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: 沒PC版、PS4版可以比較 : 掉偵、偶有停頓、LAG的確都會出現 : 但目前還都不影響整個遊戲體驗 : 偶爾整個畫面頓到大概0.7倍速那種體感的時候的確有點不舒服 : 畢竟動作遊戲就是要流暢的爽快感 基本上我昨晚直播了約三個半小時左右,是感覺 的到偶爾有掉偵的問題,是沒有影響到遊戲體驗 那麼嚴重,但我覺得下列兩個問題反而讓人覺得 在當下會有一種WTF的感覺: 1. 地圖切換點在某些格子讀取明顯比其他地方久 這在左右格子切換時或許還好,但是如果是上下 格子的話就會有點傻眼,為什麼呢? 因為左右移動時頂多就是等久一點,但由下方地圖 格子切換到上方地圖格子是用跳耀上去的,如果跳 上去時沒剛好跳到上方地圖格子的平台上,掉下去 下方地圖格子時又要再讀取一次,有時一讀五秒以 上,上上下下就十幾秒去了,整個煩躁感都來了。 2. 平台邊緣的跳耀感很糟 怎麼解釋這一點呢?簡單說就是在平台跳到另一 平台時,由於距離遊戲設計的就很剛好是一次跳耀 的距離,所以必須在最邊緣起跳,結果走到邊緣跳 躍就失靈了,然後角色就墜入下層要從新爬過 這感覺就是邊緣判定的問題,然後偏偏血咒中又有 很多像樹枝末端一樣邊緣很不明顯的地方(例如一 開始船上的橫向船帆柱)更加深了這種失控感。 其他部分目前看起來都還好,很有惡魔城精神續作 的感覺,音樂也很好聽,場景也做的比之前作品更 細緻和多變化(雙塔那背景特效真的創新!) 這是我昨天直播的影片,可以參考看看 https://youtu.be/VKU5nLjvuXU
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.215.161.246 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1561540544.A.588.html
hipposman: 我覺得第一篇標題應該改下…06/26 17:25
suyingsan: 改了改了06/26 17:29
※ 編輯: suyingsan (49.215.161.246 臺灣), 06/26/2019 17:31:39
shadowalien: 掉偵問題在雙龍塔會出現巔峰 平台延遲不固定 狂掉 06/26 17:32
shadowalien: 而且其實有跳好 B要按的比平常久 平台設計都很寬不 06/26 17:33
shadowalien: 太會掉下樓 06/26 17:33
shadowalien: 玩電腦版剛到雙龍塔覺得這邊也太酷太炫了 NS版則有點 06/26 17:46
shadowalien: 感覺怎這麼難操作 掉偵不穩真的難操作 06/26 17:46
witness0828: 有人可以跟我說這款賣點是什麼嗎 我覺得那個貼圖 建 06/26 19:31
witness0828: 模跟畫風(不是指動作性) 好不像這個時代的產物 06/26 19:31
DecemberSnow: 橫向捲軸動作探索、角色扮演、練等、技能、招式、大 06/26 20:00
DecemberSnow: 量武器種類、蒐集、打寶、取得冒險技能後回頭探索舊 06/26 20:00
DecemberSnow: 地區會解放新區域(或隱藏區域 06/26 20:00
DecemberSnow: 簡單來說就是巔峰惡魔城的所有優點 06/26 20:01
evermpeg2: 賣點就惡魔城粉絲向遊戲,只要玩過曉夜、白夜、被奪走 06/26 20:35
evermpeg2: 的刻印或是最初的月下,都有濃濃的致敬意味 06/26 20:35
suyingsan: 這系列遊戲和銀河戰士甚至有了自己的遊戲分類「Metroid 06/26 21:07
suyingsan: vania game」 06/26 21:07
suyingsan: Metroidvania game 06/26 21:07
ssd123698745: 8樓可以研究一下一個叫metroidvania的分類 06/26 23:08