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個人淺見 遊戲是一種非必需品,某方面來說是奢侈品 所以單純看各國收入水平不準,需要考慮到以下因素 可支配收入(DI) 貧富差距(吉尼係數) 購買力平價(PPP) 人均金融資產淨值 從這幾個指標來看可以發現台灣還算的上是一個富裕的國家 2015年的數據顯示,台灣的個人可支配收入世界排名地58,每月1307美金 對比其他國家 瑞士以6300居冠 美國3258 日本2782 南韓2174 中國731 單從這個來看似乎無法解釋台灣的定價,所以我們再接著看其他指標 貧富差距的吉尼係數顯示,台灣為33.8 這比日本的37.9,韓國34.1,中國46.5都來的低 也比美國的47低 證明台灣貧富差距小 貧富差距小,代表大家都有一定的消費力 遊戲這種東西每款一名消費者一般只會持有一份 所以在貧富差距低代表市場與淺在消費者更大 接下來我們來看GDP per person Global Finance列出了2016全球富有國家排名 排名使用國內生產總值(Gross Domestic Product,GDP)與 購買力平價(Purchasing Power Parity,PPP)的GDP-PPP指數 結果台灣排名17,人均國內生產總值為55,244美元 贏過24名的加拿大、29名的英國、28名的法國,還有第31名的日本以及第32名的韓國。 換句說台灣的個人產值在世界上也是名列前茅 最後我們看Gross financial wealth per adult 這是不含房地產,個人所擁有金融淨資產指標 安聯全球財富報告告訴你台灣排名全球第五 第一到第四分別是美國、瑞士、日本、瑞典 所以論儲蓄,台灣也是一等一的 當然我知道馬上就有人會出來反駁說這都是高估 但吉尼係數告訴你這個高估不會太離譜 從上面全部綜合起來看遊戲的定價 我們可以知道台灣人絕對是買得起,而且很多人都買得起 所以定價高了也只能說廠商是知道台灣市場的的潛力的 在這之上還需要考慮到國內對於買遊戲這件事的態度 亞洲國家大家遊戲買的兇,所以定的貴一些也不怕沒人買 但有的歐美國家遊戲不太盛行,所以只好定低一點搶市 不過這也都不過是數據罷了,遊戲定價實際上還有所謂的約定成俗 以美國為例59.99幾乎是遊戲界不成文的規定 已經超過十年沒變了,但遊戲製作成本卻在上升 事實上已經有不少公司在抱怨59.99根本賺不到錢 但大家到今天還不敢打破這約定成俗 所以不是台灣定太貴,是美國定的太便宜 至於有人說有的國家動漫遊戲超貴 那大部分是因為需求太低,需求少進貨成本就高 所以價格才會那麼高 澳洲除外,澳洲是被那稅制搞的 最後,說真的遊戲不管是訂39.99, 49.99, 59.99還是69.99對玩家的購買影響可能不大 死忠粉會買的不管價位為何就是會買 非死忠但是易受影響跟風的,大概也會忍不住第二批入手 不買觀望等特價的根本也不是看價錢,而是看折扣%數 個人淺見,大概是這樣 啊,還有拜託不要再說遊戲60塊在美國是小錢了 美國除非你科技業或高管不然薪資真的沒你想像的高 西雅圖銀行的櫃台服務員時薪還不到20 但我們這裡租個一房一衛的套房一個月就要快2000 醫療保險每個月繳幾十甚至上百元,我上個月去補個牙一顆牙齒扣掉保險還要75 深度洗牙375,感冒500 更不要說吃飯加稅小費隨便就要15元 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 73.193.119.128 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1557904829.A.2AD.html ※ 編輯: cozywolf (73.193.119.128), 05/15/2019 15:28:55
DeNachtwacht: 休閒玩家只買二手與折扣70%以上才入手 05/15 15:31
DeNachtwacht: 除非大作如薩爾達,才有機會首發入手 05/15 15:31
vsepr55: 好 05/15 15:34
game721006: 人的心態很奇怪,不會去要求蘋果手機這種奢侈品在臺 05/15 15:35
game721006: 灣要賣便宜,但是會要求遊戲以及其他娛樂奢侈品必須 05/15 15:35
game721006: 賣便宜 05/15 15:35
hipposman: 人家把專業當事業 我們把專業當服務業 05/15 15:38
