推 cclemonya: 實用,推一個 05/14 23:33
推 shimanda019: 推 05/14 23:49
推 gipgip12: 我覺得散步的時候沒有進攻分數能看真的很可惜 05/14 23:52
推 Iifa: 補一個 魚砲沒集滿就發射會有類似冰壺的效果,後座力也低, 05/15 00:00
→ Iifa: 只有一個人想前進時可以試試,速度會比集滿快。 05/15 00:01
感謝補充
內文忘了提到後座力這件事,魚炮打出去是有後座力的
有幾張圖打出去前要注意一下自己背後有沒有高低差
像河川不小心會掉水裡,立體停車場有可摔下去,運動俱樂部有可能掉進凹槽等等
另外忘了說,拿魚是可以搭水線的,有幾張圖可以用來快速前進或換路線
像博物館可以從中央路線轉到右側路線,俱樂部則是用來走左路線
不過注意有些圖搭水線的要落地才能拿到分數,在水線上死掉魚會停在水線起點
推 anidiot: 推 05/15 00:02
推 rfoo1789: 彈塗樓是哪張地圖 05/15 00:06
推 Iifa: 日本神社那個地圖 05/15 00:10
ムツゴ楼 / Skipper Pavilion
推 anidiot: 河川是哪個圖?@@ 05/15 00:25
エンガワ河川敷 / Snapper Canal
場地翻譯我是參考巴哈 https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=4169876
感謝作者廚二獸
推 anidiot: 請問原po目前爬到哪了 05/15 02:26
推 Nadycruz: 感謝 我覺得拿魚比較不怕正面衝突 比較怕的是副武炸彈 05/15 04:03
正面通常也會輸,可能你還沒碰到能正面正確殺魚的人,或者對手不會預判魚砲的落點
正面殺魚要抓魚砲集氣的間隔,首先把魚的前進路線塗上自己的墨
接著觀察對方魚砲往哪射,往別處或自己現在位置射就直接游到魚的面前殺
往魚和自己中間射的話,一爆炸就往中間再次塗墨並游到魚面前殺(小心被一換一)
另一個方式是直接往魚游,對方往魚腳邊射就急停(最好會副武慣性取消)
對方往自己後面射就直接貼臉殺魚
和正面殺格林很像,就是抓集氣的空擋靠近
而且還是一個集氣久、游速慢、沒副武、位置曝露且子彈慢又好閃的格林
→ Nadycruz: 或是大絕 隊友沒有輔助意識的話很難開路 05/15 04:03
可以試著自己和隊友走
隊友不跟你但你可以跟隊友
記得別直接和隊友貼在一起,不然對方好瞄準,萬一被副武/SP打死就一次死兩個
被打死還會被黏腳(死掉時會以敵方的墨水炸開並瞬間塗上一小塊地)
而且這遊戲是會擋到隊友子彈的…靠在一起走沒有好處
推 ogawa0968: 給樓樓上anidiot 原po沒記錯的話已經有幾個爬到X了 05/15 04:48
4X,不過我在歐洲打,不太連到日本人,應該有點水,就當我是4S+吧
推 victordxess: 拿魚躲在牆上時,地圖不會顯示 05/15 05:46
推 anidiot: 玩不就爬X 我是不是該放棄... 05/15 06:43
→ anidiot: *不久 05/15 06:44
有很多大大教我&幫我解答問題,所以我新手期比較短
說是不久但第一個X也玩了約200小時
推 daroke: 很詳細的攻略 很多細節的處理方式都說得很不錯 05/15 08:26
推 piety4u: 推 05/15 09:04
推 CKWexe: 魚不會顯示在地圖上是因為持魚者潛墨且傷害量小於30(吧) 05/15 09:10
→ CKWexe: ,跟躲牆壁沒有直接關係,除了地圖不會顯示以外主畫面的 05/15 09:10
→ CKWexe: 目標物記號也會消失,只能目視發光位置 05/15 09:10
