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英文版 https://www.ign.com/articles/2019/06/27/ zelda-breath-of-the-wild-sequel-2-producer -discusses-how-to-get-a-job-on-the-zelda-team 英文版縮址:http://bit.ly/2ZQClW4 日文版 https://jp.ign.com/the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild-2/36705/news/ 故事先從2017年開始說起 紐約時報曾和宮本茂做訪談 被問到選人標準的話題 「現在我盡可能地讓新一代的年輕後輩去發揮。 一直以來我都在找「非超級電玩迷」的設計師。 不是只熱衷於電玩, 而是對各種事物都感興趣, 擁有豐富的知識和體驗的人。 這是我用人的參考指標。」 現在換IGN問青沼同樣的問題 「關於不一定要很會打電玩這點, 我的回答應該是跟宮本先生差不多。 例如像是喜歡爬山和潛水的人就很棒。 總之要有不同的技能, 並且能將這些經驗融入到遊戲裡。」 「我自己本身也不是專業電玩迷。 過去薩爾達系列作也不怎麼玩, 更沒什麼時間破關。」 「但在製作曠野之息時, 我要求全部的人都將它完整地玩一遍, 仔細地確認每個細節。 因為只有這樣才能隨時在遊戲裡加入新挑戰或新想法。 從曠野之息後, 我會確保團隊成員有時間把遊戲通關,做所有的確認。」 「我喜歡和來自各種不同背景的人共事, 因為可以看到各種經驗。 但希望是會說日文的人, 才能好好地互相交流。」 -- 跨領域學習高手和斜槓青年們 你們的機會來了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.177.36.247 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1561702473.A.A45.html
ernova831: 簡單說 現充>>>宅宅 06/28 14:16
Lex4193: 很正常阿,各領域的專家都喜歡跨領域的人才,他們本身也是 06/28 14:21
ogami: 其實各種創作都一樣 生活經驗豐富才能創作真實體驗 06/28 14:21
MidoriG: 跟富野說的差不多,讓不看動畫的人來做動畫最好 06/28 14:21
leamaSTC: 翻譯:希望是非電玩迷的東大生加入(疑 06/28 14:21
Lex4193: 這就像手塚治蟲的火之鳥黎明篇,就表示要去島外多找新血 06/28 14:22
Lex4193: 不要近親雜交 06/28 14:22
Lex4193: 只喜歡電玩/動畫/漫畫的人來作電玩/動畫/漫畫,思想也跳脫 06/28 14:23
hipposman: 什麼人我不知道 但只喊著沒中文不玩的人是不能去的(揍 06/28 14:23
Lex4193: 不出電玩/動畫/漫畫和前人的領域,就是思想的近親交配 06/28 14:23
ilovezelda: 非超級電玩迷 但是要超級電玩迷 同時又是超級戶外運動 06/28 14:31
ilovezelda: 迷 外加非常懂得遊戲設計的人 06/28 14:31
ilovezelda: 超級電玩迷 06/28 14:31
ilovezelda: 一直打錯 更正 電玩迷 06/28 14:32
k62300: 我覺得各佔一半比較好吧,電玩迷有電玩迷的長處 06/28 14:33
doomlkk: 雷克斯還是去玩原神吧 06/28 14:35
scxiang566: 生活經驗豐富對設計領域真的重要 06/28 14:38
NoEric: 原神粉應該不能去 06/28 14:39
vsepr55: 大公司都這樣吧 06/28 14:44
vsepr55: 一堆電玩迷做出來的東西對大眾來說可能就是kuso game= = 06/28 14:44
Pocer: 原神粉談遊戲創作者wwwwwwwwww 06/28 14:50
nn963017: 拜託不要劣幣驅逐良幣 06/28 15:01
gipgip12: 好了啦韓粉 06/28 15:04
waterjade: 結果富野老賊說的話沒幾個人聽 現在動畫越來越沒梗w 06/28 15:06
windfeather: 最好當然是全能全才,但現實幾乎不存在這種人 06/28 15:16
windfeather: 所以比起強化原本的優勢,更著重補足原本的空白吧 06/28 15:17
windfeather: 實際上也不可能主要都由外行人來搞,暴死機率更大 06/28 15:18
windfeather: 能跳脫原本框架的靈活思考,不代表原本框架內的 06/28 15:19
windfeather: 東西就不重要 06/28 15:19
WiLLSTW: 超級電玩迷是那種沒有玩/做遊戲的話那生活就沒事做這種極 06/28 15:22
