推 o07608: for是什麼啊? 05/26 15:52
→ queen100000: for是四代啊,有U和3DS兩版 05/26 15:54
→ o07608: 原來四代簡稱for喔0.0 05/26 15:55
→ queen100000: 系列作簡稱:64>初代,DX>二代,X/brawl>三代,for> 05/26 15:56
→ queen100000: 四代 05/26 15:56
→ queen100000: 其中DX和for在之前是最常拿來做為電競項目的兩代 05/26 15:59
推 tom11725: 一堆不覺得是怎樣,翻譯問題嗎XD 05/26 16:06
→ tom11725: 放假期間還在工作你太誇張了啦ww 05/26 16:07
→ tonyh24613: 簡述翻譯再翻譯就變成這樣了 05/26 16:14
推 tom11725: 全員回歸完成度也沒有比較低啊...不要這麼謙虛好嗎XD 05/26 16:15
→ tom11725: 好啦頂多是少了一些模式,但還是有機會在後續更新加回來 05/26 16:15
推 gekisen: 後續更新除非加DLC 不然對公司來說都是在燒錢啊 05/26 16:20
→ gekisen: 可以理解櫻井所謂的與其開發DLC不如去做續作的想法了 05/26 16:20
→ gekisen: 新模式新角色又不像DOA之類的賣個衣服騙騙錢的事情 05/26 16:21
推 zzz54666: 每個角色再賣個追加dlc服裝啊 應該有賣點 05/26 16:41
推 draw: 真的是個很敏銳的製作人... 05/26 17:06
推 leamaSTC: 明年馬力歐樂園就要開了 我好興奮啊 05/26 17:09
→ leamaSTC: 單純是大亂鬥DLC賣太便宜才會有這種感覺啦 不然一般公司 05/26 17:10
→ leamaSTC: 都是DLC出到比本體還貴啊啊 05/26 17:10
→ tonyh24613: 其實for的DLC加一加我記得也比本體貴 05/26 17:14
推 GR3eeeN: 感謝翻譯 他每次講的東西都滿有趣的 05/26 17:35
推 space08ms: 看這次ns的軟體表現總有n64時代任天堂軟體改革路線終 05/26 19:03
→ space08ms: 於開花結果的感覺 05/26 19:03
推 kindamark: 請問軟體改革路線是什麼意思?我沒經歷過n64時代QQ 05/26 19:57
→ sundazlas: 但是還是很桑心zero是支援角色QQ 05/26 20:22
推 horseorange: 公佈時連員工都在歡呼 這保密好強 05/26 20:54
推 alen3822: 說真的,看到他是用網連勝率在平衡讓我好擔心 05/26 20:57
推 swordmr20: 雜誌上是這樣說 但製作人不太可能只看勝率去調整強弱 05/26 21:27
→ swordmr20: 的 他對每個角色都很了解 05/26 21:27
推 vsepr55: melee也沒patch還不是打了那麼多年 05/26 21:58
→ vsepr55: 不知道擔心啥== 05/26 21:58
推 alen3822: 但melee的平衡很爛一直是被人詬病的問題啊,26個角色只 05/26 22:00
→ alen3822: 有8個能打到前排,這樣正常嗎? 05/26 22:00
推 alen3822: 不能說因為有這個問題還是有很多人玩所以他就不是個問題 05/26 22:03
→ dreamcube: X為甚麼很少有比賽啊?平衡性不好嗎 05/26 22:07
推 alen3822: 平衡很差,而且很沒深度 05/26 22:13
推 alen3822: smash 4根本是上位互換 05/26 22:17
推 alen3822: 順帶一題,實際上Smash4被搞壞平衡後,大家也都轉戰SP 05/26 22:26
推 gully: 拿melee出來講是想幹麻 = = 檢討一個 2001的遊戲 ? 05/26 22:27
推 tom11725: for搞壞平衡?可以詳細解釋一下嗎XD 05/26 22:35
→ tom11725: 蠻好奇的 05/26 22:35
推 alen3822: 就蓓優妮塔、克勞德、隆啊,強的很蠢 05/26 22:40
→ alen3822: 我是沒玩那些角色,所以只能講個大概 05/26 22:41
推 alen3822: 蓓優妮塔就是連段噁心,他的上必殺發生速度4F,可以連段 05/26 22:42
→ alen3822: 又可以破Combo。而且他加起來有8、9個可以上升高度的動 05/26 22:42