jpteru: 對那些只想靠背貴的人你認真了 05/15 15:39
hipposman: 全民建保真的是台灣最大的黑洞 但真的造福沒錢看病的人 05/15 15:40
jpteru: 光看手遊市場就知道 不是花不起而且不想花 05/15 15:40
kamener: 主要也是台港價格是綁一起的,畢竟香港收入比較高 05/15 15:42
xelnaga: 為啥我看感冒不用500? 05/15 15:45
wenwen: FGO一單就大概80鎂,不懂遊戲一片60鎂的在說啥 05/15 15:54
djmez: 推 這才是正常的分析 05/15 15:55
louis8852: 推理性分析 05/15 16:50
FaustXV: 推 05/15 16:58
tom11725: 推最後一段 05/15 17:01
x12118: 推認真文 05/15 17:04
samson79093: 勒緊褲帶也要打電動 05/15 17:10
fishjy200: 這才是分析 05/15 17:20
zaxwu: 定價60鎂太低所以用DLC,season pass,lootbox來彌補 05/15 17:25
Mistymemory: 從總體經濟指標看個體消費選擇xD 05/15 17:46
Mistymemory: 其實如果能有一些個體的數據或消費習性應該能更好的 05/15 17:48
Mistymemory: 捕捉到消費選擇 05/15 17:48
johsonlai: 感謝分析,我主要還是以開發者考量。60美在現今開發遊 05/15 17:53
johsonlai: 戲環境絕對不夠的。不然為何Ubisoft要出黃金版,甚至終 05/15 17:53
johsonlai: 級版。EA弄了付費遊戲再內部額外收費。開發成本不斷提 05/15 17:53
johsonlai: 高但價格却止步不前。這樣是不行的,是有可能會害死遊 05/15 17:53
johsonlai: 戲界的。 05/15 17:53
justtakethat: 推分析 05/15 18:39
GuttaPercha: 數據推,反正還是有不少人跟你說用感覺的啦ˊ_>ˋ 05/15 18:46
Rette: 手機可以用兩三年,你一片遊戲可以玩兩三年?這種會一直買 05/15 19:02
Rette: 的東西當然是越便宜越好啊。 05/15 19:02
hipposman: 誰不希望便宜或者免費 但不可能有白吃的午餐 05/15 19:05
ssd123698745: 除了dlc之外還有重製版或單純移植都是現在廠商賺錢 05/15 19:10
ssd123698745: 的手法啊 05/15 19:10
ssd123698745: 然後ubi那個是產線都開了不動才是浪費XD 05/15 19:11
abyssa1: 你參考PPP莫名奇妙 台灣高PPP是因為其他物價低 更顯的遊 05/15 19:40
abyssa1: 戲貴 05/15 19:40
abyssa1: 什麼吉尼係數跟遊戲定價也都沒關係 不買的人 收入是1美 05/15 19:45
abyssa1: 元10美元還是100美元 1000美元 都跟定價無關 你用個經看 05/15 19:45
abyssa1: 定價策略即可 扯一堆其實都瞎掰 定價太懸殊又會有跨區水 05/15 19:45
abyssa1: 貨問題 因此價差必然會控制 05/15 19:45
game721006: 手機同性質可替代更便宜的一堆,你幹嘛專挑奢侈品買 05/15 20:28
game721006: ?錢太多 05/15 20:28
game721006: 我覺得手機不值那個價我就不會浪費錢,你覺得遊戲不 05/15 20:30
game721006: 值那個價你也可以不用買,不要想玩又在那嫌貴 05/15 20:30
Tabrith: 推最後一段 05/15 22:17
litre: 國外房租也這麼貴喔 05/16 00:05
y28822885: 貧富差距小感覺不到 (看看口袋 05/16 00:14
GP03D: 遊戲人口裡,小朋友也佔很大量,亂漲價會引起反彈 05/16 02:40
david213: 有數據有推 05/16 08:56
lovemost: 某種程度上來說,台灣二手市場盛行也是造成高價原因 05/17 18:02
lovemost: 因為大家覺得保值,所以願意接受較高價玩一玩拿去賣 05/17 18:03
lovemost: 也使得遊戲公司的售價*銷量並不高 05/17 18:04