒有炸裂,就很很一般。 03/30 09:27
dreamcube: (這串主要還是在討論MS跟Zelda) 03/30 09:27
SPDY: 是你自己拿時代遠的3000萬來說嘴(藍就賣了約8百萬...)耶... 03/30 09:30
dreamcube: 就寶可夢銷量3000萬一直下滑,薩爾達從不到百萬套一路 03/30 09:47
dreamcube: 往上爬啊。 03/30 09:47
dreamcube: 我覺得是青沼的用心,和GF的不用心,你覺得是時代背景 03/30 09:48
dreamcube: 也尊重你。 03/30 09:48
SPDY: 是是是 比不上那個日本首週才12萬就冷 動漫大有功勞 帶風潮 03/30 15:03
SPDY: 命運多舛又技術力差的紅/綠 才出不到1年 就出修復/改良的藍 03/30 15:03
SPDY: 在日本居然 再賣3百多萬 總計3000萬可真是生對了時代背景呢 03/30 15:03
SPDY: 青沼要是看到你之前被追問提出的地圖上弄百個道館 簡直就是 03/30 15:11
SPDY: BoTW贗品等級的你 拿他的用心來類比 那時全世界當紅的3千萬 03/30 15:11
SPDY: 薩爾達從來沒多賣座的保證 真不知人家的心理會是什麼滋味呢 03/30 15:11
SPDY: 都不只一個人提了想一下時代背景了 到最後還是沒自覺的故我 03/30 15:23
SPDY: 你就繼續捧那自己都不深究的3000萬好棒棒的 繼續貴古賤今吧 03/30 15:25
dreamcube: 又扯到貴古賤今… 03/30 15:40
dreamcube: 那這樣Zelda是賤古貴今?(我只是說青沼和MS很用心,看 03/30 15:42
dreamcube: 得到) 03/30 15:42
SPDY: 那我問你 現在到了這時代還能容許藍那樣不到1年出修復/改良 03/30 15:50
SPDY: 光日本就 再賣3百萬 還輿論不爆炸? 後面加點料又再賣3百萬? 03/30 15:50
SPDY: *後面加點料的"黃"在日本居然 用心感覺得到 熱潮也感覺得到 03/30 15:53
dreamcube: 講真的啦,你就算是從金銀版開始算,PM銷量也是走下坡 03/30 17:20
dreamcube: … 然後你又要為金銀版講話… 03/30 17:20
dreamcube: 嘆 好啦 就照你講得,GF比青沼用心,是時代背景才導致 03/30 17:20
dreamcube: PM越賣越差,絕對不是GF不夠用心,GF比青沼和MS用心! 03/30 17:20
dreamcube: 不然離題離太多了 03/30 17:20
SPDY: 夠了 新代本傳明明自GBA的RS開始就是維持該主機最高銷量前7 03/30 17:25
SPDY: 眼裡只剩數字比大小 拿薩爾達當擋箭牌 回答我的問題 不然停 03/30 17:25
dreamcube: 不是拿薩爾達當擋箭牌,是青沼和Monolith Soft真的很 03/30 18:35
dreamcube: 用心,也很努力。大家會對Monolith Soft充滿期待不是 03/30 18:35
dreamcube: 沒有道理的。 03/30 18:35
SPDY: 我們都知道青沼的用心 但你扯到2x年前的3000萬去是在幹嘛呀 03/30 18:45
SPDY: 我也只不過直接拿出時代真的不同了的例子 探探你到底感到沒 03/30 18:45
dreamcube: 所以時代不同了,薩爾達就賣好了,貴今賤古 03/30 19:01
SPDY: 明明質疑連續5代都經營在1千5到1前7百萬間就這麼被你瞧不起 03/30 19:03
SPDY: 這世界總銷量的波動差 還未滿冷飯 藍或黃日本地區約3百萬耶 03/30 19:03
SPDY: 你的言行簡直像聽信炒股文被套牢在過去高點 垂涎看別隻或漲 03/30 21:20
SPDY: 拒絕分析面對 買高點當時的時代背景或熱潮之類的難再現因素 03/30 21:20
SPDY: 且別忘Switch主機年底全球 恐怕還沒能4千萬台 遊戲3千萬... 03/30 21:20
SPDY: 今年內太難 明後年再說吧 當信心浮濫的精神股東 還是省省啦 03/30 21:20
dreamcube: 不是甚麼炒股,數據是最科學的評論。 03/31 09:41
dreamcube: 每人看法不一樣都尊重,但我真的覺得,GF沒有讓我感受 03/31 09:42
dreamcube: 到青沼和MonolithSoft那種進步。 03/31 09:42
SPDY: 我有反對嗎 難道BoTW難得叫好又長賣 是拿來跟2x年前 用了動 03/31 13:57
SPDY: 漫 03/31 13:57
SPDY: 3千萬的模式 是什麼好相提並論的? 連不到1年就出修復版的藍 03/31 13:57
