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櫻井前陣子出的法米通專欄合輯 https://tinyurl.com/y2y39op9 SmashBoards有人挑他覺得有趣的部分翻譯 https://tinyurl.com/y4cvoh6b - 他知道有些人是認真考慮,可是他不覺得悟空或鋼鐵人之類的角色會參戰 - DLC可能會縮短系列作的壽命,以大亂鬥來說,DLC角色其實可以下次再參戰就好 不過大亂鬥不是一個需要去考慮續作的作品,所以他每次都盡力去開發 - 他希望大亂鬥是一款比較輕鬆的作品,想看非認真對戰的比賽,不過他也知道比 賽不是他在辦的 - 在for時期,遊戲的更新是有時間限制而且3DS版有次數限制,所以WiiU版要配合 也因此路卡斯、羅伊跟隆同時發售 - 如果遊戲是一次買斷,那對遊戲公司來說開發續作比持續更新更有效率 - 持續更新在現代是很普通的事情,但是是自願性質的服務 - 他覺得去傾聽那些不發聲的人的心聲是很重要的,真新手不會發聲 - SP的企劃在2015/12/16完成,巧合的是這天剛好也是for的最後一次Direct - 現在他不覺得他會再做一次投票,投票結果在SP用得差不多了 - 貝姐是加入可行的角色中第一個被選上的,舊鬥士像Snake跟其他鬥士的交涉被拒絕 - 他在for DLC做完以後的放假期間做SP的企劃 - 他把鬥士的特性當成它們的遊戲在開發,每個特殊系統都是專門為該鬥士額外設計的 - 他們已經證實在大亂鬥成為鬥士是有廣告效果的 - 他在兩天內破關beta版的曠野之息,因為他需要比其他人早了解曠野林克 - 他覺得遊戲不應該只依靠研究資料被開發出來;為了模仿其他遊戲而被開發出來的 遊戲是很可惜的,這些資料應該被用在宣傳跟管理,不是開發新遊戲 舊資料就是過時的 - (任天堂主題樂園)六百億日圓的預算可以開發從64到SP所有的大亂鬥還剩幾百億 很少有日制遊戲有超過百億的開發費 - 他希望超級任天堂世界有大亂鬥區 - 在寫法米通專欄第546回,2018/01/11的時候還不存在大亂鬥SP DLC這件事 SP的DLC不是開發團隊打算製作的 - DLC開發要花時間,所以發售時的市場其實小很多,開發DLC的風險比一般人想的高 - 因為DLC會賣比較少所以比較難找開發人員,直接開發續作會比較好 - 他不喜歡季票,DLC內容未知的情況下會讓人害怕購買 - 戰場跟終點型態的場地的開發難度比大家想的高 - HAL雖然還是有被列在credits,可是已經沒有參與開發 - 考慮開發的完成度,其實不該搞全員回歸這種事 - E3 2018的時候為了避免情報洩露,連紙本宣傳都沒有使用,連任天堂員工都不知道 全員參戰,公布的時候可以聽到任天堂員工歡呼 - 大亂鬥常有老系列的角色參戰,但老系列不一定代表他有資格,如果沒有新系列作 那角色就只能從老作品挑 - 有些人會抱怨"這麼簡單的事情為什麼不做/修改",但那些都是有原因的 改一個地方可能會產生別的bug - 燈火之星的故事想法在X時期就有了 - 他沒關注網路反映所以不知道那些粉絲預測內容 - 命魂系統算是一種最後手段,他不確定他是否還會再用一次 - DX的時候原本有計畫要在冒險模式做類似燈火之星的地圖 - 他放了長假,但其實就只是普通的休息而已,因為有養貓所以沒辦法長時間出遠門 - 到今年三月底的時候,線上各角色的勝率都很機接近,讓他覺得是不是不要再動平衡了 - 因為有不同meta,所以某個鬥士在某個時候特別強不代表需要去調整他 打完惹 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.24.145.208 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1558856869.A.4CB.html
o07608: for是什麼啊? 05/26 15:52
queen100000: for是四代啊,有U和3DS兩版 05/26 15:54
o07608: 原來四代簡稱for喔0.0 05/26 15:55
queen100000: 系列作簡稱:64>初代,DX>二代,X/brawl>三代,for> 05/26 15:56
queen100000: 四代 05/26 15:56
