推 game721006: 打飛行怪很不流暢,Boss戰視角會亂跑,感覺需要加入 06/13 03:14
→ game721006: 鎖定目標的功能。放招的特寫中斷動作很多餘,像以前 06/13 03:14
→ game721006: 那樣用特效顯示還比較流暢 06/13 03:14
→ victorlove: 大招都有照著以前的動作 好有趣,期待分身斬 06/13 03:50
→ victorlove: 不知道有沒有可能增加連攜技之類的 06/13 03:51
→ victorlove: 看到進入第一個洞窟前的瀑布 好懷念啊 06/13 03:53
推 BGrap: 看試玩gameplay 有夠不流暢,也沒有最重要的雙打,聖劍2的 06/13 04:52
→ BGrap: 重製黑歷史,消火觀望中。SE 洗白之路慢慢走 06/13 04:52
推 linjin: 看完還是很期待啊 ,整個場景回憶滿滿 06/13 06:39
推 space08ms: 看了dq11 s的樹屋展示,se社看來開始要投入ns開發了, 06/13 07:05
→ space08ms: 日本ns今年應該會破千萬,明年開始日式遊戲可期 06/13 07:05
噓 SRWSEED: 沒雙打..... 06/13 07:32
推 dahlia7357: 超任的平面玩法比較好 改3D跟手遊品質差不多 06/13 07:58
→ zaxwu: 改平面ㄧ樣有人喊手遊品質啦 06/13 08:10
推 dahlia7357: 改這種品質的遊戲 不如玩破曉傳奇 06/13 08:18
推 dahlia7357: 史克威爾就是沒能力做一款全新的聖劍傳說5 06/13 08:23
→ dahlia7357: 為什麼 因為用PS3的技術重製 賣得好又不要太多技術力 06/13 08:23
推 john11894324: 為什麼不做一款類曠野之息開放式世界的聖劍傳說? 06/13 08:26
推 outzumin: 樓上那個遊戲真的看起來讚 06/13 08:32
→ krousxchen: 史克威爾開發力不足,別想了 06/13 08:38
推 outzumin: 整個遊戲因為loading時間太長 感覺斷斷續續的 06/13 08:39
→ outzumin: 畫面看起來也很像手遊... 看來要買也只能買PC/PS4版的 06/13 08:40
→ outzumin: 每個廠景轉換5-15秒 會不會太久 06/13 08:44
推 gbd37: 影片看起來還不錯R 06/13 08:44
推 game721006: 不是我要護航,拿開發中的東西批評讀取問題是不是搞 06/13 08:53
→ game721006: 錯什麼? 06/13 08:53
推 srena: 開發中玩家回饋優缺點也很正常吧?想到買某遊戲,ehop試玩 06/13 08:57
→ srena: 版ok,特價買正式版讀取比試玩版還長不少……很不開心 06/13 08:57
推 deray: 實機雷雷的感覺 06/13 08:59
推 zycamx: 新視角的確不適合雙打,不然要切割畫面? 06/13 09:04
推 widec: 史克威爾有能力的都跑了 留下來的那個是廢渣 06/13 09:04
推 hipposman: 真的是人人都有一張嘴 不拿來用真的好可惜… 06/13 09:05
→ zycamx: 感覺能解決讀取長就OK,視角問題希望打王能拉遠處理 06/13 09:06
→ hipposman: 想問一下 連進不去的人算什麼? (可以亂嘴成這樣嘛 06/13 09:08
推 nggfn: 讀取問題可以參考太鼓達人,更新後讀取時間少2/3,糞作瞬 06/13 09:12
→ nggfn: 間變神作 06/13 09:12
→ SRWSEED: 連線問題好解決吧....不用切割畫面..雙打兩人玩的話 06/13 09:13
→ SRWSEED: 就想台NS互連....這樣一來兩台NS各有自己視角.... 06/13 09:13
→ SRWSEED: 畫面 06/13 09:14
→ SRWSEED: 兩台 06/13 09:14
推 zycamx: RPG本體應該很少有人做成連機玩,不過確實能解決視角問題 06/13 09:22
推 dbjdx: 變成有點像伊蘇的視角 看起來很不錯 06/13 09:55
推 dahlia7357: 聖劍傳說三之所以為經典,是因為當時的同類作品中 06/13 10:01
→ dahlia7357: 無論是畫面 系統 音樂 操控流性,都是超任中的頂尖 06/13 10:02
→ dahlia7357: 你把當時的頂尖,拿來用現在類伊蘇的品質跟操控 06/13 10:03
推 dahlia7357: 不過就是包著神作外貌,實則手遊加強版的一般ARPG 06/13 10:05
→ dahlia7357: 再重申一次,時空幻境新作才是你應該拿來比較的作品 06/13 10:07
→ dahlia7357: 頂多只是想拿個普通引擎 包著情懷賣個百萬套賺錢罷了 06/13 10:08
→ dahlia7357: 再看一次比較,你覺得哪一款真的對得起玩家 06/13 10:10
推 space08ms: 希望這款能有雙人遊玩機制,相信之後應該會有公佈 06/13 10:13
推 hipposman: 樓上 就說沒有了 06/13 10:16
推 space08ms: 真的確定了? 06/13 10:19
推 K60258: 現在是確定了 06/13 10:54
→ zaxwu: sorry,我比較喜歡聖劍3重製的美術勝於tales新作 06/13 10:57
→ game721006: 乾脆所有遊戲都以FF7re的畫面為標準算了,有夠無聊的 06/13 10:59