SPDY: 現這樣搞恐爆炸都不正視 眼裡只看帳面的捧還好意思說最科學 03/31 13:57
dreamcube: 我也回你了,我從金銀版開始看也是一樣的結果,你真的 03/31 14:08
dreamcube: 不用扯到藍版… 03/31 14:08
SPDY: 金銀是幾乎GB最後榮光 到寶石是動漫/遊戲 都雙雙過氣的谷底 03/31 14:13
SPDY: 需要買新主機GBA的RS遊戲還上傳斷層來到了1千6百萬的基本盤 03/31 14:21
dreamcube: (劍盾目前資訊還太少,所以先不講劍盾) 03/31 14:24
dreamcube: GF連很基本的"右類比調視角" ”L、R調視角”,都不願 03/31 14:24
dreamcube: 意加,你說大家怎麼能感受到GF有用心… 03/31 14:24
SPDY: 這基本盤至今到SM都還算有保住 03/31 14:29
SPDY: 我正想買的耀西就有那些? 有了就叫做用心!? 只是你私人想要 03/31 14:29
SPDY: 硬扯那久遠的3千萬根本是不明就裡的多餘 當真值得不停吹捧? 03/31 14:29
dreamcube: 甚麼私人想要的… 右類比多基本,DQ8十年前就有了,我 03/31 14:45
dreamcube: 想要的沒那麼少,你也說了GF就只懂得維持基本盤而已 03/31 14:45
SPDY: 你的意思是 這基本盤就只是同一群人 非來來去去的還能維持? 03/31 16:31
SPDY: 你難道是覺得 沒線上對戰和現場大賽的用心經營 走得到今天? 03/31 16:33
SPDY: 你難道不覺得 這是用心的地方和方向不同 DQ有自己的經營路 03/31 16:40
SPDY: 自調視角難道不是"有也可呀" 沒就配合地圖設計做到合理實用 03/31 16:58
SPDY: 而且維持基本盤 算所有遊戲續作 被當掉可就不妙的必修耶... 03/31 17:50
dreamcube: 地圖設計… 講真的你拿日月地圖,跟荒野地圖一比, 03/31 18:34
dreamcube: 或異域地圖一比,你就知道GF地圖的用心程度~ 囧 03/31 18:34
dreamcube: 好啦 我知道你是GF迷,GF地圖設計最用心了~ 03/31 18:35
SPDY: 地圖跟被調的高手M社比普 我不禁感到可預見 劍盾不夠合你意 03/31 18:40
SPDY: 銷量偏低足以令你樂得不用再裝再演的直接轉黑 03/31 18:40
SPDY: 銷量持平/偏高足以令你忿忿不平 如故拿3千萬之類的來瞧不起 03/31 18:40
SPDY: 不用是什麼見鬼的GF迷 而是很疑惑你究竟還有沒剩被什麼吸引 03/31 18:43
SPDY: 你 討論劇情插不了嘴 有對戰? 有真持續玩之前捧AR的手機Go? 03/31 18:50
SPDY: 可要先說清楚不是趕你走 而是倘若沒愛了 滯留在這是自虐嗎? 03/31 18:53
dreamcube: 我是覺得PM沒甚麼劇情可言啦… 真的要講P4G劇情都還好 03/31 19:00
dreamcube: 很多,只是不想吵PM劇情好不好。 03/31 19:00
dreamcube: 沒有瞧不起好嗎,GF沒辦法突破金銀版的銷量,就是因為 03/31 19:01
dreamcube: 七世代都沒吸引到大量的新玩家。 03/31 19:01
dreamcube: Let'sGo改革的方向是對的,但老玩家卻一堆人詛咒Let's 03/31 19:01
dreamcube: Go會大爆死… 03/31 19:01
SPDY: 當初不就是動漫熱潮 吸引到不少人不是嗎? Go就是個可能類似 03/31 19:07
SPDY: 你是認真的認為這2x年全都是那些人 沒舊人走 新玩家來平衡? 03/31 19:19
SPDY: 近年是還有幾個平台獨佔續作 能約1千6百萬? 你想再現GB那樣 03/31 19:19
SPDY: 難道不就是試吸些熱潮來? 吸睛玩法沒時代背景的時效性的嗎? 03/31 19:19
dreamcube: 劍盾logo上有紅藍的一個標誌,不知道是不是代表Joycon 03/31 19:41
dreamcube: ,如果第八世代有活用Joycon,我是覺得可以吸引新玩家 03/31 19:41
dreamcube: ,我是還滿期待8世代能有新玩法。但還是要看後續資訊 03/31 19:41
dreamcube: 發表~ 03/31 19:41
dreamcube: 新舊玩家平衡,就等於你賺1萬,然後賠1萬,就是零進步 03/31 19:42
dreamcube: 啊… 03/31 19:42
SPDY: 銷量是股票能用數字指標/炒股題材的利用浮濫信心喊漲的嗎.. 03/31 19:46