queen100000: 其中DX和for在之前是最常拿來做為電競項目的兩代 05/26 15:59
tom11725: 一堆不覺得是怎樣,翻譯問題嗎XD 05/26 16:06
tom11725: 放假期間還在工作你太誇張了啦ww 05/26 16:07
tonyh24613: 簡述翻譯再翻譯就變成這樣了 05/26 16:14
tom11725: 全員回歸完成度也沒有比較低啊...不要這麼謙虛好嗎XD 05/26 16:15
tom11725: 好啦頂多是少了一些模式,但還是有機會在後續更新加回來 05/26 16:15
gekisen: 後續更新除非加DLC 不然對公司來說都是在燒錢啊 05/26 16:20
gekisen: 可以理解櫻井所謂的與其開發DLC不如去做續作的想法了 05/26 16:20
gekisen: 新模式新角色又不像DOA之類的賣個衣服騙騙錢的事情 05/26 16:21
zzz54666: 每個角色再賣個追加dlc服裝啊 應該有賣點 05/26 16:41
draw: 真的是個很敏銳的製作人... 05/26 17:06
leamaSTC: 明年馬力歐樂園就要開了 我好興奮啊 05/26 17:09
leamaSTC: 單純是大亂鬥DLC賣太便宜才會有這種感覺啦 不然一般公司 05/26 17:10
leamaSTC: 都是DLC出到比本體還貴啊啊 05/26 17:10
tonyh24613: 其實for的DLC加一加我記得也比本體貴 05/26 17:14
GR3eeeN: 感謝翻譯 他每次講的東西都滿有趣的 05/26 17:35
space08ms: 看這次ns的軟體表現總有n64時代任天堂軟體改革路線終 05/26 19:03
space08ms: 於開花結果的感覺 05/26 19:03
kindamark: 請問軟體改革路線是什麼意思?我沒經歷過n64時代QQ 05/26 19:57
sundazlas: 但是還是很桑心zero是支援角色QQ 05/26 20:22
horseorange: 公佈時連員工都在歡呼 這保密好強 05/26 20:54
alen3822: 說真的,看到他是用網連勝率在平衡讓我好擔心 05/26 20:57
swordmr20: 雜誌上是這樣說 但製作人不太可能只看勝率去調整強弱 05/26 21:27
swordmr20: 的 他對每個角色都很了解 05/26 21:27
vsepr55: melee也沒patch還不是打了那麼多年 05/26 21:58
vsepr55: 不知道擔心啥== 05/26 21:58
alen3822: 但melee的平衡很爛一直是被人詬病的問題啊,26個角色只 05/26 22:00
alen3822: 有8個能打到前排,這樣正常嗎? 05/26 22:00
alen3822: 不能說因為有這個問題還是有很多人玩所以他就不是個問題 05/26 22:03
dreamcube: X為甚麼很少有比賽啊?平衡性不好嗎 05/26 22:07
alen3822: 平衡很差,而且很沒深度 05/26 22:13
alen3822: smash 4根本是上位互換 05/26 22:17
alen3822: 順帶一題,實際上Smash4被搞壞平衡後,大家也都轉戰SP 05/26 22:26
gully: 拿melee出來講是想幹麻 = = 檢討一個 2001的遊戲 ? 05/26 22:27
tom11725: for搞壞平衡?可以詳細解釋一下嗎XD 05/26 22:35
tom11725: 蠻好奇的 05/26 22:35
alen3822: 就蓓優妮塔、克勞德、隆啊,強的很蠢 05/26 22:40
alen3822: 我是沒玩那些角色,所以只能講個大概 05/26 22:41
alen3822: 蓓優妮塔就是連段噁心,他的上必殺發生速度4F,可以連段 05/26 22:42
alen3822: 又可以破Combo。而且他加起來有8、9個可以上升高度的動 05/26 22:42
alen3822: 作 05/26 22:42
alen3822: 克勞德劍的攻速超好,空N空上能很隨便的放,然後他limit 05/26 22:48
alen3822: 存著可以提高機動力加復歸力然後放了就是殺招 05/26 22:48