感謝更正/補充
推 gm0625: 疑!!原來是CHA!! 05/15 11:01
→ Syuto: 原po是4X大大喔 05/15 12:55
是前輩們
推 sonXf: 推 05/15 13:39
推 GK666: 水管或牆壁有沒有算是看場地的 停車場水管就有算碼數 05/15 13:57
感謝更正,另外有些牆壁都有算碼數
一般而言碼數是看3維空間的距離,而不是只看陸地上的距離
像是倉庫跳一下的11分牆……
(※感謝 GK666 更正)
推 Nadycruz: 請問我用joy con手柄會不會影響到表現 是否要買個pro手 05/15 15:31
→ Nadycruz: 柄 05/15 15:31
推 CKWexe: 操作方式早就討論到爛掉了,因人而異 05/15 16:05
推 tuanlin: 用pro不會讓你從弱變強 能握跟好握的差別而已 05/15 16:06
推 wxoox: 雖然大家都推PRO但對我來說joycon比較好用 05/15 17:22
覺得拿了PRO會變強可以試試看,的確有人拿了PRO打比較準…
還有蠻多東西沒寫到的,這邊再寫一些
有些圖一但被推進家裡就很難推出去,如果有機會搶到魚可以跳到地圖外自殺
在家裡跳到地圖外的話魚會在開始的地點重生
(在敵人家則是會出現在最近的陸地上)
魚爆開後放置一段時間也會重置到開始位置
如果在家裡成功把對面殺光,可以把魚打爆但不拿魚,直接移動到開始位置補地準備反擊
(記得先看一眼地圖確定對方不可能進來偷魚)
如果自己有關鍵SP,可以考慮讓隊友拿魚。拿魚不能開SP而且很容易死
(沒死亡保存SP技能的情況,死亡扣一半SP條)
關鍵SP具體來說是水刀/飛彈/NICE彈/槌/鼠球/泡泡/背包
特別是槌和鼠球,用的好可以直接開路讓魚前進
注意開SP時如果撿到魚會直接終止SP,使用時要注意,特別是槌和鼠球
魚砲自己前進時,不集滿就發射可以快速製造前進的路線,但後座力和集滿是差不多的
拿魚砲會倒數60秒,時間到直接爆炸而死,所以不要領先了就拿魚龜家裡
(回頭太多的話倒數還會變快)
不過時間快到時可以不往前推,大約結束前10-15秒拿到魚可以直接躲安全的位置
記得用Come on/This way提醒一下隊友,有時殺紅眼會沒注意時間
但你想龜但隊友很明顯不理你還在衝,那還是跟隊友走吧
萬一你被偷襲死掉,隊友不在身邊無法爆魚搶魚,很容易就翻盤了
記得要躲要確定安全,如果很明顯沒有安全的位置那還是要往前運
拿魚如果被包圍確定要死,可以試著死在對方不好爆魚的位置
像是摭避物或是牆的後面,對方打魚要繞路探頭,但我方不用等等
這就只能靠經驗累績了
當魚快到終點且前方沒有敵人時,護魚手記得直接幫魚塗墨,富士山上也要塗
魚砲發射慢又有後座力,讓魚砲自己塗太花時間,這段時間夠敵人復活或回來殺魚了
運魚的人也要預設隊友會幫你塗,直接往前游,別再花時間開魚砲了
(C~B帶隊友不肯幫塗嗎?一樣先往前游,真的踩到敵墨再跳起來開小砲)
如果到了富士山來不及塗墨就被敵人攻擊,可以考慮繞富士山走
富士山本身就是一個超大遮避物,躲在背面很難被打中
再找機會開小砲塗一面牆上去
差最後一點點就領先,但沒有路又快死時,可以衝剌往前跳,看能不能搶回關鍵的一分
開魚砲還有些小技巧,首先記得魚砲集滿是一發直接打死
前面提過集滿的魚砲是拋物線,另一個特性是「落地或撞牆」才爆炸
由於這個特性,是可以做到時間差攻擊的
第一發先往很高的地方以拋物線射出,緊接著水平射出第二發
兩顆魚砲會幾乎一起爆炸,常常能打死障礙物後面的敵人或限制走位給隊友收
(第一發拋物線打障礙物後面,第二發打對方預計要探頭的位置)