→ alen3822: 作 05/26 22:42
推 alen3822: 克勞德劍的攻速超好,空N空上能很隨便的放,然後他limit 05/26 22:48
→ alen3822: 存著可以提高機動力加復歸力然後放了就是殺招 05/26 22:48
推 alen3822: 隆的話我只知道指令升龍拳是沒有落地硬直的,然後每一 05/26 22:50
→ alen3822: 招的攻擊力像亂寫的一樣 05/26 22:50
→ alen3822: 迪迪剛,下強被說是free move(可以接很多動作),香蕉皮 05/26 22:52
→ alen3822: 很煩 05/26 22:52
推 tom11725: 原來如此,主要都是DLC角做壞XD 05/26 22:58
推 gully: smash4一開始做壞的角色叫sheik,後面是bayo 05/26 23:05
推 alen3822: 是啊,但其實還有很多啦 05/27 00:03
→ alen3822: 像迪迪剛全盛時期他下摔接空上是一個80%就能殺的combo 05/27 00:03
→ alen3822: 樓上講的sheik則是你到高%幾乎就是在玩猜拳 05/27 00:03
推 swordmr20: 大亂鬥高手都當空戰奇兵在打 05/27 00:09
推 dds7788369: 燈火反而是我拉低對SP評價的主因 05/27 01:07
推 tom11725: 有提到Snake被拒絕,也就是說其實for的時候櫻井就打算讓 05/27 01:15
→ tom11725: 他繼續參戰可是被KONAMI打槍?剛好那時候也是小島離開 05/27 01:15
→ tom11725: KONAMI的期間,因為這樣當時KONAMI才拒絕的嗎 05/27 01:16
→ tom11725: 然後SP的時候為了全員回歸再談一次就取得同意了這樣 05/27 01:16
推 alen3822: konami再怎麼樣都只是想當個專利蟑螂吧,我想 05/27 01:58
推 gekisen: 反正每個人自己心裏有一把尺 上下限差這麼多的遊戲除了在 05/27 07:03
→ gekisen: 台上比賽的那些專家以外 一般打電動的玩家真的很難每個人 05/27 07:03
→ gekisen: 都覺得某角色很難打完全打不過 即使會有公認的強角 但上 05/27 07:03
→ gekisen: 下限實在差太多了 05/27 07:03
→ gekisen: 每個人都說碧姬和宇宙人超級強 但宇宙人在線上真的很不好 05/27 07:05
→ gekisen: 遇到 碧姬也不是每個都跟鬼一樣 對我來說克勞德的無腦上b 05/27 07:05
→ gekisen: 前b還更髒一點 多少分段都會遇到這種打法的克勞德 05/27 07:05
→ gekisen: 但克勞德在比賽上卻鮮少出線到八強16強 05/27 07:06
→ gekisen: 我自己在420多萬有時候連打個小麥克都會連續對到拳直接爆 05/27 07:08
→ gekisen: 炸的 不好說呀這遊戲xd 05/27 07:08
→ Jay0924: 平衡這種做不完的。平衡更好的遊戲還是被說不平衡 05/27 07:18
推 devon5: 櫻井真的是太認真了 05/27 08:32
推 Aukid: 光全員參賽後面需要多少跨公司協調 就覺得SP的存在太神奇 05/27 11:55
→ Aukid: 還真想看任天堂員工聽到這消息時歡呼的反應影片 05/27 11:55
推 s921619: 真的...要參戰那可不是隨便說了就做了就用了 一定是要很 05/27 12:10
→ s921619: 多協調和製作很多細節 也難怪出一個新角色都要花不少時 05/27 12:10
→ s921619: 間 05/27 12:10
推 queen100000: 櫻井那張根本是固定梗圖了,功德圓滿的最佳典範 05/27 12:12
→ deathslime: 小麥克評價慘是因為回場性能太沒救,地面戰還是最強 05/27 12:12
推 Lonshaus: 因為養貓所以無法長時間出遠門 深有同感 05/27 12:40
推 ringtweety: 從FF的BGM數 就能知道不是每次談都能很順利的 而snake 05/27 13:44
→ ringtweety: 的例子 則告訴我們就算前一代談成 也不代表新一代照樣 05/27 13:47
推 ringtweety: 沒問題的 這樣一講 更覺得這代既能全員回歸的同時 又 05/27 13:51
→ ringtweety: 能增加更多三廠作品 真的是比想像中的還要難啊 05/27 13:56