→ game721006: 張飛打岳飛 06/13 10:59
推 zycamx: 我個人蠻喜歡的耶,時幻也很好,但聖3風格做的很搭,硬要 06/13 11:04
→ zycamx: 走寫實風的話我覺得一定會很怪... 06/13 11:04
推 dahlia7357: 講個笑話2019重製的作品叫張飛打岳飛 06/13 11:04
→ zaxwu: 風格走的路線就不同不叫張飛打岳飛? 06/13 11:07
→ zycamx: 像八方旅人走復古風也是很多人愛,風格問題很主觀自己喜歡 06/13 11:07
→ zycamx: 就好 06/13 11:07
推 dahlia7357: 寫實風?你先想想時幻 reFF7 聖劍3哪個是走寫實風? 06/13 11:07
→ dahlia7357: 我就是認為經典要拿FF7re當表準 為何不可?? 06/13 11:08
→ dahlia7357: 有技術力 但沒錢沒人只好找個手遊部門頂上 誰看不出來 06/13 11:08
→ zaxwu: 不是每個人都覺得reFF7的美術風格吸引人 06/13 11:09
→ dahlia7357: 我舉的例子是時空幻境,你有沒有點影片去看 06/13 11:11
→ zaxwu: 看了啊,我上面就說了,我比較喜歡聖劍3這風格 06/13 11:11
推 YoruHentai: 那你幹嘛不吵織夢島重製還是Q版風格= = 06/13 11:12
→ dahlia7357: 沒關係 等到正式發售 我們來看看心得 06/13 11:12
推 linjin: 喜歡聖劍3 remake 美術風格+1 06/13 11:23
推 linjin: 應該說 時空幻境 那也很棒 ,不過不一定非要這種不可 06/13 11:25
推 GAMEMAD: 家用多人同樂可以做成像Game Cube版夢幻之星,分割畫面 06/13 11:48
→ GAMEMAD: 多人同樂,重製版的視角與Game Cube夢幻之星一樣,而且 06/13 11:50
→ GAMEMAD: 現在電視機都比以前CRT又更大了。 06/13 11:50
→ GAMEMAD: 打開環狀道具欄有各自畫面,不會影響2P節奏,甚至道具丟 06/13 11:52
→ GAMEMAD: 地上互相交換(原始設定是共用)。 06/13 11:53
推 space08ms: 分割畫面其實遊戲體驗會蠻糟,本來是想說有線上合作模 06/13 11:54
→ space08ms: 式就很棒,目前畫面還原度其實很棒,有點可惜 06/13 11:54
→ GAMEMAD: 掌機模式多人更簡單,一機一人,GBA與NDS聖劍傳說都可以 06/13 11:55
→ GAMEMAD: 多人同樂,沒道理NS不行。 06/13 11:55
→ GAMEMAD: 而且聖劍傳說有最早共鬥遊戲的雛型,能與真人一起冒險對 06/13 11:57
→ GAMEMAD: 聖劍傳說超級重要,甚至可以說最經典的幾代聖劍傳說至少 06/13 12:00
→ GAMEMAD: 能雙打,單人玩的聖劍傳說還蠻雷的(原始一代除外)。 06/13 12:02
推 plnex: 雙打真的很重要啊 我想和朋友一起打啊 06/13 12:05
推 symeng: 期待雙打+1 06/13 12:12
推 bacteria2014: 聖剣3重製這畫面很可以了,竟然還有人噴...... 06/13 12:20
推 zycamx: 嘛,就玩家胃口變大了吧。 06/13 12:38
推 popo315: 希望以前的魔法選單可以改掉 很中斷戰鬥 06/13 12:51
→ Axcic: 看youtube下面的回應就知道老玩家都是很開心的 06/13 12:57
→ Axcic: 不喜歡美術風格就不要買就好,省下來去買其他的 06/13 12:59
→ victorlove: 沒有環狀選單我就來不及丟天使聖杯了 06/13 13:16
推 aggressorX: 絕對會買啊 這是夢寐以求的重製了 06/13 13:22
→ aggressorX: 無論結果是好是壞 至少夢想有達到XD 06/13 13:22
推 kurakisho: 好懷念啊…看到快哭出來,大地裂目 06/13 13:33
推 kurakisho: 現在耳邊都響起紅蓮魔導士的出場樂 06/13 13:35
推 nikozo: 為什麼一定要作成像時空幻境那樣啊? 06/13 13:59
推 Athanasius: 聖劍傳說3當時之所以經典,其中之一原因就是雙打阿 06/13 16:32
→ Athanasius: 沒有雙打真的會少一個味道 06/13 16:33
→ Athanasius: 當時RPG類遊戲只能一個人玩真的孤單 06/13 16:34
推 hipposman: 講的好像現在rpg就以多人為主 根本沒有呀 XD 06/13 17:23
推 symeng: 聖劍3不就是以雙打+自由度有名的嗎 06/13 18:33
→ hsiao758: 沒雙打有點失望~然後對會飛行的怪感覺不好打 06/13 20:33
推 ocarina2112: 影片丟糖果不會頓了看來補很順 魔法還說可以迴避應該 06/13 20:33
→ ocarina2112: 是不會施放過程中整個畫面停住吧 會那樣是聽說SFC當 06/13 20:34
→ ocarina2112: 時性能不夠同時跑法術效果跟人物才會那樣的樣子 06/13 20:34
推 SALLUNE: 一個當初賣破千萬的重製作品跟不到百萬的 預算本來就不會 06/14 09:54
→ SALLUNE: 一樣了... 06/14 09:54
推 mortimer: 講那麼多 我還是一句「真香」 06/15 08:58