推 sophigo: 立回這個詞幾乎板上每篇心得文都有出現 但它到底是什麼意 05/12 12:07
→ sophigo: 思? 05/12 12:07
白話點講就是各種動作的意思
推 xd4129889: 還有受身這些詞 孩子你遊戲種類玩太少啦ww 05/12 12:15
→ xd4129889: 但這次祭典真的一堆鬼神… 沒了解職棒 藍色的真的好強 05/12 12:16
→ xd4129889: … 05/12 12:16
推 widec: 蛤蜊也是只防守等於放手讓敵人撿 必輸 05/12 12:20
防守久了對手遲早會累積滿SP或抓到打開的時機/我方的破綻
這是非常常見的失敗原因
防守的重點不是不死和讓敵人進不來
而是想辦法殲滅對手讓其不得不撤退
我方能塗回去這才叫作防守
如果對手繼續躲在附近障礙物後沒有撤退那就是防守失敗
對方進不來但我方也出不去
時間久了對手會逐漸取得優勢
→ widec: 也要塗地才能繞路 不塗一繞就被抓 05/12 12:24
會繞的人動作都非常快
→ widec: 每次隊友只顧防守 不擴陣地 我都想哭 05/12 12:26
但也要能幹掉對方才有意義
否則塗地只是告訴對手你躲在哪而已
※ 編輯: Lex4193 (180.218.26.5), 05/12/2019 12:27:20
推 msun: 同意"不要把不死變成自己怕死的藉口" B級A級的很多都不懂 05/12 12:37
→ widec: 結算不show死亡次數也是故意的 05/12 12:39
→ msun: 能抱怨的實在太多,看過一些以不死為最高原則的,完全是扯後腿 05/12 12:41
推 isaka: 這遊戲獲勝重點就是製造人數差,殺人和不死只是最直觀的一 05/12 12:51
→ isaka: 種 05/12 12:51
......這篇主題是說不要太怕死,有時候就是要冒風險去主動創造機會
※ 編輯: Lex4193 (180.218.26.5), 05/12/2019 12:58:04
推 isaka: 我的意思是說最直觀但不是唯一方法啊XD 不是在反駁你 05/12 13:02
→ twen215: 死是沒什麼啦,不過如果四個一次死三個就… 05/12 13:17
推 SolomonTab: 直觀來說 對搶能力很重要! 我在X還有遇到3打4 猛壓( 05/12 13:35
→ SolomonTab: 蛤蜊/槍魚)...雖然積分最後上升不到2分(對方積分很 05/12 13:35
→ SolomonTab: 低)但有時候在想對方是不是要好好檢討ㄧ下..... 05/12 13:35
推 SolomonTab: 有些人被秒殺 震撼到就會怕!一路龜在家裡 沒任何 05/12 13:40
→ SolomonTab: 作為的才可怕! 連玩遊戲都會怕...... 要膽大心細首 05/12 13:40
→ SolomonTab: 先要了解地圖跟對搶能力!這兩點好我不相信上不了X 05/12 13:40
→ SolomonTab: 然後開地圖的速度跟動向要快 這也是致勝關鍵! 05/12 13:41
推 g5566: 立回跳恰恰 05/12 13:59
推 theclgy2001: S級還是一堆白痴推塔或佔地在那邊繞路 05/12 14:06
→ theclgy2001: 人家都要倒數完了你還在那邊繞 根本智障 05/12 14:06
推 utadaken: 大濕這篇值得推 05/12 14:34
推 GK666: 丟讚氣彈的要有覺悟什麼時候可以自保什麼時候要完成任務 05/12 14:35
→ Jay0924: 跟其他運動一樣先學:不怕打架(碰撞),再思考守 05/12 14:43
大推你這句
要運動就不要怕受傷
小擦傷不是致命傷就不用怕
推 PaiChiou: 立回用LoL的術語來說就是對線 05/12 14:47
推 rf3: 一人在敵陣拖著兩個人20秒 很高機率三個隊友會被對面沒被拖住 05/12 15:19
→ rf3: 的那兩個收掉(抹臉 05/12 15:19