WiLLSTW: 端的人吧 聽起來怎麼像櫻井 06/28 15:22
mizuarashi: 讓我想到鳥山明創作出七龍珠這樣的經典作品,但他本 06/28 15:28
mizuarashi: 人並沒有喜歡看漫畫 06/28 15:28
mizuarashi: 不過有很多東西是電玩迷會有點盲點,所以感覺宮本茂 06/28 15:29
mizuarashi: 選人的方式其實不錯 06/28 15:29
queen100000: 這時候又能把露伴的至理名言拿出來了 06/28 15:32
GGL: 超級電玩迷覺得好玩的點一般人反而難以接受 06/28 15:33
power241: 要看吧,你看看櫻井爸爸 06/28 15:36
dahlia7357: 屎克威爾:我們要求所有的設計師都是課長 06/28 15:37
queen100000: https://i.imgur.com/2SddL9e.jpg 06/28 15:38
oneshot: 怎麼不自己學好英文 06/28 15:49
blastillocal: 但也不會找完全不碰電玩的吧 06/28 16:05
ringtweety: 要怎麼確定這遊戲能讓多數大眾喜歡? 那我們就先成為多 06/28 16:06
ringtweety: 數大眾吧! 當然現實上辦不到 所以起碼讓整個團隊盡量 06/28 16:09
ringtweety: 有著涵蓋各種興趣及專長的人士 大概是這種想法? 06/28 16:12
bestadi: 因為青沼加入任天堂前 連主機遊戲都沒啥接觸 06/28 16:23
queen100000: 其實櫻井也是讓遊戲親民化的重大推手之一,雖然他本 06/28 16:27
queen100000: 人是超級電玩迷,但他的出發點始終站在非客群玩家這 06/28 16:27
queen100000: 一邊,由淺入深的遊戲設定和操作,確保每一位玩家都 06/28 16:27
queen100000: 能正確參與進來這個遊戲文化,是櫻井最大的優點 06/28 16:27
wulouise: 能像櫻井這樣跳脫立場的人很少,不是隨便訓練出來的 06/28 16:42
micbrimac: 可是當他們限定了能用日文 又大幅現縮了一群人 06/28 17:10
micbrimac: 難怪我這種電玩苦手有辦法打薩爾達 像戰神我就玩得很 06/28 17:11
micbrimac: 痛苦... 06/28 17:11
horseorange: 我也覺得要會日文不太行 都2019了耶 06/28 17:48
t77133562003: 其實 這件事不只他講過 重度玩家 弄出來的東西客群 06/28 18:24
t77133562003: 不會太廣 06/28 18:24
t77133562003: 適當的平衡 真的很有用 又不會脫離現實 06/28 18:25
t77133562003: 應該不能講脫離現實 而且更能打造出更完整的世界 06/28 18:27
t77133562003: 而不是極端偏頗 06/28 18:27
ftn7301: 花會寫遊戲程式吧 06/28 19:48
bullace: 願意為了薩爾達粉身碎骨的工程師 06/28 20:00
NOTHINGES: 好吧 我會日文 也不太迷電動 薪水夠高的話......XD 06/28 20:25
wcc960: 感覺很符合宮本的思想啊,因為整理家中庭院做出皮克敏 06/28 21:24
wcc960: 開始養狗而誕生任天狗,糸井就講過宮本的創造力一部分來自 06/28 21:25
wcc960: 豐富的生活經驗 06/28 21:25
rokaku: 應該是要找從來沒有玩過薩爾達傳說的人來吧 06/28 21:35
queen100000: 碰不碰電玩是其次,主要老是在打電動看動漫的宅宅, 06/28 22:22
queen100000: 思想也就侷限在那些他們早就完成過的領域了,對創新 06/28 22:22
queen100000: 方面根本毫無幫助,非電玩愛好者講白點只是一個過篩 06/28 22:22
queen100000: 標準,他們要的是各行各業者的想法和生活經驗,並且 06/28 22:22
queen100000: 期望他們能夠給製作人一個idea做全新的東西,在同質 06/28 22:22
queen100000: 性爛大街的遊戲領域中,創意真的是相當重要的開發方 06/28 22:22
queen100000: 向 06/28 22:22
ENCOREH33456: 結果都在爬山== 06/28 22:35
shampoopoo: 創作滿需要知識跟各種經驗的 06/29 00:03
shampoopoo: 而且遊戲動漫看太瘋就容易吸收既有(別人已經創作過的) 06/29 00:07
shampoopoo: 觀念 06/29 00:07
bestadi: 櫻井有岩田帶領阿 兩個人理想一樣 都想讓更多人接觸遊戲 06/29 09:53