SPDY: 就連公司市值再怎麼力催高 也是有個限度 你覺得銷量沒嗎... 03/31 19:49
dreamcube: 看GF的實力程度,我是覺得天花板還很高啦… 03/31 19:53
dreamcube: 光GF跟MS合作,MS做地圖和視角,GF專心設計PM種類和對 03/31 19:54
dreamcube: 戰,我覺得銷量都會再多個百萬套了 03/31 19:54
SPDY: 多幾百萬 還是不夠到還是3千萬... 這真的沒那麼容易的呀... 03/31 19:56
SPDY: 真就算把整個BoTW的世銷量灌上去 要踏入3千萬還是有距離... 03/31 20:05
dreamcube: 一步一步慢慢爬,薩爾達FC也是從時之笛、曙光公主、荒 03/31 20:05
dreamcube: 野之息這樣爬上來的(PM也不是一口氣跌下來的) 03/31 20:05
dreamcube: 至少先破1800萬 03/31 20:07
SPDY: 照你說的跌不是1口氣也是2口氣 而且是脫不了熱潮因素的那種 03/31 20:09
dreamcube: 那你支不支持MS跟GF合作,雖然這樣對MS很血汗 … 03/31 20:12
SPDY: 我從沒說不好呀 不信你可以從頭看...我想至少... 03/31 20:13
SPDY: 你有同感我嫌GF歸嫌 卻願意替GF探討那3千萬的感覺了對吧... 03/31 20:13
SPDY: 1口氣太難太強求了 那數值就算爬得了 分成5口氣 都不過分啦 03/31 20:13
dreamcube: 但至少要爬啊,是真的停在1600萬左右五個世代(約快20 03/31 20:19
dreamcube: 年欸)… 03/31 20:19
SPDY: 那也不簡單了 世上還有幾個能 維持5代續作有1千6百萬的長青 03/31 20:25
SPDY: 這是"人"買出來的銷量 不是沒趨飽和可能的 無上限 不會通膨 03/31 20:25
SPDY: 而且說來BoTW地圖已不是拼大 就讓N社和M社都投入忙翻人力了 03/31 20:25
SPDY: 寶可夢看似簡單的旅程結構 大量的特色自然和各異城鎮都要有 03/31 20:25
SPDY: 只用"超血汗"才3個字 恐怕還不太夠足以形容要盡善盡美了... 03/31 20:25
dreamcube: PM基本盤大,當然也有資格慢慢掉,但這也是為甚麼GF很 03/31 20:32
dreamcube: 明顯,沒青沼和MS用心的原因… 03/31 20:32
SPDY: 為什麼為什麼為什麼你眼裡只有不用心 時代或熱潮永不進考量 03/31 20:37
SPDY: 而且一個字"爬"談何容易 不信可參考你提的DQ銷量的波動區間 03/31 20:37
dreamcube: 同樣千萬套,你也可以看GTA怎麼從一代100萬套,爬到5 03/31 20:42
dreamcube: 代千萬套這樣的。 03/31 20:42
dreamcube: 2D、第一次的3D、加強劇情、加強線上系統。都可以看出 03/31 20:43
dreamcube: R星拼的用心。我一開始也覺得5代線上模式是在騙錢,後 03/31 20:43
dreamcube: 來才發覺R星真的對線上多人很用心在設計。 03/31 20:43
SPDY: 那是大跨平台 簡直就是個虛擬社會 任天堂本家 也難的銷量耶 03/31 20:45
dreamcube: GTA1代的出發點是比PM差上許多的。 03/31 20:45
SPDY: 你能或會執意要求期待DQ或P4G的玩法或受眾 能到那個地步嗎? 03/31 20:47
dreamcube: 你不用看跨平臺,像GTA也沒有賣雙版本啊,當然不能直 03/31 20:49
dreamcube: 接比。但你看一代默默無名拼到五代,你也可以只看PS平 03/31 20:49
dreamcube: 臺,我只是跟你說人家有在爬,這就叫做慢慢爬。 03/31 20:49
SPDY: 為什麼寶可夢就非得要GTA那地步才能讓你滿意 不考慮受眾的? 03/31 20:50
dreamcube: 勇者鬥惡龍跟女神異聞錄也有進步啊,女神異聞錄賣超少 03/31 20:53
dreamcube: ,但也是有在爬好不好 03/31 20:53
SPDY: 也區間起起伏伏的DQ不知11有沒超9了 你若要求超寶可夢行嗎? 03/31 20:56
dreamcube: 你也知道DQ9是巔峰了,那第9世代要不要也來巔峰一下, 03/31 21:02
dreamcube: 賣贏金銀就好(2000萬套)。 03/31 21:02
SPDY: DQ和P4G的類型受眾玩法的不同地步並不亞於GTA和寶可夢耶... 03/31 21:05
SPDY: 你是當買了傳產股 眼看科技股在漲 就也要漲漲漲才對味嗎... 03/31 21:05