推 widec: 我覺得「死的節奏」也很重要,一個一個活起來送頭就很慘 05/12 16:02
→ widec: 遇到一人在敵陣拖兩個對手,回頭後面全滅,心裡會蠻灰心的 05/12 16:03
推 owl9813: 我覺得在真劍的廝殺狀況,SP就是見機行事,主要打人還是 05/12 16:06
→ owl9813: 在對槍立回 05/12 16:06
→ widec: 像我這種對槍弱沒自信的...只好靠塗地/SP來貢獻 05/12 16:08
推 cclemonya: 有時候覺得自己狀況超好,一個人解決了2、3個而且殺入 05/12 17:20
→ cclemonya: 敵營,回頭卻發現隊友都死光了,哭哭 05/12 17:20
※ 編輯: Lex4193 (180.218.26.5), 05/12/2019 17:25:04
推 msun: 躲在後面什麼也打不到,等前面隊友死光,對面3,4個來殺你, 05/12 17:41
→ msun: 你也不是有那種強度能守住的.廢材去前面當肉盾還比較有貢獻. 05/12 17:42
→ msun: 尤其是搶塔搶魚一開始就繞路或躲後面的,有那種隊友先輸一半. 05/12 17:43
→ daroke: 搶魚繞後有風險. 塔跑那麼慢都在前面才會被格林壓死好嗎 05/12 17:49
→ daroke: 躲後面看情況 S+ X場很多滾在繞後不守後面是等著被團滅嗎 05/12 17:50
→ msun: 我的"躲後面"是指躲在場地後面無關戰況的地方 05/12 17:50
→ daroke: 大多人宣導的雷行為是一直塗地集大招 跟無腦只會繞後 05/12 17:51
→ msun: 都S+ X了當然已經不用去想這些,問題是一堆CBA的還不知道. 05/12 17:51
→ daroke: 說得太簡略 結果大家都想自己是廢材去當肉盾 這樣更慘 05/12 17:52
→ daroke: 這篇文章再說S+卡住上不去 怕就怕S+的人看了傻傻去送 05/12 17:54
推 daroke: 補充個立回, S+以上射程短被盯上就換別路線或躲著 別硬衝 05/12 18:02
→ daroke: 例如短武遇到格林最好等他瞄準別處或沒續氣時再上 05/12 18:04
推 elenalee: 實在太多人吹捧sp流,我在S-S+一直遇到然後前線少個戰力 05/13 00:23
推 swardman4: 沒人吹捧吧?我看都是在酸 05/13 00:35
→ elenalee: 其實水管上有很多sp流影片,在S帶基本上每場也有一個 05/13 00:45
→ dsa35197: 水管上一看就知道打開心的 本來就強 PO個有趣影片而已 05/13 01:14
→ elenalee: 我想有很多低階新手看完以為有一個容易升階的方法吧 05/13 01:35
推 yuvicchen: 一堆人不推塔,也不守塔,殺掉對方還在原地圖地... 05/13 01:45
推 vanessaslee: 我只知道我拿近攻槍 一定要懂得躲避攻擊 會衝也要會 05/13 02:11
→ vanessaslee: 躲 傻傻衝去送頭沒意義 能吸引對手攻擊卻又不被送回 05/13 02:11
→ vanessaslee: 家 就能爭取隊友塗地或偷襲的機會 05/13 02:11
推 theclgy2001: 這遊戲就是要全能 別人四個全能 你只用一項技巧根本 05/13 12:13
→ theclgy2001: 就是雷隊友 05/13 12:13
推 isaka: 還是要練啊,一直逃不練永遠不會進步 05/13 12:34
推 alloc: 話說我從S+打很少遇到龜著不想死的隊友 倒是不會看局勢衝去 05/13 12:44
→ alloc: 下水餃的比較多... 05/13 12:44
推 k314181: 原來立回是這個意思?一直以為是原地回復狀態...XD 05/13 13:52
推 isaka: 立回最白話的說法就是過招 05/13 13:58
→ alloc: 立回是日文用語 原意是來來回回 後來指各種用武器的技巧等 05/13 16:04