推 larbor: ...被紅色月亮蓋住阿....這麼說也沒錯 06/26 15:57
→ sendicmimic: 都搞不清楚那到底是月亮還是一顆球在庭院裡了 06/26 15:58
推 gekisen: 月亮是那個不能說說了會爆雷所以才會在建築前面 06/26 16:09
→ gekisen: 當然也可能是人為疏失XDDDDD 06/26 16:10
→ gekisen: 總之這遊戲NS優化真d爛 還好我買Steam的 06/26 16:10
推 hitsukix: 還好我STEAM已經要素全破完了 06/26 16:17
→ tv1239: Dead cells那個上次有聽到現場演講,他的說法是看那東西 06/26 16:17
→ tv1239: 屬不屬於你想給玩家的挑戰XD 06/26 16:17
推 itsy1wed2: 我美版數位邊緣硬直,女npc給錯道具強關我都沒遇過 06/26 16:36
→ itsy1wed2: 卡頓跟跳躍換區掉下來是有的 06/26 16:39
→ kuku321: 所謂邊緣硬直 也就是現在控制器傳輸速度其實沒有以前快 06/26 16:41
→ kuku321: 尤其現在都變無線傳輸 就跟之前格鬥遊戲在吵input lag一 06/26 16:41
→ kuku321: 樣 每個平台的延遲通常不會一樣 若要處理需要個別對應 06/26 16:42
→ kuku321: 只講單一平台 就只要把控制器輸入預先讀取2~3frame應該就 06/26 16:42
→ kuku321: 能改善了 只是不同平台要預讀的frame數需要個別校正就是 06/26 16:43
→ kuku321: 然後完全不處理 是給玩家的挑戰的說法 其實也蠻正確的XD 06/26 16:44
→ kuku321: 邊緣硬直基本上在現在的平台動作遊戲上一定會有 或多或少 06/26 16:46
→ kuku321: 看玩家能不能察覺並強迫 或是不知不覺 讓手感習慣而已 06/26 16:47
→ tv1239: 他的意思是 如果不屬於挑戰 就該讓玩家爽 我覺得很有道理 06/26 16:49
→ shadowalien: 固定掉偵我也沒差 但是目前在玩 掉偵不固定 使得有 06/26 17:08
→ shadowalien: 些場地我技能要慢慢輸入有些要快速輸入不然會超過判 06/26 17:08
→ shadowalien: 定時間 06/26 17:08
→ dieorrun: 那顆紅色月亮是故意的 06/26 17:12
→ avarice413: 剛剛才玩到你說的月亮,看起來就是故意的啊... 06/26 17:41
推 aggressorX: 我才剛買還沒玩... 06/26 17:47
推 dddc: 等到Ns心得了 呼 06/26 17:55
推 kirbycopy: 當初就說NS只延一個禮拜根本不能調整啥 但居然這麼慘 06/26 18:29
→ god5204017: 這款除非要用到攜帶,不然NS版不用考慮了 06/26 18:53
推 gekisen: 就算要攜帶 你等讀取的時間火車都到了你都還沒玩到吧 06/26 18:55
→ gekisen: 動不動就要跑個10幾秒我是真的不行 玩箱男箱女還開心一點 06/26 18:56
推 ratadune: dead cells好感人 06/26 18:57
推 ACUPJP: NS玩鏟騎也會跳躍失靈,所以是開發者的問題囉? 06/26 19:19
推 wscjoe: 電視手把頓頓的...掌機模式比較順 06/26 19:33
推 gekisen: 鏟子騎士跳躍判定確實比較嚴格 但跟遊戲類型也有關係 06/26 19:54
→ gekisen: 鏟子騎士就是一個完全復古風格的一個一個關卡各不同 06/26 19:54
→ gekisen: 死亡細胞是隨機地城所以判定寬鬆 跑圖跑起來感覺會差很多 06/26 19:55
推 luoqr: 本來還想NS玩的 看來買PS4可能好一些 06/26 19:59
→ luoqr: 看了實況更滅火...好糊 = = 06/26 20:14
推 gunlinuu: 本來想買NS躺著玩 看樣子可以STEAM刷下去了 06/26 20:26
噓 pigss00: 話說看原PO在玩好像也沒那麼糟?是只有某些地方會這樣嗎? 06/26 21:19
→ pigss00: 不小心按到噓,等等推回 06/26 21:20
推 pigss00: 結果仔細一看居然還回錯篇... 06/26 21:25
→ SHR4587: STEAM目前對效能表現很滿意 06/27 08:47