alen3822: 隆的話我只知道指令升龍拳是沒有落地硬直的,然後每一 05/26 22:50
alen3822: 招的攻擊力像亂寫的一樣 05/26 22:50
alen3822: 迪迪剛,下強被說是free move(可以接很多動作),香蕉皮 05/26 22:52
alen3822: 很煩 05/26 22:52
tom11725: 原來如此,主要都是DLC角做壞XD 05/26 22:58
gully: smash4一開始做壞的角色叫sheik,後面是bayo 05/26 23:05
alen3822: 是啊,但其實還有很多啦 05/27 00:03
alen3822: 像迪迪剛全盛時期他下摔接空上是一個80%就能殺的combo 05/27 00:03
alen3822: 樓上講的sheik則是你到高%幾乎就是在玩猜拳 05/27 00:03
swordmr20: 大亂鬥高手都當空戰奇兵在打 05/27 00:09
dds7788369: 燈火反而是我拉低對SP評價的主因 05/27 01:07
tom11725: 有提到Snake被拒絕,也就是說其實for的時候櫻井就打算讓 05/27 01:15
tom11725: 他繼續參戰可是被KONAMI打槍?剛好那時候也是小島離開 05/27 01:15
tom11725: KONAMI的期間,因為這樣當時KONAMI才拒絕的嗎 05/27 01:16
tom11725: 然後SP的時候為了全員回歸再談一次就取得同意了這樣 05/27 01:16
alen3822: konami再怎麼樣都只是想當個專利蟑螂吧,我想 05/27 01:58
gekisen: 反正每個人自己心裏有一把尺 上下限差這麼多的遊戲除了在 05/27 07:03
gekisen: 台上比賽的那些專家以外 一般打電動的玩家真的很難每個人 05/27 07:03
gekisen: 都覺得某角色很難打完全打不過 即使會有公認的強角 但上 05/27 07:03
gekisen: 下限實在差太多了 05/27 07:03
gekisen: 每個人都說碧姬和宇宙人超級強 但宇宙人在線上真的很不好 05/27 07:05
gekisen: 遇到 碧姬也不是每個都跟鬼一樣 對我來說克勞德的無腦上b 05/27 07:05
gekisen: 前b還更髒一點 多少分段都會遇到這種打法的克勞德 05/27 07:05
gekisen: 但克勞德在比賽上卻鮮少出線到八強16強 05/27 07:06
gekisen: 我自己在420多萬有時候連打個小麥克都會連續對到拳直接爆 05/27 07:08
gekisen: 炸的 不好說呀這遊戲xd 05/27 07:08
Jay0924: 平衡這種做不完的。平衡更好的遊戲還是被說不平衡 05/27 07:18
devon5: 櫻井真的是太認真了 05/27 08:32
a23962787: http://i.imgur.com/YzLdnlE.jpg 05/27 11:25
Aukid: 光全員參賽後面需要多少跨公司協調 就覺得SP的存在太神奇 05/27 11:55
Aukid: 還真想看任天堂員工聽到這消息時歡呼的反應影片 05/27 11:55
s921619: 真的...要參戰那可不是隨便說了就做了就用了 一定是要很 05/27 12:10
s921619: 多協調和製作很多細節 也難怪出一個新角色都要花不少時 05/27 12:10
s921619: 間 05/27 12:10
queen100000: 櫻井那張根本是固定梗圖了,功德圓滿的最佳典範 05/27 12:12
deathslime: 小麥克評價慘是因為回場性能太沒救,地面戰還是最強 05/27 12:12
Lonshaus: 因為養貓所以無法長時間出遠門 深有同感 05/27 12:40
ringtweety: 從FF的BGM數 就能知道不是每次談都能很順利的 而snake 05/27 13:44
ringtweety: 的例子 則告訴我們就算前一代談成 也不代表新一代照樣 05/27 13:47
ringtweety: 沒問題的 這樣一講 更覺得這代既能全員回歸的同時 又 05/27 13:51
ringtweety: 能增加更多三廠作品 真的是比想像中的還要難啊 05/27 13:56