推 M5Ae: 一開始我雙持joy con,但右邊常常斷線。後來強迫自己習慣pro 05/15 18:01
→ M5Ae: 後已不熟雙持了。 05/15 18:01
→ M5Ae: 反正就是習慣後就會想辦法找出最佳操作方法 05/15 18:03
→ GK666: 正確來說牆壁沒有都算碼數 像停車場那個就不算碼數 05/15 19:51
→ GK666: 停車場只是爬上去後積分很多 但明顯有影響的是倉庫11碼那種 05/15 19:51
感謝更正
推 anidiot: 請問11分牆位置在哪 好有用的資訊 05/15 20:42
→ daroke: 倉庫爬上防水布後直走塗牆爬上去撞一下(沒11要移動一下) 05/15 20:52
→ daroke: 停車場爬左邊牆如果懷疑上面有敵人可停下站鐵網會計分 05/15 20:53
推 anidiot: 謝謝 請問是跳撞就可以 不用塗? 面對終點偏左或偏右? 05/15 21:23
→ anidiot: 原來那個鐵網會計分!謝謝 05/15 21:24
推 anidiot: 另外問一下 開場到底是先爆魚再清場 還是先清再爆好 有 05/15 21:29
→ anidiot: 時爆完想清 反而被殺 對方直接拿魚跑了剩2-30分.....但 05/15 21:29
→ anidiot: 先清 動作不夠快 可能被爆死 05/15 21:29
看場地
能殺死人的話就直接殺,不好殺就先爆魚/準備被爆魚
像彈塗樓一般都會先殺人
露營場則通常先爆魚
基本上魚破時不要人數劣勢就好
爆完想清場被殺…通常是兩種情況
一種是爆贏但沒墨打架,記得打爆要上之前先確認墨量再上
另一種就單純打輸沒什麼好說的
想先殺人請站在破魚不會死的位置
另外想殺人別繞一大圈,繞太久會被爆魚
而且這等於放隊友3打4,隊友很容易死光然後被推進
(敵人如果有概念,開地圖看到你繞遠路,馬上爆魚並利用人數優勢殺你隊友推進
這場大概就輸一半了…有些人還會嫌隊友雷怎麼被殺,殊不知是自己白目害的)
不是說開場不能繞背,但繞之前要先判斷可行性,不能一味的覺得繞背就對了
推 alloc: 開場看武器技能組合看敵我的爆魚速度 一般來說先爆魚會較有 05/15 21:36
→ alloc: 優勢一點 畢竟地會塗一大片 05/15 21:37
推 qasew: 開場炸魚要看編成,有較多炸彈貼彈,或有DPS較高的武器(有 05/15 21:40
→ qasew: 的還會裝對物)有利,反之就不要去拼 05/15 21:40
推 anidiot: 感謝大家解說 05/15 22:14
推 anidiot: 離題問一下 高power時 場地偏小的佔地 對方一開始取得優 05/15 22:22
→ anidiot: 勢後 全員衝過來你家門口狂殺 死的也跳過來 我認為應該 05/15 22:23
→ anidiot: 集體繞路走 這樣可行嗎 常看隊友一個一個硬拼去送頭 :( 05/15 22:24
下水餃一定輸
粗略來說,復活後別急著出去,塗地集SP,丟附武牽制,等隊友都到齊再一起出去/開SP
以及做好應對對方SP的準備
被壓家表示自己人死傷慘重,並且對面單方面塗地集了不少SP條
這時候自己衝出去,就是一個人面對好幾個有SP的對手,怎麼想都打不贏
集結衝出去時要死也儘量1換1,對面跳過來會比我方復活出來的慢
繞路不要自己繞,被壓家表示外面都是對方的墨
除非對方沒在看,不然很快就能到你繞出來的地方堵你
如果對方不是全部人壓家,應該集結一起把家裡的敵人殺掉
一來有人數優勢,二來沒必要繞出去
外面都是敵墨而且腹背受敵(被壓家&站中場的人夾殺),繞出去沒有好處
全部人都在壓家就集結從一個路線突破,出去有好幾條路對方通常會分散來守
對方都擠在一起可以一部份人出去再夾殺,雖然這情況很少見
總之不能放著家裡不管,否則就算出去了背後也一直有敵人
解決這個情況稱為「打開」,打開局面的意思
通常都是用有打開能力的SP再配上隊友一起衝
要細講大概要再開好幾篇了
如果在C~A帶被一兩個敵人壓死就笑一笑下一場吧,這個人大概在打小號
※ 編輯: cha122977 (104.132.45.95), 05/15/2019 22:58:25
→ anidiot: 像是河川 美術大學 05/15 22:25
→ anidiot: Sorry 藝術大學 05/15 22:26
→ anidiot: 硬拼也是有機會啦 但都死一兩輪 秒數都過超多的 05/15 22:27
推 anidiot: 再來是殺人是兩倆走近比較好 還是當孤狼(槍法準的)比較好 05/15 22:32
→ anidiot: 我不喜歡倆倆走一起 碰到SP很容易一起死 但合作也有好處 05/15 22:32
→ anidiot: 上面的圖是個例子 我沒任何人協助 但還是輸 S+2-3的場 05/15 22:34
→ anidiot: 有時候很無奈 不知道是隊友太差 還是自己策略錯了 05/15 22:34
→ Lex4193: 沒有絕對,隨機應變,不要有定型強迫症 05/15 23:19
推 anidiot: 原來是先耐心在家門口集SP 倒是沒想到 只想著快殺來家門 05/15 23:31
→ anidiot: 口的一群敵人 05/15 23:31
→ alloc: 先搞清楚敵人在哪 很多隊友重生直接跳下去後被中滾雙槍收掉 05/15 23:32
推 anidiot: 大家不會通靈啊 通常會有一兩個先跳去死 QQ 05/15 23:35
→ anidiot: 後面的沒耐心就無限循環 05/15 23:36
推 anidiot: 埋伏的滾輪真的很煩.........尤其是搶塔跟搶魚 05/15 23:38
→ garlic1203: 樓上才那樣又不是什麼大不了的事情 05/15 23:44
→ garlic1203: 我多的是kd白字過3~4的還不是輸 05/15 23:44
推 anidiot: 請問什是KD白字過3-4 另外樓上不是4X大大嗎 這是小號吧( 05/15 23:49
→ anidiot: ?) 05/15 23:49
推 anidiot: 看不懂貼圖例子 05/15 23:55
→ garlic1203: 人頭不含括號/死亡>3 05/15 23:55
推 theclgy2001: 不知道為啥大家拿魚炮堅持要塗地游水 05/16 00:49
→ theclgy2001: 我拿 跳地之間的間距照樣可以強壓推進 05/16 00:50
→ theclgy2001: 壓到個位數隨便防守兩下就贏了 一堆不會拿魚炮的在 05/16 00:50
→ theclgy2001: 那邊硬拿 05/16 00:50
推 Nadycruz: 想請問假如是splat zone 我方的地盤和四周都塗滿了 要 05/16 08:11
→ Nadycruz: 做什麼 我要嘛會蹲點等他們來 或是直接衝對方營地讓對 05/16 08:11
→ Nadycruz: 方不容易馬上過來拖時間 我是用splatter pro的 05/16 08:11
推 anidiot: 去敵方攻擊區 不要再深入 05/16 11:32
→ anidiot: 隨時顧地盤 敵人可能繞路 05/16 11:33
→ cha122977: 前壓,但要看地圖抓自己繞路的。隊友死亡記得補位 05/16 22:59
→ cha122977: 對面反打成功就退後等隊友復活,再用之前集的SP打一波 05/16 23:00
推 Afafa: 感謝分享 受益良多 05/19 10:45